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Atividades do UIAutomation
Last updated 28 de out de 2024

Obter parte da captura de tela

UiPath.MobileAutomation.Activities.TakeScreenshotPart

Description

Takes a screenshot of a predefined location on the mobile device screen with starting and ending points.

Use case

Use a atividade Take Screenshot Part para capturar uma tela em formato de retângulo na tela do seu dispositivo móvel. Por exemplo, você pode usar a atividade Tesseract OCR para extrair o texto da tela do dispositivo móvel, conforme mostrado na captura de tela a seguir.

Certifique-se de definir as seguintes propriedades:

  • Image in both Take Screenshot Part and Tessarect OCR.
  • Text for the Tesseract OCR output (e.g., outputText) and its corresponding variable as String in Data Manager.


Compatibilidade do projeto

Windows - Legado | janelas

Configuração

Painel do Designer
  • Indicar região - indique a parte da tela do dispositivo móvel da qual você deseja fazer uma captura de tela.
  • CoordinatesType - Escolha como definir as coordenadas de destino. Você pode selecionar um dos seguintes:
    • PhysicalPixels - Use esta opção para fluxos de trabalho usando um único dispositivo. Como a indicação corresponde aos pixels reais na tela, é diferente para cada dispositivo.
    • DeviceIndependentPixels - Use esta opção para executar fluxos de trabalho em dispositivos com telas de densidade semelhantes. Pixels independentes de dispositivo significa que você está indicando um alvo com base na densidade de pixels da área de tela selecionada.
  • EndPointX - Defina um ponto final de captura de tela para o eixo X na tela do dispositivo.
  • EndPointY - Defina um ponto final de captura de tela para o eixo Y na tela do dispositivo.
  • StartPointX - Defina um ponto inicial de captura de tela para o eixo X na tela do dispositivo.
  • StartPointY - Defina um ponto inicial de captura de tela para o eixo Y na tela do dispositivo.
Painel de Propriedades
Comum
  • ContinuarComErro — especifica se a automação deve continuar mesmo quando a atividade gera um erro. Este campo só aceita valores booleanos (True, False). O valor padrão é False. Como resultado, se o campo estiver em branco e um erro for lançado, a execução do projeto será interrompida. Se o valor for definido como True, a execução do projeto prosseguirá mesmo com erros.
    Observação: se essa atividade estiver incluída na atividade Try Catch e o valor da propriedade ContinuarComErro for True, nenhum erro será capturado quando o projeto for executado.
  • DelayAfter - Tempo de atraso (em segundos) após a execução da atividade. O valor padrão é 0,3 segundos.
  • DelayBefore - Tempo de atraso (em segundos) antes que a atividade comece a executar qualquer operação. O valor padrão é 0,2 segundos.
  • NomeDeExibição - o nome de exibição da atividade.
  • Timeout - especifica a quantidade de tempo (em segundos) para esperar que um elemento especificado seja encontrado antes que um erro seja lançado. O valor padrão é 30 segundos.
Entrada
  • CoordinatesType - Escolha como definir as coordenadas de destino. Você pode selecionar um dos seguintes:
    • PhysicalPixels - Use esta opção para fluxos de trabalho usando um único dispositivo. Como a indicação corresponde aos pixels reais na tela, é diferente para cada dispositivo.
    • DeviceIndependentPixels - Use esta opção para executar fluxos de trabalho em dispositivos com telas de densidade semelhantes. Pixels independentes de dispositivo significa que você está indicando um alvo com base na densidade de pixels da área de tela selecionada.
  • EndPointX - Defina um ponto final de captura de tela para o eixo X na tela do dispositivo.
  • EndPointY - Defina um ponto final de captura de tela para o eixo Y na tela do dispositivo.
  • StartPointX - Defina um ponto inicial de captura de tela para o eixo X na tela do dispositivo.
  • StartPointY - Defina um ponto inicial de captura de tela para o eixo Y na tela do dispositivo.
Diversos
  • Privado - Se selecionado, os valores de variáveis e argumentos não são mais registrados no nível Verbose.
Saída
  • Parte da captura de tela - A parte da captura de tela do dispositivo móvel, armazenada em um objeto Image . Este campo suporta apenas Image variáveis.
  • Description
  • Use case
  • Compatibilidade do projeto
  • Configuração

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