- Visão geral
- Automação de Interface Gráfica
- Aplicativos e tecnologias automatizados com a Automação de Interface Gráfica
- Compatibilidade do projeto
- UI-ANA-016 - Extrair URL de navegador aberto
- UI-ANA-017 - ContinuarComErro verdadeiro
- UI-ANA-018 - Listar atividades de OCR/Imagem
- UI-DBP-006 - Uso do contêiner
- UI-DBP-013 - Uso Incorreto da Automação do Excel
- UI-DBP-030 - Uso de variáveis proibidas em seletores
- UI-PRR-001 - Simular clique
- UI-PRR-002 - Simular Digitação
- UI-PRR-003 - Uso incorreto do aplicativo aberto
- UI-PRR-004 - Atrasos Embutidos em Código
- UI-REL-001 - Idx grande em Seletores
- UI-SEC-004 - Dados de e-mail do seletor
- UI-SEC-010 — restrições de app/URL
- UI-USG-011 - Atributos não permitidos
- UX-SEC-010 — restrições de app/URL
- UX-DBP-029 - Uso de senha não segura
- UI-PST-001 - Nível de log de auditoria nas configurações do projeto
- Ferramenta de Migração de Navegador do UiPath
- Região do Recorte
- Computer Vision Recorder
- Ativar
- Anchor Base
- Anexar Navegador
- Anexar Janela
- Block User Input
- Texto Explicativo
- Marcar
- Click
- Clicar na Imagem
- Click Image Trigger
- Click OCR Text
- Clicar no Texto
- Click Trigger
- Close Application
- Fechar Guia
- Close Window
- Context Aware Anchor
- Copy Selected Text
- Element Attribute Change Trigger
- Element Exists
- Element Scope
- Element State Change Trigger
- Export UI Tree
- Extrair Dados Estruturados
- Find Children
- Localizar Elemento
- Localizar Imagem
- Find Image Matches
- Find OCR Text Position
- Localizar Elemento Relativo
- Find Text Position
- Get Active Window
- Get Ancestor
- Get Attribute
- Get Event Info
- Get From Clipboard
- Obter Texto Completo
- Get OCR Text
- Get Password
- Get Position
- Get Source Element
- Get Text
- Obter Texto Visível
- Voltar
- Avançar
- Ir para a Página Inicial
- Google Cloud Vision OCR
- Hide Window
- Highlight
- Hotkey Trigger
- Hover
- Focalizar Imagem
- Hover OCR Text
- Focalizar Texto
- Imagem Existe
- Indicate On Screen
- Inject .NET Code
- Inject Js Script
- Invoke ActiveX Method
- Key Press Trigger
- Carregar Imagem
- Maximize Window
- Microsoft Azure Computer Vision OCR
- Microsoft OCR
- Microsoft Project Oxford Online OCR
- Minimize Window
- Monitorar eventos
- Mouse Trigger
- Move Window
- Navegar Para
- OCR Text Exists
- On Element Appear
- On Element Vanish
- Aparecer Na Imagem
- Desaparecer Na Imagem
- Abrir Aplicativo
- Abrir Navegador
- Atualizar Navegador
- Replay User Event
- Restore Window
- Save Image
- Select Item
- Select Multiple Items
- Enviar Tecla de Acesso
- Set Clipping Region
- Set Focus
- Set Text
- Set To Clipboard
- Set Web Attribute
- Show Window
- Iniciar Processo
- System Trigger
- Take Screenshot
- Tesseract OCR
- Texto Existe
- Dica de ferramenta
- Type Into
- Digitar Texto Seguro
- Use Foreground
- Wait Attribute
- Esperar Elemento Desaparecer
- Aguardar Imagem Desaparecer
- Application event trigger
- Check/Uncheck
- Check App State
- Check Element
- Click
- Click Event Trigger
- Fechar pop-up
- Drag and Drop
- Extract Table Data
- For Each UI Element
- Get Attribute
- Get Browser Data
- Get Text
- Get URL
- Go To URL
- Highlight
- Hover
- Inject Js Script
- Keyboard Shortcuts
- Keypress Event Trigger
- Mouse Scroll
