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Actividades del flujo de trabajo
Last updated 9 de sep. de 2024

Escribir texto de almacenamiento

UiPath.Core.Activities.Storage.WriteStorageText

Descripción

Carga una cadena en un Depósito de almacenamiento especificado en Orchestrator.

Compatibilidad de proyectos

Windows - Heredado | Windows | Multiplataforma

Configuración multiplataforma

  • Carpeta de Orchestrator: la ruta de la carpeta de Orchestrator que quieres usar con esta actividad. Si se deja vacía se usa la carpeta de Orchestrator actual. Este campo solo admite cadenas y variables String.
  • Nombre de depósito de almacenamiento: el nombre del Depósito de almacenamiento donde quieres cargar la cadena. Este campo solo admite cadenas y variables String.
  • Ruta del archivo: la ruta completa del archivo desde el Depósito de almacenamiento que quieres descargar.
  • Texto: el texto que quieres escribir en el Depósito de almacenamiento especificado en Orchestrator. Este campo solo admite cadenas y variables String.
Opciones avanzadas

Otros

  • Codificación : el nombre de codificación para decodificar el contenido del archivo. Puedes encontrar la lista completa de códigos para cada codificación de carácter en la página. Para especificar el tipo de codificación que se utilizará, utiliza el valor del campo Nombre . Si no se especifica ningún tipo de codificación, la actividad buscará las marcas de orden de bytes del archivo para detectar la codificación. Si no se detectan marcas de orden de bytes, se selecciona la página de códigos ANSI del sistema de forma predeterminada. Este campo admite variables de cadena.
  • Tiempo de espera (milisegundos): especifica la cantidad de tiempo (en milisegundos) que se debe esperar a que se ejecute la actividad antes de arrojar un error. El valor predeterminado es 30000 milisegundos (30 segundos).
  • ContinuarEnCasoDeError: especifica si la automatización debe continuar incluso cuando la actividad arroja un error. Este campo solo admite valores booleans (True, False). El valor predeterminado es False. Por lo tanto, si el campo está vacío y se produce un error, se detiene la ejecución del proyecto. Si el valor es True, la ejecución del proyecto continúa independientemente de cualquier error.
    Nota: Si esta actividad se incluye en Intentar capturar y el valor de la propiedad ContinuarEnCasoDeError es True, no se detectará error cuando el proyecto se ejecute.

Windows (heredado), configuración de Windows

Panel de propiedades
Común
  • ContinuarEnCasoDeError: especifica si la automatización debe continuar incluso cuando la actividad arroja un error. Este campo solo admite valores booleans (True, False). El valor predeterminado es False. Por lo tanto, si el campo está vacío y se produce un error, se detiene la ejecución del proyecto. Si el valor es True, la ejecución del proyecto continúa independientemente de cualquier error.
    Nota: Si esta actividad se incluye en Intentar capturar y el valor de la propiedad ContinuarEnCasoDeError es True, no se detectará error cuando el proyecto se ejecute.
  • NombreParaMostrar: el nombre de la actividad para ser mostrado.
  • Tiempo de espera (milisegundos): especifica la cantidad de tiempo (en milisegundos) que se debe esperar a que se ejecute la actividad antes de arrojar un error. El valor predeterminado es 30000 milisegundos (30 segundos).
Entrada
  • Texto: el texto que quieres escribir en el Depósito de almacenamiento especificado en Orchestrator. Este campo solo admite cadenas y variables String.
Otros
  • Ruta de la carpeta: la ruta de la carpeta de Orchestrator que quieres usar con esta actividad. Si se deja vacía se usa la carpeta de Orchestrator actual. Este campo solo admite cadenas y variables String.
  • Privado : si se selecciona, los valores de variables y argumentos ya no se registran en el nivel Detallado.

Almacenamiento

  • Codificación : el nombre de codificación para decodificar el contenido del archivo. Puedes encontrar la lista completa de códigos para cada codificación de carácter en la página. Para especificar el tipo de codificación que se utilizará, utiliza el valor del campo Nombre . Si no se especifica ningún tipo de codificación, la actividad buscará las marcas de orden de bytes del archivo para detectar la codificación. Si no se detectan marcas de orden de bytes, se selecciona la página de códigos ANSI del sistema de forma predeterminada. Este campo admite variables de cadena.
  • Ruta: la ruta donde quieres cargar el texto en el Depósito de almacenamiento de Orchestrator. Usa \ como separador de directorio para especificar el directorio de destino deseado. Si el archivo de destino ya existe se sobreescribirá. Este campo solo admite cadenas y variables String.
  • Nombre de depósito de almacenamiento: el nombre del Depósito de almacenamiento donde quieres cargar la cadena. Este campo solo admite cadenas y variables String.

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