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Atividades do UIAutomation
Last updated 13 de ago de 2024

Keyboard Shortcuts

UiPath.UIAutomationNext.Activities.NKeyboardShortcuts

Description

Envia um ou mais atalhos de teclado a um elemento de interface gráfica.

Esta atividade precisa ser adicionada a uma atividade Use Application/Browser.

Para usar esta atividade fora de uma atividade Use Application/Browser, você precisa fornecer um Elemento de entrada.

Esta atividade é compatível com o Repositório de Objetos.

Observação: devido à natureza desta atividade, ela não pode ser usada em segundo plano.

Compatibilidade do projeto

Windows - Legado | Janelas | Multiplataforma

Windows - Legada, Configuração do Windows

Painel do Designer
  • Clique em Indicar no aplicativo/navegador para indicar o elemento de interface gráfica a ser usado como destino.

    Se nenhum elemento de destino for indicado, os atalhos serão enviados para o navegador/aplicativo pai.

    Após indicar o destino, selecione o Menu para acessar as seguintes opções:

    • Indicar destino na tela — indique o destino novamente.
    • Editar destino – Abra o modo de seleção para configurar o destino.
    • Adicionar verificação / Remover verificação — adiciona ou remove a funcionalidade Indicar destino de verificação na tela no cartão da atividade. A opção Verificar execução fica habilitada por padrão.
    • Remover captura de tela informativa - Remova a captura de tela do aplicativo de destino ou página da web.
    • Adicionar ao Repositório de Objetos — Adicione o elemento de interface gráfica atual a um projeto de biblioteca, de onde ele pode ser reutilizado em todo o processo de automação.
  • Gravar atalho - Clique nesta opção e pressione a combinação de teclas para enviar para o elemento de destino em seu teclado. O atalho gravado é exibido no corpo da atividade.

    Depois de gravar um atalho:

    • Para adicionar mais atalhos, clique em Gravar atalho novamente e pressione a tecla ou teclas desejadas em seu teclado. Os atalhos são enviados na ordem em que aparecem no corpo da atividade.
    • Para alterar a ordem de envio dos atalhos gravados, arraste e solte as teclas gravadas para alterar sua posição no corpo da atividade.
    • Para remover um atalho adicionado, clique em Remover.



  • Enviar combinação de teclas - Os atalhos de teclado a serem enviados.

  • Indicar destino de verificação na tela - Indique o elemento de interface gráfica a ser usado como destino e que deve aparecer ou desaparecer após a ação ser executada. Use esse recurso quando você quiser garantir que uma ação específica realizada pela atividade tenha sido executada corretamente durante o runtime. Isso é especialmente útil em processos automatizados, nos quais você precisa confirmar se elementos de interface gráfica específicos aparecem ou desaparecem como resultado de uma ação. Ele adiciona uma camada extra de verificação para garantir que o processo esteja sendo executado conforme o esperado. Então, se seu processo de automação depende da execução correta de certas etapas, você provavelmente deseja verificar a execução. Esse recurso pode ser habilitado nas Configurações do projeto ou no corpo da atividade, selecionando Adicionar verificação.
Painel de Propriedades

Comum

  • Continuar com erro - Especifica se a automação deve continuar mesmo quando a atividade gera um erro. Este campo só aceita Boolean valores (True, False). O valor padrão é False. Como resultado, se o campo estiver em branco e um erro for lançado, a execução do projeto será interrompida. Se o valor for definido como True, a execução do projeto prosseguirá mesmo com erros.
  • Atraso após - Atraso (em segundos) entre o momento em que esta atividade é concluída e o momento em que a próxima atividade inicia qualquer operação. O valor padrão é 0,3 segundos. Adicionar um atraso entre as atividades garante que uma atividade tenha tempo suficiente para ser concluída antes do início da próxima atividade.

  • Atraso antes — atraso (em segundos) entre o momento em que a atividade anterior é concluída e o momento em que esta atividade começa a realizar alguma operação. O valor padrão é de 0,2 segundos. Adicionar um atraso entre as atividades garante que uma atividade tenha tempo suficiente para ser concluída antes do início da próxima atividade.