- Navigate Browser
- Select Item
- Set Browser Data
- Set Runtime Browser
- Set Text
- Take Screenshot
- Type Into
- Use Application/Browser
- Realize pesquisa no navegador e recupere resultados usando APIs de Automação de interface gráfica
- Navegação na Web
- Localizar imagens
- Clicar em imagens
- Disparar e monitorar eventos
- Criar e substituir arquivos
- Páginas HTML: extrair e manipular informações
- Manipulação de janelas
- Seleção automatizada de listas
- Localizar e manipular elementos de janela
- Gerenciar automação de texto
- Carregar e processar imagens
- Gerenciar ações ativadas pelo mouse
- Automatizar o runtime de aplicativos
- Execução automatizada de um aplicativo local
- Navegação em navegador
- Automação da Web
- Exemplo de escopo de disparador
- Computer Vision Local Server
- Automação Móvel
- Notas de versão
- Compatibilidade do projeto
- Get Log Types
- Get Logs
- Get Page Source
- Get Device Orientation
- Get Session Identifier
- Instalar Aplicativo
- Gerenciar Aplicativo Atual
- Manage Other App
- Open DeepLink
- Abrir URL
- Mobile Device Connection
- Deslizar Direcional
- Padrão de Desenho
- Positional Swipe
- Press Hardware Button
- Set Device Orientation
- Take Screenshot
- Obter parte da captura de tela
- Element Exists
- Execute Command
- Get Attribute
- Get Selected Item
- Get Text
- Set Selected Item
- Set Text
- Deslizar
- Tap
- Type Text
- Terminal
- Notas de versão
- Sobre o pacote de atividades Terminal
- Compatibilidade do projeto
- Melhores práticas
- Find Text
- Get Color At Position
- Get Cursor Position
- Get Field
- Obter Campo na Posição
- Obter Área da Tela
- Get Text
- Obter Texto na Posição
- Mover Cursor
- Mover cursor para o texto
- Enviar Tecla de Controle
- Send Keys
- Send Keys Secure
- Set Field
- Definir Campo na Posição
- Terminal Session
- Aguardar Texto do Campo
- Aguardar Texto da Tela
- Aguardar Texto na Posição
Mouse Scroll
Habilita a rolagem em aplicativos enviando eventos de rolagem do mouse para o elemento de interface gráfica especificado.
Namespace: UiPath.UIAutomationNext.API.Models
Montagem: UiPath.UIAutomationNext.API.Models (na dll UiPath.UIAutomationNext.API.Models)
Sobrecarga | Description |
---|---|
MouseScroll(TargetAnchorableModel) | Permite a rolagem em aplicativos enviando eventos de rolagem do mouse para o elemento de interface gráfica especificado, identificado pelo objeto TargetAnchorableModel .
|
MouseScroll(TargetAnchorableModel, String) | Permite a rolagem em aplicativos enviando eventos de rolagem do mouse para o elemento de interface gráfica especificado, identificado pelo objeto TargetAnchorableModel , enquanto especifica o destino para o qual rolar.
|
MouseScroll(IElementDescriptor,
MouseScrollOptions) |
Permite a rolagem em aplicativos enviando eventos de rolagem do mouse para o elemento de interface gráfica especificado, identificado por um descritor de um elemento do Repositório de objetos, enquanto personaliza a ação de rolagem do mouse. |
MouseScroll(TargetAnchorableModel,
MouseScrollOptions) |
Permite a rolagem em aplicativos enviando eventos de rolagem do mouse para o elemento de interface gráfica especificado, identificado pelo objeto
TargetAnchorableModel , enquanto personaliza a ação de rolagem do mouse.
