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Guide de l'utilisateur de Studio

Dernière mise à jour 9 mars 2026

Exemple d'utilisation d'une activité de type Switch

Pour illustrer les propriétés d'une activité de type Intervertir (Switch), nous vous invitons à créer un projet d'automatisation dont le but est de demander à l'utilisateur de fournir un nombre, puis de vérifier si ce nombre est pair ou impair et, selon les résultats obtenus, d'afficher un message donné dans le module Sortie (Output).

Puisqu'un nombre impair divisé par deux est toujours égal à 1, ce projet ne nécessite que deux catégories (0 et 1), mais souvenez-vous que cette activité peut gérer une gamme de catégories plus large.

  1. Créez une nouvelle séquence.

  2. Créez une variable entière : Number.

  3. Ajouter une activité Boîte de dialogue (Input Dialog) dans le panneauConcepteur (Designer).

  4. Ajoutez un Titre (Title) et un Libellé (Label) à la boîte de dialogue d'invitation de l'utilisateur à fournir un nombre.

  5. Dans le champ Valeur saisie (Value entered), ajoutez la variable Number.

  6. Ajouter une activité de type Intervertir (Switch) sous la Boîte de dialogue (Input Dialog).

  7. Saisissez Number mod 2 dans le champ Expression (Expression) pour vérifier si le nombre indiqué par l'utilisateur est divisible par 2.

  8. Ajouter une activité Écrire une ligne (Write Line) dans la section Défaut (Default).

  9. Dans le champ Texte (Text), saisissez Number.ToString + " est un nombre pair.".

  10. Cliquez sur la ligne Ajouter une nouvelle catégorie (Add new case), puis saisissez 1 dans le champ Valeur de la catégorie (Case Value).

  11. Ajoutez une activité de type Écrire une ligne (Write Line) pour cette catégorie.

  12. Dans l'activité Texte (Text), saisissez Number.ToString + " est un nombre impair.". Le projet final devrait ressembler à l'illustration suivante :

    docs image

  13. Appuyez sur la touche F5 pour exécuter votre projet d'automatisation. Remarque : les données apparaissent bien dans le module Sortie (Output).

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