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2024.10
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Studio 用户指南
Last updated 2024年11月18日
状态机
状态机是一种自动化类型,它在执行过程中使用有限数量的状态。当被某个活动触发时,状态机可以进入一种状态,当另一个活动被触发时,就会退出该状态。
状态机的另一个重要方面是转换,因为转换还用于添加从一种状态跳转到另一种状态的条件。转换是由箭头或者状态之间的分支来表示。
注意:您只能创建一个初始状态,但是可以有多个“最终状态”。
“状态”活动包括三个部分,即“入口”、“出口”和“转换”,而“最终状态”只有一个部分,即“入口”。这两个活动都可以通过双击来展开,从而查看更多信息并进行编辑。
“入口”和“出口”部分用于为所选状态添加入口和出口触发器,而“转换”部分则显示链接到所选状态的所有转换。
当双击转换时,转换就会展开,就像“状态”活动一样。它们包含三个部分:“触发器”、“条件”和“操作”,用于为下一个状态添加触发器,或者添加要执行活动或序列的条件。