|
MouseScroll(String, MouseScrollOptions) | Permite a rolagem em aplicativos enviando eventos de rolagem do mouse para o elemento de interface gráfica especificado, identificado por uma string do Repositório de objetos, enquanto personaliza a ação de rolagem do mouse. |
MouseScroll(RuntimeTarget,
MouseScrollOptions) | Permite a rolagem em aplicativos enviando eventos de rolagem do mouse para o elemento de interface gráfica especificado, identificado por uma instância de runtime de um elemento do Repositório de objetos, enquanto personaliza a ação de rolagem do mouse. |
MouseScroll(String, String, NScrollDirection,
Int32) | Permite a rolagem em aplicativos enviando eventos de rolagem do mouse para o elemento de interface gráfica especificado, identificado por uma string do Repositório de objetos, enquanto especifica o destino para o qual rolar, a direção de rolagem e o número de detenções da roda do mouse. |
MouseScroll(IElementDescriptor, IElementDescriptor,
NScrollDirection, Int32) | Permite a rolagem em aplicativos enviando eventos de rolagem do mouse para o elemento de interface gráfica especificado, identificado por um descritor de um elemento do Repositório de objetos, enquanto especifica o descritor do elemento para o qual rolar, a direção de rolagem e o número de detenções da roda do mouse. |
MouseScroll(String, NScrollDirection,
Int32) | Permite a rolagem em aplicativos enviando eventos de rolagem do mouse para o elemento de interface gráfica especificado, identificado por uma string do Repositório de objetos, enquanto especifica a direção de rolagem e o número de detenções da roda do mouse. |
MouseScroll(IElementDescriptor, NScrollDirection,
Int32) | Permite a rolagem em aplicativos enviando eventos de rolagem do mouse para o elemento de interface gráfica especificado, identificado por um descritor de um elemento do Repositório de objetos, enquanto especifica a direção de rolagem e o número de detenções da roda do mouse. |
TargetAnchorableModel
.
MouseScroll(
TargetAnchorableModel target)
MouseScroll(
TargetAnchorableModel target)
target
TargetAnchorableModel
- O elemento de interface gráfica para o qual você envia eventos de rolagem do mouse, identificado pelo objeto
TargetAnchorableModel
.
TargetAnchorableModel
, enquanto especifica o destino para o qual rolar.
MouseScroll(
TargetAnchorableModel target,
string searchedTarget)
MouseScroll(
TargetAnchorableModel target,
string searchedTarget)
target
TargetAnchorableModel
- O elemento de interface gráfica para o qual você envia eventos de rolagem do mouse, identificado pelo objeto
TargetAnchorableModel
. searchedTarget
String
- O destino para o qual rolar, identificado por uma string do Repositório de objetos.
Permite a rolagem em aplicativos enviando eventos de rolagem do mouse para o elemento de interface gráfica especificado, identificado por um descritor de um elemento do Repositório de objetos, enquanto personaliza a ação de rolagem do mouse.
MouseScroll(
IElementDescriptor elementDescriptor,
MouseScrollOptions mouseScrollOptions)
MouseScroll(
IElementDescriptor elementDescriptor,
MouseScrollOptions mouseScrollOptions)
elementDescriptor
IElementDescriptor
- O elemento de interface gráfica para o qual você envia eventos de rolagem do mouse, identificado por um descritor de um elemento do Repositório de objetos.
mouseScrollOptions
MouseScrollOptions
- Opções adicionais para personalizar a ação de rolagem do mouse. Você pode optar por personalizar:
TargetOptions
:- Tempo limite — especifica o tempo (em segundos) para aguardar que a API seja executada antes de gerar o erro
SelectorNotFoundException
. O valor padrão é 30 segundos. - AtrasoApós - Tempo de atraso (em segundos) após executar a API. O tempo padrão é 0,3 segundo (300 milissegundos).
- AtrasoAntes - Tempo de atraso (em segundos) antes de a API começar a realizar qualquer operação. O tempo padrão é 0,2 segundo (200 milissegundos).
- Tempo limite — especifica o tempo (em segundos) para aguardar que a API seja executada antes de gerar o erro
NChildInteractionMode
— o tipo de interação a ser usada para executar as ações.CusorMotionType
- Especifica o tipo de movimento realizado pelo cursor do mouse. Há duas opções disponíveis:- Instantâneo - O cursor salta para o destino. Por padrão, Instant é selecionado.
