activities
latest
false
- Visão geral
- Automação de Interface Gráfica
- Aplicativos e tecnologias automatizados com a Automação de Interface Gráfica
- Compatibilidade do projeto
- UI-ANA-016 - Extrair URL de navegador aberto
- UI-ANA-017 - ContinuarComErro verdadeiro
- UI-ANA-018 - Listar atividades de OCR/Imagem
- UI-DBP-006 - Uso do contêiner
- UI-DBP-013 - Uso Incorreto da Automação do Excel
- UI-DBP-030 - Uso de variáveis proibidas em seletores
- UI-PRR-001 - Simular clique
- UI-PRR-002 - Simular Digitação
- UI-PRR-003 - Uso incorreto do aplicativo aberto
- UI-PRR-004 - Atrasos Embutidos em Código
- UI-REL-001 - Idx grande em Seletores
- UI-SEC-004 - Dados de e-mail do seletor
- UI-SEC-010 — restrições de app/URL
- UI-USG-011 - Atributos não permitidos
- UX-SEC-010 — restrições de app/URL
- UX-DBP-029 - Uso de senha não segura
- UI-PST-001 - Nível de log de auditoria nas configurações do projeto
- Ferramenta de Migração de Navegador do UiPath
- Região do Recorte
- Computer Vision Recorder
- Ativar
- Anchor Base
- Anexar Navegador
- Anexar Janela
- Block User Input
- Texto Explicativo
- Marcar
- Click
- Clicar na Imagem
- Click Image Trigger
- Click OCR Text
- Clicar no Texto
- Click Trigger
- Close Application
- Fechar Guia
- Close Window
- Context Aware Anchor
- Copy Selected Text
- Element Attribute Change Trigger
- Element Exists
- Element Scope
- Element State Change Trigger
- Export UI Tree
- Extrair Dados Estruturados
- Find Children
- Localizar Elemento
- Localizar Imagem
- Find Image Matches
- Find OCR Text Position
- Localizar Elemento Relativo
- Find Text Position
- Get Active Window
- Get Ancestor
- Get Attribute
- Get Event Info
- Get From Clipboard
- Obter Texto Completo
- Get OCR Text
- Get Password
- Get Position
- Get Source Element
- Get Text
- Obter Texto Visível
- Voltar
- Avançar
- Ir para a Página Inicial
- Google Cloud Vision OCR
- Hide Window
- Highlight
- Hotkey Trigger
- Hover
- Focalizar Imagem
- Hover OCR Text
- Focalizar Texto
- Imagem Existe
- Indicate On Screen
- Inject .NET Code
- Inject Js Script
- Invoke ActiveX Method
- Key Press Trigger
- Carregar Imagem
- Maximize Window
- Microsoft Azure Computer Vision OCR
- Microsoft OCR
- Microsoft Project Oxford Online OCR
- Minimize Window
- Monitorar eventos
- Mouse Trigger
- Move Window
- Navegar Para
- OCR Text Exists
- On Element Appear
- On Element Vanish
- Aparecer Na Imagem
- Desaparecer Na Imagem
- Abrir Aplicativo
- Abrir Navegador
- Atualizar Navegador
- Replay User Event
- Restore Window
- Save Image
- Select Item
- Select Multiple Items
- Enviar Tecla de Acesso
- Set Clipping Region
- Set Focus
- Set Text
- Set To Clipboard
- Set Web Attribute
- Show Window
- Iniciar Processo
- System Trigger
- Take Screenshot
- Tesseract OCR
- Texto Existe
- Dica de ferramenta
- Type Into
- Digitar Texto Seguro
- Use Foreground
- Wait Attribute
- Esperar Elemento Desaparecer
- Aguardar Imagem Desaparecer
- Application event trigger
- Check/Uncheck
- Check App State
- Check Element
- Click
- Click Event Trigger
- Fechar pop-up
- Drag and Drop
- Extract Table Data
- For Each UI Element
- Get Attribute
- Get Browser Data
- Get Text
- Get URL
- Go To URL
- Highlight
- Hover
