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Guía de usuario de Studio
Gestión de argumentos
Los argumentos se usan para pasar datos de un proyecto a otro. En un sentido global, se asemejan a las variables, ya que almacenan datos de forma dinámica y los transmiten. Las variables pasan datos entre actividades, mientras que los argumentos pasan datos entre automatizaciones. Como resultado, le permiten reutilizar ciertos proyectos una y otra vez.
Studio admite un gran número de tipos de argumentos, que coinciden con los tipos de variables. Por lo tanto, puedes crear argumentos de Valor genérico, String, Booleano, Objeto, Matriz o Tabla de datos, y también puedes buscar tipos .Net, al igual que en el caso de las variables.
Además, los argumentos tienen direcciones específicas (Entrada, Salida, Entrada/Salida, Propiedad) que le dicen a la aplicación dónde se supone que debe ir la información almacenada en ellos.
- Si una variable y un argumento tienen el mismo nombre, la variable será siempre la predeterminada y se utilizará en el runtime.
- Pasar argumentos En complejos (por ejemplo, de tipo System.Data.DataTable) a una actividad Invocar archivo de flujo de trabajo que no está aislada actúa como si se pasara una referencia, lo que significa que cualquier cambio en el objeto dentro del flujo de trabajo invocado cambia el objeto en el flujo de trabajo principal. Los tipos de argumentos integrados (por ejemplo, Boolean) siempre se pasan como valores.
Ten en cuenta que si creas un argumento de entrada/salida con un valor de entrada cuando se usa en la actividad Invocar flujo de trabajo, y luego cambias el valor a salida, puedes notar que se activa un error al ejecutar el proyecto. Esto se debe a que la actividad Invocar flujo de trabajo no devolvió los valores por referencia. Usa un Controlador global en tu proyecto para tener acceso a los valores exactos que tenían los argumentos dentro del flujo de trabajo invocado.
Por último, estos argumentos pueden utilizarse para integrarse con otras herramientas de tu empresa, ya que también están expuestos en Orchestrator. Esto significa que ahora cualquier proceso que crees puede recibir parámetros de entrada a través de la API o interfaz de Orchestrator, así como devolver una salida a todo lo anterior. Más información aquí.
in_DefaultTimeout
, in_FileName
, out_TextResult
, io_RetryNumber
. Puedes comprobar nuestras recomendaciones sobre las Convenciones de nombres para el diseño de flujos de trabajo para obtener más detalles.
- Abre el Gestor de datos, a continuación selecciona Nuevo > Nuevo Argumento.
- Se añade un nuevo elemento con el nombre predeterminado
argument
en Argumentos. -
Configurar el argumento creado:
- Haz clic en el nombre del argumento para editar su nombre.
- Expande el argumento utilizando la flecha a su izquierda, y establece la Dirección, el Tipo de datos, si es un Requisito, y de forma opcional, el Valor predeterminado.
Desde el Gestor de datos, también puedes crear argumentos por lotes haciendo clic derecho en el nodo Argumentos y luego seleccionando Crear argumentos en lotes. Se muestra una ventana nueva donde puedes añadir y configurar varios argumentos.
- Desde el panel de Actividades, arrastra una actividad al panel del Diseñador. Haz clic con el botón derecho en un campo y selecciona Crear argumento de entrada o Crear argumento de salida en el menú contextual. Alternativamente, presiona Ctrl+M o Ctrl+Mayús+M. Se mostrará el campo Establecer Arg.
- Rellena el nombre y presiona Into. El argumento se crea y es visible en el campo. Comprueba tu dirección y escribe en el panel de Argumentos.
Alternativamente, los argumentos pueden ser creados a partir de expresiones directamente en un campo de entrada de actividad o en el Editor de Expresiones Editor de Expresiones:
- Selecciona una parte de la expresión y presiona Ctrl+M o Ctrl+Mayús+M. Se mostrará el campo Establecer Arg.
-
Escribe el nombre y presiona Entrar. El argumento está creado. Comprueba su tipo y dirección en el panel Argumentos.
Data Table
de una actividad Intervalo de escritura, el tipo de argumento se establece en DataTable
. Si creas un argumento en el campo Text
de una actividad Línea de escritura, el tipo de argumento se establece en String
.
- En el panel de Propiedades de cualquier actividad, haz clic con el botón derecho en un campo que se pueda editar y seleccionar Crear argumento de entrada o Crear argumento de salida en el menú contextual. Alternativamente, presiona Ctrl+M o Ctrl+Mayús+M. Se mostrará el campo Establecer Arg.
- Rellena el nombre y presiona Into. El argumento se crea y es visible en el campo. Comprueba tu dirección y escribe en el panel de Argumentos.
El tipo de argumento se generará automáticamente en función de la propiedad seleccionada.
- En el panel del Diseñador, haz clic en Argumentos. Se mostrará el panel de Argumentos.
-
Haz clic en la línea de Crear argumento, y rellena el nombre. Se creará un nuevo argumento.
Nota: De forma predeterminada, todos los argumentos son de tipo String y tienen una dirección de Entrada.
Puedes eliminar variables desde el Gestor de datos o desde el panel Variables.
- Abre el Gestor de datos y expande el nodo *Variables.
- Haz clic derecho en un argumento, y a continuación selecciona Eliminar. De forma alternativa, selecciónala y pulsa la tecla Suprimir.
- Abre el panel Argumentos.
-
Haz clic derecho en un argumento, y a continuación selecciona Eliminar. De forma alternativa, selecciónala y pulsa la tecla Suprimir.
La ventana Propiedades de argumento centraliza los argumentos utilizados en todo tu proyecto, así como sus propiedades. Después de publicar el proyecto, esta información es visible en Orchestrator, Assistant y Automation Ops: canalizaciones.
Para configurar las propiedades de argumento, abre el panel Proyecto, haz clic con el botón derecho en un archivo XAML establecido como principal o marcado como punto de entrada al proyecto y selecciona la opción Propiedades de argumento. Puedes reorganizar los argumentos enumerados en la ventana arrastrando y soltándolos en el menú del lado izquierdo.
Selecciona un argumento en el menú del lado izquierdo e introduce lo siguiente:
- Nombre para mostrar: la etiqueta que aparece para el argumento.
- Descripción emergente: información sobre la herramienta visible cuando mantienes el puntero sobre el argumento.
- Requisito: si el argumento es obligatorio.