- Suave - O cursor se move gradualmente em direção ao destino.
NKeyModifiers
— Adicione um ou mais modificadores de teclas a serem usados na combinação com a rolagem. As seguintes opções estão disponíveis: None, Alt, Ctrl, Shift e Win. O padrão é None.NScrollDirection
— A direção na qual você deseja que a rolagem seja executada. As seguintes opções estão disponíveis: Esquerda, Cima, Direita, Baixo.MovementUnits
— A quantidade de detenções da roda do mouse que você deseja rolar. O padrão é definido como 10.SearchedElementOptions
— O elemento de interface gráfica indicado para o qual você deseja rolar.
TargetAnchorableModel
, enquanto personaliza a ação de rolagem do mouse.
MouseScroll(
TargetAnchorableModel target,
MouseScrollOptions mouseScrollOptions)
MouseScroll(
TargetAnchorableModel target,
MouseScrollOptions mouseScrollOptions)
target
TargetAnchorableModel
- O elemento de interface gráfica para o qual você envia eventos de rolagem do mouse, identificado pelo objeto
TargetAnchorableModel
. mouseScrollOptions
MouseScrollOptions
- Opções adicionais para personalizar a ação de rolagem do mouse. Você pode optar por personalizar:
TargetOptions
:- Tempo limite — especifica o tempo (em segundos) para aguardar que a API seja executada antes de gerar o erro
SelectorNotFoundException
. O valor padrão é 30 segundos. - AtrasoApós - Tempo de atraso (em segundos) após executar a API. O tempo padrão é 0,3 segundo (300 milissegundos).
- AtrasoAntes - Tempo de atraso (em segundos) antes de a API começar a realizar qualquer operação. O tempo padrão é 0,2 segundo (200 milissegundos).
- Tempo limite — especifica o tempo (em segundos) para aguardar que a API seja executada antes de gerar o erro
NChildInteractionMode
— o tipo de interação a ser usada para executar as ações.CusorMotionType
- Especifica o tipo de movimento realizado pelo cursor do mouse. Há duas opções disponíveis:- Instantâneo - O cursor salta para o destino. Por padrão, Instant é selecionado.
- Suave - O cursor se move gradualmente em direção ao destino.
NKeyModifiers
— Adicione um ou mais modificadores de teclas a serem usados na combinação com a rolagem. As seguintes opções estão disponíveis: None, Alt, Ctrl, Shift e Win. O padrão é None.NScrollDirection
— A direção na qual você deseja que a rolagem seja executada. As seguintes opções estão disponíveis: Esquerda, Cima, Direita, Baixo.MovementUnits
— A quantidade de detenções da roda do mouse que você deseja rolar. O padrão é definido como 10.SearchedElementOptions
— O elemento de interface gráfica indicado para o qual você deseja rolar.
Permite a rolagem em aplicativos enviando eventos de rolagem do mouse para o elemento de interface gráfica especificado, identificado por uma string do Repositório de objetos, enquanto personaliza a ação de rolagem do mouse.
MouseScroll(
string target,
MouseScrollOptions mouseScrollOptions)
MouseScroll(
string target,
MouseScrollOptions mouseScrollOptions)
target
String
- O elemento de interface gráfica para o qual você envia eventos de rolagem do mouse, identificado por uma string do Repositório de objetos.
mouseScrollOptions
MouseScrollOptions
- Opções adicionais para personalizar a ação de rolagem do mouse. Você pode optar por personalizar:
TargetOptions
:- Tempo limite — especifica o tempo (em segundos) para aguardar que a API seja executada antes de gerar o erro
SelectorNotFoundException
. O valor padrão é 30 segundos. - AtrasoApós - Tempo de atraso (em segundos) após executar a API. O tempo padrão é 0,3 segundo (300 milissegundos).
- AtrasoAntes - Tempo de atraso (em segundos) antes de a API começar a realizar qualquer operação. O tempo padrão é 0,2 segundo (200 milissegundos).