- Inject Js Script
- Keyboard Shortcuts
- Keypress Event Trigger
- Mouse Scroll
- Navigate Browser
- Select Item
- Set Browser Data
- Set Runtime Browser
- Set Text
- Take Screenshot
- Type Into
- Use Application/Browser
- Realize pesquisa no navegador e recupere resultados usando APIs de Automação de interface gráfica
- Navegação na Web
- Localizar imagens
- Clicar em imagens
- Disparar e monitorar eventos
- Criar e substituir arquivos
- Páginas HTML: extrair e manipular informações
- Manipulação de janelas
- Seleção automatizada de listas
- Localizar e manipular elementos de janela
- Gerenciar automação de texto
- Carregar e processar imagens
- Gerenciar ações ativadas pelo mouse
- Automatizar o runtime de aplicativos
- Execução automatizada de um aplicativo local
- Navegação em navegador
- Automação da Web
- Exemplo de escopo de disparador
- Computer Vision Local Server
- Automação Móvel
- Notas de versão
- Compatibilidade do projeto
- Get Log Types
- Get Logs
- Get Page Source
- Get Device Orientation
- Get Session Identifier
- Instalar Aplicativo
- Gerenciar Aplicativo Atual
- Manage Other App
- Open DeepLink
- Abrir URL
- Mobile Device Connection
- Deslizar Direcional
- Padrão de Desenho
- Positional Swipe
- Press Hardware Button
- Set Device Orientation
- Take Screenshot
- Obter parte da captura de tela
- Element Exists
- Execute Command
- Get Attribute
- Get Selected Item
- Get Text
- Set Selected Item
- Set Text
- Deslizar
- Tap
- Type Text
- Terminal
- Notas de versão
- Sobre o pacote de atividades Terminal
- Compatibilidade do projeto
- Melhores práticas
- Find Text
- Get Color At Position
- Get Cursor Position
- Get Field
- Obter Campo na Posição
- Obter Área da Tela
- Get Text
- Obter Texto na Posição
- Mover Cursor
- Mover cursor para o texto
- Enviar Tecla de Controle
- Send Keys
- Send Keys Secure
- Set Field
- Definir Campo na Posição
- Terminal Session
- Aguardar Texto do Campo
- Aguardar Texto da Tela
- Aguardar Texto na Posição
DrawPattern
Importante :
A tradução automática foi aplicada parcialmente neste conteúdo.
Atividades do UIAutomation
Last updated 28 de out de 2024
DrawPattern
Desenha um caminho marcado por vários pontos na tela do dispositivo. Os pontos que criam o caminho são gravados a partir do caminho do dedo na tela do dispositivo. É possível adicionar vários caminhos de dedos para simular interações de tela que envolvam vários dedos.
Namespace: UiPath.MobileAutomation.API.Models
Montagem: UiPath.MobileAutomation.API (em UiPath.MobileAutomation.API.dll)
Sobrecarga | Description |
---|---|
DrawPattern(FingerPath, CoordinatesTypeEnum,
PressTypeEnum, float,
MobileOptions.DrawPatternOptions) | Traça um único caminho marcado por vários pontos na tela do dispositivo. |
DrawPattern(List<FingerPath>, CoordinatesTypeEnum,
PressTypeEnum, float,
MobileOptions.DrawPatternOptions) | Traça vários caminhos marcados por vários pontos na tela do dispositivo. Adequado para cenários em que o usuário realiza uma ação que requer dois dedos na tela do dispositivo. |
DrawPattern(FingerPath, CoordinatesTypeEnum, PressTypeEnum, float, MobileOptions.DrawPatternOptions)
Traça um único caminho marcado por vários pontos na tela do dispositivo.
