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Atividades do UIAutomation
Last updated 28 de out de 2024

Inject Js Script

UiPath.Core.Activities.InjectJsScript

Executa o código JavaScript no contexto da página da Web correspondente a um ElementoDaUI.

Propriedades

Entrada
  • CódigoDoScript - O código JavaScript que você deseja executar.Você pode escrevê-lo aqui como uma string ou adicionar o caminho completo de um arquivo .js que contém o código a ser executado. Deve conter uma única função anônima, como nestes exemplos:
    function (element, input) {
        return "result";
    }function (element, input) {
        return "result";
    }
    async function (element, input) 
    {
        const asyncResult = await new Promise((resolvePromiseCb) => 
        {
            const timeoutMs = 100;
            setTimeout(() => 
            {
                resolvePromiseCb("async_result");
            }, 
            timeoutMs);
        });
        return asyncResult;
    }async function (element, input) 
    {
        const asyncResult = await new Promise((resolvePromiseCb) => 
        {
            const timeoutMs = 100;
            setTimeout(() => 
            {
                resolvePromiseCb("async_result");
            }, 
            timeoutMs);
        });
        return asyncResult;
    }
    Onde element representa o elemento HTML correspondente ao nó de interface gráfica solicitado, e input representa a string de entrada fornecida pelo solicitante.
  • ParâmetroDeEntrada - Dados de entrada para o código JavaScript, como uma string ou variável de string.
  • Target.Selector - Propriedade de texto usada para localizar um determinado elemento da interface do usuário quando a atividade é executada. Na verdade, é um fragmento XML especificando atributos do elemento GUI que você está procurando e de alguns de seus pais.
  • Target.TimeoutMS - Especifica a quantidade de tempo (em milissegundos) para aguardar a execução da atividade antes que o erro SelectorNotFoundException seja lançado. O valor padrão é 30000 milissegundos (30 segundos).
  • Target.WaitForReady - Antes de executar as ações, aguarde o destino ficar pronto. As seguintes opções estão disponíveis:

    • Nenhum — não espera por nada, exceto o elemento de interface gráfica do alvo existir antes de executar a ação. Por exemplo, você pode usar essa opção se quiser recuperar apenas o texto de uma página web ou clicar em um botão específico, sem precisar esperar todos os elementos da interface gráfica carregarem. Observe que isso pode ter consequências indesejadas se o botão depender de elementos ainda não carregados, como scripts.
    • Interativo/completo - espera que todos os elementos da interface do usuário no aplicativo de destino existam antes de executar a ação.

      Para avaliar se um aplicativo está no estado Interativo ou Concluído, as seguintes tags são verificadas:

    • Aplicativos de área de trabalho — uma mensagem wm_null é enviada para verificar a existência das tags,<wnd> ,<ctrl> ,<java> ou. <uia>Se existirem, a atividade é executada.
    • Aplicativos web:
    1. Internet Explorer - A tag <webctrl> é usada para verificar se o estado Pronto do documento HTML está definido como Concluído. Além disso, o estado Ocupado deve ser definido como “Falso”.
    2. Outros - A tag <webctrl> é usada para verificar se o estado Pronto do documento HTML está Concluído.
    • Aplicativos SAP — primeiro a presença da tag <wnd> é verificada e, depois disso, uma API específica do SAP é usada para detectar se a sessão está ocupada ou não.
  • Target.Element - Use a variável UiElement retornada por outra atividade. Esta propriedade não pode ser usada junto com a propriedade Selector. Este campo suporta apenas variáveis UiElement.
  • Target.ClippingRegion - Define o retângulo de recorte, em pixels, relativo ao UiElement, nas seguintes direções: esquerda, superior, direita, inferior. Ele suporta números positivos e negativos.
Saída
  • SaídaDoScript - String resultante retornada do código JavaScript.
Comum
  • NomeDeExibição - o nome de exibição da atividade.
  • ContinuarComErro — especifica se a automação deve continuar mesmo quando a atividade gera um erro. Este campo só aceita valores booleanos (True, False). O valor padrão é False. Como resultado, se o campo estiver em branco e um erro for lançado, a execução do projeto será interrompida. Se o valor for definido como True, a execução do projeto prosseguirá mesmo com erros.

    Observação: se essa atividade estiver incluída na atividade Try Catch e o valor da propriedade ContinuarComErro for True, nenhum erro será capturado quando o projeto for executado.
Diversos
  • Privado - Se selecionado, os valores de variáveis e argumentos não são mais registrados no nível Verbose.
Opções
  • Mundo de execução - O ambiente JavaScript para a execução do script.

    • Isolado - Permite o acesso aos elementos do HTML, mas impede o acesso a variáveis e códigos de página. Use essa opção para garantir que a execução do script não entre em conflito com a página.
    • Página - Permite acesso aos elementos HTML, variáveis de página e código. Use esta opção se precisar acessar variáveis de página (por exemplo, jQuery $) ou interagir com o código da página (por exemplo, window.alert). O uso dessa opção é necessário para corrigir esse problema conhecido específico das extensões MV3.

Você pode alterar a propriedade Mundo de execução para todas as atividades Inject Js Script por meio das configurações do projeto.

Nota: A opção Execution world está disponível a partir de UiPath.UIAutomation.Activities versão 22.12.

Exemplo de uso da atividade Inject JS Script

A atividade Inject JS Script é usada para abrir o navegador e processar os arquivos .js contidos nas páginas. As extensões do navegador devem estar instaladas e habilitadas.

Para exemplificar como utilizar esta atividade, criamos um exemplo que abre um navegador e exibe um alerta com o texto especificado pelo usuário.

É assim que um processo de automação pode ser construído:

  1. Abra o Studio e crie um Processo.

    Observação: Certifique-se de inserir o arquivo .js na pasta do projeto. Para este exemplo, usamos o arquivo example.js.
  2. Arraste uma Sequência para o Designer de fluxo de trabalho.

    • Crie as seguintes variáveis:

      Nome da variável

      Tipo de Variável

      Valor Padrão

      TextToWrite

      GenericValue

       
  3. Arraste uma atividade Input Dialog para dentro do contêiner Sequência.

    • No painel de propriedades, adicione o nome Ask for message no campo NomeDeExibição.
    • Adicione a expressão "Please insert the text to be written on the web page." ao campo Rótulo.
    • Adicione a mensagem "Please insert text" ao campo Título.
    • Adicione a variável textToWrite no campo Resultado.
  4. Coloque uma atividade Open Browser abaixo da atividade Input Dialog.

    • Adicione o endereço "https://www.google.com/" ao campo Url.
  5. Arraste uma atividade Inject JS Script ao contêiner Corpo da atividade Open Browser.

    • No painel de propriedades, adicione o nome Show Alert no campo NomeDeExibição.
    • Adicione a variável TextToWrite ao campo ParâmetroDeEntrada.
    • Adicione a expressão "Inject JS\example.js" ao campo CódigoDoScript.
  6. Execute o processo. O robô abre uma nova página do navegador e fornece o alerta com o texto adicionado por você.

  • Propriedades
  • Exemplo de uso da atividade Inject JS Script

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