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Atividades do UIAutomation
Last updated 13 de ago de 2024

Tap

UiPath.MobileAutomation.Activities.Tap

Description

Retorna uma variável de booleano que declara se um elemento de interface gráfica especificado existe.

Compatibilidade do projeto

Windows - Legado | janelas

Configuração

Painel do Designer

  • Alvo - O padrão é definido como (null). Uma vez indicado o alvo, são exibidos todos os atributos referentes ao elemento que foi indicado. Você também pode criar variáveis a partir dos atributos exibidos de um alvo indicado.
    • Texto do CV - O texto identificado pelo modelo do Computer Vision no elemento de interface gráfica de destino.
    • Tipo de CV - O tipo de controle identificado usando o Computer Vision.
      Observação: recomendamos deixar o tipo de controle do CV inalterado após indicar o destino. Caso contrário, o modelo do Computer Vision pode não identificar o destino no runtime, porque você alterou o tipo de controle.
    • Seletor difuso - Os parâmetros para o seletor difuso.
    • SearchSteps - Selecione os métodos usados para identificar destinos e âncoras na lista suspensa.
    • Seletor estrito - O seletor que é gerado para o elemento indicado.

      Para aprender como criar variáveis a partir dos atributos de um seletor de destino, confira o tutorial Criação de variáveis a partir de atributos do seletor .

Painel de Propriedades
Comum
  • ContinuarComErro — especifica se a automação deve continuar mesmo quando a atividade gera um erro. Este campo só aceita valores booleanos (True, False). O valor padrão é False. Como resultado, se o campo estiver em branco e um erro for lançado, a execução do projeto será interrompida. Se o valor for definido como True, a execução do projeto prosseguirá mesmo com erros.
    Observação: se essa atividade estiver incluída na atividade Try Catch e o valor da propriedade ContinuarComErro for True, nenhum erro será capturado quando o projeto for executado.
  • DelayAfter - Tempo de atraso (em segundos) após a execução da atividade. O valor padrão é 0.3 segundos.
  • DelayBefore - Tempo de atraso (em segundos) antes que a atividade comece a executar qualquer operação. O valor padrão é 0.2 segundos.
  • NomeDeExibição - o nome de exibição da atividade.
  • Timeout - especifica a quantidade de tempo (em segundos) para esperar que um elemento especificado seja encontrado antes que um erro seja lançado. O valor padrão é 30 segundos.
Entrada
  • Tipo de toque - especifica que tipo de toque você deseja executar no elemento de interface do usuário especificado. As seguintes opções estão disponíveis:
    • Único
    • Double
    • LongPress
  • Alvo - O padrão é definido como (null). Uma vez indicado o alvo, são exibidos todos os atributos referentes ao elemento que foi indicado. Você também pode criar variáveis a partir dos atributos exibidos de um alvo indicado.
    • Texto do CV - O texto identificado pelo modelo do Computer Vision no elemento de interface gráfica de destino.
    • Tipo de CV - O tipo de controle identificado usando o Computer Vision.
      Observação: recomendamos deixar o tipo de controle do CV inalterado após indicar o destino. Caso contrário, o modelo do Computer Vision pode não identificar o destino no runtime, porque você alterou o tipo de controle.
    • Seletor difuso - Os parâmetros para o seletor difuso.
    • SearchSteps - Selecione os métodos usados para identificar destinos e âncoras na lista suspensa.
    • Seletor estrito - O seletor que é gerado para o elemento indicado.

      Para aprender como criar variáveis a partir dos atributos de um seletor de destino, confira o tutorial Criação de variáveis a partir de atributos do seletor .

  • Tap offset (Opcional) - Defina os parâmetros do seu elemento de destino. Essa propriedade é acionada quando você habilita o Target.
    • Ponto de ancoragem - Selecione o posicionamento padrão do ponto de ancoragem.
    • CoordinateType - Escolha como definir as coordenadas de destino. Você pode selecionar um dos seguintes:

      • PhysicalPixels - Use esta opção para fluxos de trabalho usando um único dispositivo. Como a indicação corresponde aos pixels reais na tela, é diferente para cada dispositivo.
      • DeviceIndependentPixels - Use esta opção para executar fluxos de trabalho em dispositivos com telas de densidade semelhantes. Pixels independentes de dispositivo significa que você está indicando um alvo com base na densidade de pixels da área de tela selecionada.
    • Offset X - Deslocamento horizontal da área de destino selecionada no campo CoordinateType .
    • Deslocamento Y - Deslocamento vertical da área de destino selecionada no campo CoordinateType .
Diversos
  • Privado - Se selecionado, os valores de variáveis e argumentos não são mais registrados no nível Verbose.
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