- Tempo limite — especifica o tempo (em segundos) para aguardar que a API seja executada antes de gerar o erro
NChildInteractionMode
— o tipo de interação a ser usada para executar as ações.CusorMotionType
- Especifica o tipo de movimento realizado pelo cursor do mouse. Há duas opções disponíveis:- Instantâneo - O cursor salta para o destino. Por padrão, Instant é selecionado.
- Suave - O cursor se move gradualmente em direção ao destino.
NKeyModifiers
— Adicione um ou mais modificadores de teclas a serem usados na combinação com a rolagem. As seguintes opções estão disponíveis: None, Alt, Ctrl, Shift e Win. O padrão é None.NScrollDirection
— A direção na qual você deseja que a rolagem seja executada. As seguintes opções estão disponíveis: Esquerda, Cima, Direita, Baixo.MovementUnits
— A quantidade de detenções da roda do mouse que você deseja rolar. O padrão é definido como 10.SearchedElementOptions
— O elemento de interface gráfica indicado para o qual você deseja rolar.
Permite a rolagem em aplicativos enviando eventos de rolagem do mouse para o elemento de interface gráfica especificado, identificado por uma instância de runtime de um elemento do Repositório de objetos, enquanto personaliza a ação de rolagem do mouse.
MouseScroll(
RuntimeTarget target,
MouseScrollOptions mouseScrollOptions)
MouseScroll(
RuntimeTarget target,
MouseScrollOptions mouseScrollOptions)
target
RuntimeTarget
- O elemento de interface gráfica para o qual você envia eventos de rolagem do mouse, identificado por uma instância de runtime de um elemento do Repositório de objetos.
mouseScrollOptions
MouseScrollOptions
- Opções adicionais para personalizar a ação de rolagem do mouse. Você pode optar por personalizar:
TargetOptions
:- Tempo limite — especifica o tempo (em segundos) para aguardar que a API seja executada antes de gerar o erro
SelectorNotFoundException
. O valor padrão é 30 segundos. - AtrasoApós - Tempo de atraso (em segundos) após executar a API. O tempo padrão é 0,3 segundo (300 milissegundos).
- AtrasoAntes - Tempo de atraso (em segundos) antes de a API começar a realizar qualquer operação. O tempo padrão é 0,2 segundo (200 milissegundos).
- Tempo limite — especifica o tempo (em segundos) para aguardar que a API seja executada antes de gerar o erro
NChildInteractionMode
— o tipo de interação a ser usada para executar as ações.CusorMotionType
- Especifica o tipo de movimento realizado pelo cursor do mouse. Há duas opções disponíveis:- Instantâneo - O cursor salta para o destino. Por padrão, Instant é selecionado.
- Suave - O cursor se move gradualmente em direção ao destino.
NKeyModifiers
— Adicione um ou mais modificadores de teclas a serem usados na combinação com a rolagem. As seguintes opções estão disponíveis: None, Alt, Ctrl, Shift e Win. O padrão é None.NScrollDirection
— A direção na qual você deseja que a rolagem seja executada. As seguintes opções estão disponíveis: Esquerda, Cima, Direita, Baixo.MovementUnits
— A quantidade de detenções da roda do mouse que você deseja rolar. O padrão é definido como 10.SearchedElementOptions
— O elemento de interface gráfica indicado para o qual você deseja rolar.
Permite a rolagem em aplicativos enviando eventos de rolagem do mouse para o elemento de interface gráfica especificado, identificado por uma string do Repositório de objetos, enquanto especifica o destino para o qual rolar, a direção de rolagem e o número de detenções da roda do mouse.
MouseScroll(
string target,
string searchedTarget,
[NScrollDirection direction],
[int movementUnits])
MouseScroll(
string target,
string searchedTarget,
[NScrollDirection direction],
[int movementUnits])
target
String
- O elemento de interface gráfica para o qual você envia eventos de rolagem do mouse, identificado por uma string do Repositório de objetos.
searchedTarget
String
- O destino para o qual rolar, identificado por uma string do Repositório de objetos.
direction
NScrollDirection
- A direção na qual você deseja que a rolagem seja executada. As seguintes opções estão disponíveis: Esquerda, Cima, Direita, Baixo.
movementUnits
Int32
- A quantidade de detenções da roda do mouse que você deseja rolar. O padrão é definido como 10.