DrawPattern(
FingerPath fingerPath,
CoordinatesTypeEnum coordinatesType = CoordinatesTypeEnum.DeviceIndependentPixels,
PressTypeEnum pressType = PressTypeEnum.ShortPress,
float waitTime = 0f,
MobileOptions.DrawPatternOptions options = null
DrawPattern(
FingerPath fingerPath,
CoordinatesTypeEnum coordinatesType = CoordinatesTypeEnum.DeviceIndependentPixels,
PressTypeEnum pressType = PressTypeEnum.ShortPress,
float waitTime = 0f,
MobileOptions.DrawPatternOptions options = null
fingerPath
FingerPath- Todos os pontos gravados a partir da jornada do dedo na tela do dispositivo, em um eixo XY. Visite a classe DigiPath para saber como criar o caminho do dedo, usando o
FingerPath Constructor
e oFingerPath Methods
, parte daFingerPath
classe. coordinatesType
CoordinatesTypeEnum
(Opcional)- Especifique as coordenadas do dedo como um objeto
CoordinatesTypeEnum
para a API ElementExists . O valor padrão é nulo. Os tipos disponíveis são:PhysicalPixels
DeviceIndependentPixels
pressType
PressTypeEnum
(Opcional)- Especifique o tipo de impressão para o
CoordinatesTypeEnum
inserido acima para o parâmetro acima. O valor padrão éCoordinatesTypeEnum.DeviceIndependentPixels
. Os tipos de máquina que você pode usar são:Pressione Rápido
LongPress
waitTime
Flutuar (Opcional)- O tempo (em milissegundos) que você aguarda para que um ponto no caminho do dedo seja concluído.
Dica: para funcionar conforme o esperado, o
waitTime
deve ser maior que0
para dispositivos iOS . options
MobileOptions.DrawPatternOptions (Opcional)- Especifique o
MobileOptions.DrawPatternOptions
para a açãoDrawPattern
. O valor padrão é nulo.
DrawPattern(List<FingerPath>, CoordinatesTypeEnum, PressTypeEnum, float, MobileOptions.DrawPatternOptions)
Traça vários caminhos marcados por vários pontos na tela do dispositivo. Adequado para cenários em que o usuário realiza uma ação que requer dois dedos na tela do dispositivo.
DrawPattern(
List<FingerPath> fingerPaths,
CoordinatesTypeEnum coordinatesType = CoordinatesTypeEnum.DeviceIndependentPixels,
PressTypeEnum pressType = PressTypeEnum.ShortPress,
float waitTime = 0f,
MobileOptions. DrawPatternOptions options = null
)
DrawPattern(
List<FingerPath> fingerPaths,
CoordinatesTypeEnum coordinatesType = CoordinatesTypeEnum.DeviceIndependentPixels,
PressTypeEnum pressType = PressTypeEnum.ShortPress,
float waitTime = 0f,
MobileOptions. DrawPatternOptions options = null
)
fingerPaths
List<FingerPath>
- Uma lista de caminhos de dedos criada por vários dedos em uma tela, em um eixo XY (por exemplo, em um cenário de aumento ou redução de zoom, o usuário toque a tela com dois dedos para realizar a ação). Visite a classe DigiPath para saber como criar o caminho do dedo, usando o
FingerPath Constructor
e oFingerPath Methods
, parte daFingerPath
classe. coordinatesType
CoordinatesTypeEnum
(Opcional)- Especifique as coordenadas do dedo como um objeto
CoordinatesTypeEnum
para a API ElementExists . O valor padrão é nulo. pressType
PressTypeEnum
(Opcional)- Especifique o tipo de impressão para o
CoordinatesTypeEnum
inserido acima para o parâmetro acima. O valor padrão éPressTypeEnum.ShortPress
. Os tipos de máquina que você pode usar são:Pressione Rápido
LongPress
waitTime
Flutuar (Opcional)- O tempo (em milissegundos) que você aguarda para que um ponto no caminho do dedo seja concluído.
Dica: para funcionar conforme o esperado, o
waitTime
deve ser maior que0
para dispositivos iOS . options
MobileOptions.DrawPatternOptions (Opcional)- Especifique o
MobileOptions.DrawPatternOptions
para a açãoDrawPattern
. O valor padrão é nulo.