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Atividades do UIAutomation
Last updated 28 de out de 2024

Set Text

UiPath.MobileAutomation.Activities.SetText

Description

Digita o texto especificado em um elemento de interface gráfica de destino, reconhecido pelo Mobile Automation.

Compatibilidade do projeto

Windows - Legado | janelas

Configuração

Painel do Designer
  • Alvo - O padrão é definido como (null). Uma vez indicado o alvo, são apresentadas todas as propriedades relativas ao elemento que foi indicado. Você também pode criar variáveis a partir dos atributos exibidos de um alvo indicado.
    • Texto do CV - O texto identificado pelo modelo do Computer Vision no elemento de interface gráfica de destino.
    • Tipo de CV - O tipo de controle identificado usando o Computer Vision.
      Observação: recomendamos deixar o tipo de controle do CV inalterado após indicar o destino. Caso contrário, o modelo do Computer Vision pode não identificar o destino no runtime, porque você alterou o tipo de controle.
    • Seletor difuso - Os parâmetros para o seletor difuso.
    • SearchSteps - Selecione os métodos usados para identificar destinos e âncoras na lista suspensa.
    • Seletor estrito - O seletor que é gerado para o elemento indicado.

      Para aprender como criar variáveis a partir dos atributos de um seletor de destino, confira o tutorial Criação de variáveis a partir de atributos do seletor .

  • Text - O texto que você deseja digitar no elemento de interface do usuário especificado, armazenado em uma string. Este campo suporta apenas strings e variáveis String .
Painel de Propriedades
Comum
  • ContinuarComErro — especifica se a automação deve continuar mesmo quando a atividade gera um erro. Este campo só aceita valores booleanos (True, False). O valor padrão é False. Como resultado, se o campo estiver em branco e um erro for lançado, a execução do projeto será interrompida. Se o valor for definido como True, a execução do projeto prosseguirá mesmo com erros.

    Observação: se essa atividade estiver incluída na atividade Try Catch e o valor da propriedade ContinuarComErro for True, nenhum erro será capturado quando o projeto for executado.
  • DelayAfter - Tempo de atraso (em segundos) após a execução da atividade. O valor padrão é 0.3 segundos.
  • DelayBefore - Tempo de atraso (em segundos) antes que a atividade comece a executar qualquer operação. O valor padrão é 0.2 segundos.
  • NomeDeExibição - o nome de exibição da atividade.
  • Timeout - especifica a quantidade de tempo (em segundos) para esperar que um elemento especificado seja encontrado antes que um erro seja lançado. O valor padrão é 30 segundos.
Entrada
  • SecureText - Envie uma string segura no elemento de interface do usuário especificado. Requer uma variável SecureString.
  • Enviar nova linha - Uma variável booleana que especifica se uma nova linha deve ser inserida ao escrever o texto. Por padrão, este campo é definido como True.
  • Tap Before - Especifica se o alvo deve ser tocado antes de digitar o texto. Por padrão, essa atividade é definida como Single. Também suporta vários tipos de torneiras, como segue:

    • Não
    • Único
    • Double
    • Long
  • Alvo - O padrão é definido como (null). Uma vez indicado o alvo, são apresentadas todas as propriedades relativas ao elemento que foi indicado. Você também pode criar variáveis a partir dos atributos exibidos de um alvo indicado.
    • Texto do CV - O texto identificado pelo modelo do Computer Vision no elemento de interface gráfica de destino.
    • Tipo de CV - O tipo de controle identificado usando o Computer Vision.
      Observação: recomendamos deixar o tipo de controle do CV inalterado após indicar o destino. Caso contrário, o modelo do Computer Vision pode não identificar o destino no runtime, porque você alterou o tipo de controle.
    • Seletor difuso - Os parâmetros para o seletor difuso.
    • SearchSteps - Selecione os métodos usados para identificar destinos e âncoras na lista suspensa.
    • Seletor estrito - O seletor que é gerado para o elemento indicado.

      Para aprender como criar variáveis a partir dos atributos de um seletor de destino, confira o tutorial Criação de variáveis a partir de atributos do seletor .

  • Tap offset (Opcional) - Defina os parâmetros do seu elemento de destino. Essa propriedade é acionada quando você habilita o Target.

    • Ponto de ancoragem - Selecione o posicionamento padrão do ponto de ancoragem.
    • CoordinateType - Escolha como definir as coordenadas de destino. Você pode selecionar um dos seguintes:

      • PhysicalPixels - Use esta opção para fluxos de trabalho usando um único dispositivo. Como a indicação corresponde aos pixels reais na tela, é diferente para cada dispositivo.
      • DeviceIndependentPixels - Use esta opção para executar fluxos de trabalho em dispositivos com telas de densidade semelhantes. Pixels independentes de dispositivo significa que você está indicando um alvo com base na densidade de pixels da área de tela selecionada.
    • Offset X - Deslocamento horizontal da área de destino selecionada no campo CoordinateType .
    • Deslocamento Y - Deslocamento vertical da área de destino selecionada no campo CoordinateType .
  • Text - O texto que você deseja digitar no elemento de interface do usuário especificado, armazenado em uma string. Este campo suporta apenas strings e variáveis String .
  • Clear Text - Limpa qualquer texto no destino, antes de inserir o texto que você deseja definir. Esta propriedade é, por padrão, definida como True. Essa propriedade se aplica a todos os tipos de destino.
Diversos
  • Privado - Se selecionado, os valores de variáveis e argumentos não são mais registrados no nível Verbose.
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  • Compatibilidade do projeto
  • Configuração

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