  • Nome daexibição - O nome exibido para a atividade no painel do Designer. Um nome de exibição é gerado automaticamente quando você indica um destino.

  • Tempo limite — especifique o período (em segundos) para aguardar que a atividade seja executada antes de gerar um erro. O valor padrão é 30 segundos.

Entrada

  • Shortcuts - Os atalhos do teclado a serem enviados. Cada campo é compatível com strings e String variáveis.
  • Destino - O elemento de destino. É necessário definir o elemento de destino. Antes de indicar na tela, esse campo é definido como (null). Assim que o destino for indicado, todas as propriedades relacionadas ao elemento indicado serão exibidas.
    • Deslocamento de clique - Especifica um deslocamento para a atividade do clique, que pode ser configurado ainda mais.
      • Ponto de ancoragem - Descreve o ponto inicial do cursor para o qual ele se desloca das propriedades Deslocamento de X e Deslocamento de Y. As seguintes opções estão disponíveis: SuperiorEsquerda, SuperiorDireita, InferiorEsquerda, InferiorDireitae Centro. Por padrão, o Centro é selecionado.
      • Deslocamento de X - Deslocamento horizontal da posição do cursor de acordo com a opção selecionada no campo Ponto de ancoragem . Esse campo é compatível apenas com variáveis Int32 .
      • Deslocamento de Y - Deslocamento vertical da posição do cursor de acordo com a opção selecionada no campo Ponto de ancoragem . Esse campo é compatível apenas com variáveis Int32 .
    • Tipo de controle de CV - Indica o tipo de controle identificado usando o Computer Vision.
    • Texto do CV - Indica o texto identificado usando o Computer Vision.
    • Seletor difuso - Os parâmetros para o seletor difuso.
    • Texto nativo - O texto usado para identificar o elemento de interface gráfica.
    • Sites responsivos — habilita o layout de sites responsivos.
    • Seletor restrito - O seletor restrito gerado para o elemento de interface gráfica.
    • Métodos de segmentação - Os tipos de seletor que você deseja usar para identificar o elemento. Essa propriedade pode ser definida como qualquer combinação no menu suspenso:
      • Nenhum
      • Seletor restrito
      • Seletor difuso
      • Imagem
      • Texto nativo
      • Computer Vision - Para usar o Computer Vision como um método de segmentação, você precisa acessar Configurações do projeto > Computer Vision e certificar-se de definir o ponto de extremidade do servidor correto. Você pode deixar esse campo como está e usar o UiPath Cloud, que é preenchido por padrão, ou você pode inserir outro valor selecionando qualquer um dos outros pontos de extremidade públicos específicos de uma região do servidor ou seu próprio servidor no local.

        Outra maneira de usar o Computer Vision como um método de segmentação é definir Usar Servidor Local como True. Isso indica que o pacote UiPath.ComputerVision.LocalServer está instalado em seu projeto. Quando o Servidor local é habilitado, o valor do servidor é substituído. No entanto, o Servidor local não está disponível em projetos multiplataforma.

    • Verificação devisibilidade — verifica se o elemento de interface gráfica está visível ou não. Você pode escolher uma das três opções do menu suspenso:
      • Nenhum - Não verifica a visibilidade.
      • Interativo (para seletor Difuso) - opção padrão. Verifica se o elemento está potencialmente visível, ignorando a rolagem da página, as obstruções de outros aplicativos ou o fato de o aplicativo estar minimizado. Essa verificação é útil ao tentar garantir que você não esteja segmentando elementos invisíveis que existem no DOM, mas que estão ocultos.
      • Totalmente visível - Verifica se o elemento de interface gráfica está visível ou não.
    • Aguardar carregamento da página — antes de executar as Actions, aguarde o aplicativo ficar pronto para aceitar a entrada. Você pode escolher uma das três opções do menu suspenso:
      • Nenhum - Não aguarda que o destino esteja pronto.
      • Interativo - Aguarda até que apenas uma parte do aplicativo seja carregada.
      • Completo - Aguarda até que todo o aplicativo seja carregado.
    • Seletor de janela (instância do Aplicativo) - O seletor que é usado para a janela do aplicativo. Aplicável somente quando o modo de anexação de janela estiver definido como Instância do aplicativo.
  • Verificar execução — No runtime, verifica se a ação executada pela atividade estava correta. Isso é feito indicando um elemento que deve aparecer ou desaparecer após a ação ser executada, o que é monitorado e verificado após a atividade ser executada. Essa funcionalidade pode ser habilitada nas Configurações do projeto ou no corpo da atividade, selecionando Adicionar verificação a partir do menu de contexto.