Permite a rolagem em aplicativos enviando eventos de rolagem do mouse para o elemento de interface gráfica especificado, identificado por um descritor de um elemento do Repositório de objetos, enquanto especifica o descritor do elemento para o qual rolar, a direção de rolagem e o número de detenções da roda do mouse.
MouseScroll(
IElementDescriptor elementDescriptor,
IElementDescriptor searchedelementDescriptor,
[NScrollDirection direction],
[int movementUnits])
MouseScroll(
IElementDescriptor elementDescriptor,
IElementDescriptor searchedelementDescriptor,
[NScrollDirection direction],
[int movementUnits])
elementDescriptor
IElementDescriptor
- O elemento de interface gráfica para o qual você envia eventos de rolagem do mouse, identificado por um descritor de um elemento do Repositório de objetos.
searchedelementDescriptor
IElementDescriptor
- O descritor do elemento para o qual rolar.
direction
NScrollDirection
- A direção na qual você deseja que a rolagem seja executada. As seguintes opções estão disponíveis: Esquerda, Cima, Direita, Baixo.
movementUnits
Int32
- A quantidade de detenções da roda do mouse que você deseja rolar. O padrão é definido como 10.
Permite a rolagem em aplicativos enviando eventos de rolagem do mouse para o elemento de interface gráfica especificado, identificado por uma string do Repositório de objetos, enquanto especifica a direção de rolagem e o número de detenções da roda do mouse.
MouseScroll(
string target,
[NScrollDirection direction],
[int movementUnits])
MouseScroll(
string target,
[NScrollDirection direction],
[int movementUnits])
target
String
- O elemento de interface gráfica para o qual você envia eventos de rolagem do mouse, identificado por uma string do Repositório de objetos.
direction
NScrollDirection
- A direção na qual você deseja que a rolagem seja executada. As seguintes opções estão disponíveis: Esquerda, Cima, Direita, Baixo.
movementUnits
Int32
- A quantidade de detenções da roda do mouse que você deseja rolar. O padrão é definido como 10.
Permite a rolagem em aplicativos enviando eventos de rolagem do mouse para o elemento de interface gráfica especificado, identificado por um descritor de um elemento do Repositório de objetos, enquanto especifica a direção de rolagem e o número de detenções da roda do mouse.
MouseScroll(
IElementDescriptor elementDescriptor,
[NScrollDirection direction],
[int movementUnits])
MouseScroll(
IElementDescriptor elementDescriptor,
[NScrollDirection direction],
[int movementUnits])
elementDescriptor
IElementDescriptor
- O elemento de interface gráfica para o qual você envia eventos de rolagem do mouse, identificado por um descritor de um elemento do Repositório de objetos.
direction
NScrollDirection
- A direção na qual você deseja que a rolagem seja executada. As seguintes opções estão disponíveis: Esquerda, Cima, Direita, Baixo.
movementUnits
Int32
- A quantidade de detenções da roda do mouse que você deseja rolar. O padrão é definido como 10.
- Definição
- Sobrecarregas
MouseScroll(TargetAnchorableModel)
MouseScroll(TargetAnchorableModel, String)
MouseScroll(IElementDescriptor, MouseScrollOptions)
MouseScroll(TargetAnchorableModel, MouseScrollOptions)
MouseScroll(String, MouseScrollOptions)
MouseScroll(RuntimeTarget, MouseScrollOptions)
MouseScroll(String, String, NScrollDirection, Int32)
MouseScroll(IElementDescriptor, IElementDescriptor, NScrollDirection, Int32)
MouseScroll(String, NScrollDirection, Int32)
MouseScroll(IElementDescriptor, NScrollDirection, Int32)