    • Nome daexibição — o nome da exibição das Actionsde verificação Esse campo é preenchido automaticamente com base nas Actions de verificação e no elemento que você escolheu. Após a verificação de execução ser configurada, esse nome de exibição ficará visível no cartão de atividades.
    • Tentar novamente - Quando selecionada, as Actions são repetidas no tempo limite da atividade caso o resultado esperado não seja alcançado. Por padrão, essa caixa de seleção fica marcada.
    • Destino - Esse destino é usado para indicar o elemento que você deseja verificar no Runtime. Para obter mais informações sobre os campos de propriedade que podem ser expandidos nesta propriedade, consulte a propriedade Destino acima, pois a funcionalidade das propriedades é a mesma.
    • Tempo limite — tempo (em segundos) de espera para que o elemento de verificação apareça, desapareça ou mude. Se a caixa de seleção Tentar novamente for selecionada, as Actions realizadas novamente, seguidas pela verificação, na duração especificada na propriedade Tempo limite da atividade. O valor padrão é de 10 segundos.
    • Verificar elemento - Defina qual mudança você deseja verificar no destino de verificação. As opções disponíveis são:
      • Aparecedo - Verifica se o elemento é exibido.
      • Desaparecedo - Verifique se o elemento desaparece.
      • Texto alterado - Verifica se há alguma alteração no texto do elemento.
      • Visualmente alterado - Verifica se há qualquer alteração de imagem do elemento.

Elemento de Entrada/Saída

  • Elemento deentrada — o elemento de interface gráfica no qual a atividade é executada, armazenado em um objeto UIElement . Esse campo é compatível apenas com objetos UIElement . Esse objeto pode ser obtido do campo de propriedade Elemento de Saída de outras atividades do UIAutomation.
  • Elemento de saída - Gera um Elemento de Interface Gráfica de destino e o armazena em um objeto UIElement , que pode ser usado para direcionar o mesmo elemento com outras atividades.

Diversos

  • Particular — se selecionada, os valores de variáveis e argumentos não são mais registrados no nível Verbose. Este campo é compatível apenas com valores Boolean (Verdadeiro, Falso). O valor padrão é False.

Opções

  • Ativar - Leva ao primeiro plano o elemento de interface gráfica e o ativa antes de enviar o atalho. Este campo só aceita valores booleanos (True, False). O valor padrão é True.
  • Clicar antes de digitar — selecione se o elemento de interface gráfica especificado deve ser clicado antes de digitar o texto e o tipo de clique a ser executado. As opções são Nenhum (não clica), Único (executa um único clique) ou Duplo (executa um duplo clique).

    A opção padrão é Nenhum.

  • Atraso entre teclas - Atraso (em segundos) entre dois pressionamentos de tecla consecutivos. O valor padrão é de 0,02 segundos. O valor máximo é de 1 segundo.
  • Atraso entre atalhos - Atraso (em segundos) entre atalhos de teclado consecutivos. Você pode escolher um valor predeterminado no menu suspenso: 0,2 (s), 0,5 (s)ou 0,8 (s). O valor padrão é de 0,5 segundo.
  • Modo de entrada - Selecione qual método o Robô deve usar para interagir com o aplicativo de destino:

    • O mesmo que App/Browser — usa o mesmo modo de entrada da atividade Use Application/Browser .

    • Eventos de hardware - usa o driver de hardware para executar a ação. Este é o método mais lento, não pode funcionar em segundo plano, mas é compatível com todos os aplicativos de desktop.

      Essa é a seleção padrão.

    • API do Chromium — Executa ações usando APIs do depurador. Compatível apenas com elementos do Chromium. Envia todos os textos de uma vez. Funciona mesmo que o aplicativo de destino não esteja em foco. Para obter mais detalhes, consulte esta página.

    • Mensagens do Windows - Simule usando mensagens Win32. Recomendado para aplicativos de desktop. Geralmente mais confiável que Eventos de hardware. Envia todo o texto em uma única Actions. Funciona mesmo que o aplicativo de destino não esteja em foco. Teste se o elemento de interface gráfica de seu aplicativo de destino é compatível com isso.

Configuração multiplataforma

  • Trabalho em escopo — escolha a guia do navegador renderizando o aplicativo da Web para automatizar.
  • Contêiner de atalhos de teclado — envia atalhos de teclado para toda a página ou para um elemento. A opção padrão é Página inteira.
  • Adicionar combinação de teclas — adicione um ou mais modificadores de teclas a serem usados em combinação com as Actions da atividade. As seguintes opções estão disponíveis: Alt, Ctrle Shift.
  • Tecla(s) - Selecione uma tecla no menu suspenso ou digite uma tecla e, em seguida, selecione Adicionar tecla de atalho para preencher o campo Enviar combinação de teclas .
  • Enviar combinação de teclas - Os atalhos do teclado a serem enviados.
Opções adicionais

Horários

  • Atraso antes — atraso (em segundos) entre o momento em que a atividade anterior é concluída e o momento em que esta atividade começa a realizar alguma operação. O valor padrão é de 0,2 segundos. Adicionar um atraso entre as atividades garante que uma atividade tenha tempo suficiente para ser concluída antes do início da próxima atividade.

  • Atraso após - Atraso (em segundos) entre o momento em que esta atividade é concluída e o momento em que a próxima atividade inicia qualquer operação. O valor padrão é 0,3 segundos. Adicionar um atraso entre as atividades garante que uma atividade tenha tempo suficiente para ser concluída antes do início da próxima atividade.

  • Tempo limite — especifique o período (em segundos) para aguardar que a atividade seja executada antes de gerar um erro. O valor padrão é 30 segundos.

  • Continuar com erro - Especifica se a automação deve continuar mesmo quando a atividade gera um erro. Este campo só aceita Boolean valores (True, False). O valor padrão é False. Como resultado, se o campo estiver em branco e um erro for lançado, a execução do projeto será interrompida. Se o valor for definido como True, a execução do projeto prosseguirá mesmo com erros.

Opções

  • Clicar antes de digitar — selecione se o elemento de interface gráfica especificado deve ser clicado antes de digitar o texto e o tipo de clique a ser executado. As opções são Nenhum (não clica), Único (executa um único clique) ou Duplo (executa um duplo clique).

    A opção padrão é Nenhum.

  • Ativar - Leva ao primeiro plano o elemento de interface gráfica e o ativa antes de enviar o atalho. Este campo só aceita valores booleanos (True, False). O valor padrão é True.
  • Atraso entre atalhos - Atraso (em segundos) entre atalhos de teclado consecutivos. O valor padrão é de 0,5 segundo.

Entrada/Saída

  • Elemento deentrada — o elemento de interface gráfica no qual a atividade é executada, armazenado em um objeto UIElement . Esse campo é compatível apenas com objetos UIElement . Esse objeto pode ser obtido do campo de propriedade Elemento de Saída de outras atividades do UIAutomation.
  • Elemento de saída - Gera um Elemento de Interface Gráfica de destino e o armazena em um objeto UIElement , que pode ser usado para direcionar o mesmo elemento com outras atividades.

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