activities
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false
- 概述
- 用户界面自动化
- 通过用户界面自动化实现自动化的应用程序和技术
- 项目兼容性
- UI-ANA-016 - 拉取打开浏览器 URL
- UI-ANA-017 - 出错时继续 True
- UI-ANA-018 - 列出 OCR/图像活动
- UI-DBP-006 - 容器使用情况
- UI-DBP-013 - Excel 自动化误用
- UI-DBP-030 - 选取器中的禁止变量使用情况
- UI-PRR-001 - 模拟单击
- UI-PRR-002 - 模拟键入
- UI-PRR-003 - 打开应用程序误用
- UI-PRR-004 - 硬编码延迟
- UI-REL-001 - 选取器中的大 IDX
- UI-SEC-004 - 选取器电子邮件数据
- UI-SEC-010 - 应用程序/Url 限制
- UI-USG-011 - 不允许的属性
- UX-SEC-010 - 应用程序/Url 限制
- UX-DBP-029 - 使用不安全的密码
- UI-PST-001 - 项目设置中的审核日志级别
- UiPath 浏览器迁移工具
- 剪切区域
- 计算机视觉录制器
- 激活
- 锚点基准
- 附加浏览器
- 附加窗口
- 阻止用户输入
- 标注
- 选中
- 单击
- 单击图像
- 单击图像触发器
- 单击 OCR 文本
- 单击文本
- 单击触发器
- 关闭应用程序
- 关闭选项卡
- 关闭窗口
- 上下文感知锚点
- 复制选定文本
- 元素属性更改触发器
- 存在元素
- 元素作用域
- 元素状态更改触发器
- 导出用户界面树
- 提取结构化数据
- 查找子元素
- 查找元素
- 查找图像
- 查找图像匹配项
- 查找 OCR 文本位置
- 查找相对元素
- 查找文本位置
- 获取活动窗口
- 获取上级
- 获取属性
- 获取事件信息
- 从剪贴板获取
- 获取全文
- 获取 OCR 文本
- 获取密码
- 获取位置
- 获取源元素
- 获取文本
- 获取可见文本
- 返回
- 前往
- 转至主页
- Google Cloud Vision OCR
- 隐藏窗口
- 高亮显示
- 热键触发器
- 悬停
- 悬停在图像上方
- 悬停在 OCR 文本上方
- 悬停文本
- 存在图像
- 在屏幕上指定
- 注入 .NET 代码
- 插入 Js 脚本
- 调用 ActiveX 方法
- 按键触发器
- 加载图像
- 最大化窗口
- Microsoft Azure 计算机视觉 OCR
- Microsoft OCR
- Microsoft Project Oxford Online OCR
- 最小化窗口
- 监控事件
- 鼠标触发器
- 移动窗口
- 导航至
- 存在 OCR 文本
- 在元素出现时
- 在元素消失时
- 在图像出现时
- 在图像消失时
- 打开应用程序
- 打开浏览器
- 刷新浏览器
- 重播用户事件
- 还原窗口
- 保存图像
- 选择项目
- 选择多个项目
- 发送热键
- 设置剪切区域
- 设置焦点
- 设置文本
- 设置为剪贴板
- 设置网页属性
- 显示窗口
- 启动进程
- 系统触发器
- 截取屏幕截图
- Tesseract OCR
- 存在文本
- 工具提示
- 键入
- 输入安全文本
- 使用前台
- 等待属性
- 等待元素消失
- 等待图像消失
- Computer Vision Local Server
- 移动自动化
- 终端
重要 :
请注意此内容已使用机器翻译进行了部分本地化。
用户界面自动化活动
Last updated 2024年10月28日
单击 OCR 文本
UiPath.Core.Activities.ClickOCRText
使用 OCR 技术在指定的用户界面元素或图像中搜索给定的字符串,然后单击。 默认情况下,使用 UiPath 屏幕 OCR 引擎。
重要提示:
“ 双击 OCR 文本”活动与“单击 OCR 文本 ” 活动具有相同的功能,唯一的区别在于,“ 双击 OCR 文本 ”活动的“单击 类型”默认设置为 CLICK_DOUBLE,而“ 单击 OCR 文本 ”活动的“单击 类型 ”为默认情况下在 CLICK_SINGLE上设置。
常见
- “出错时继续”- 指定在活动引发错误时是否应继续自动化操作。该字段仅支持“布尔值”(True 和 False)。默认值为 FALSE。因此,如果该字段为空且活动引发错误,系统将停止执行项目。如果该值设为“True”,则无论出现何种错误,系统都将继续执行项目。
注意:如果 Try Catch 异常处理中包含该活动且出错时继续属性的值为 True,则系统在执行项目时不会捕获任何错误。
- 在此之后延迟 - 执行活动之后的延迟时间(以毫秒为单位)。默认时长为 300 毫秒。
- “延迟 之前” - 活动开始执行任何操作之前的延迟时间(以毫秒为单位)。 默认时间为 200 毫秒。
- “显示名称”- 活动的显示名称。
输入
- “单击 类型” - 指定模拟单击事件时使用的鼠标单击类型(单击、双击、向上、向下)。 默认情况下,选择单击。
- “鼠标 按钮” - 用于单击操作的鼠标按钮(左、右、中)。 默认情况下,鼠标左键处于选中状态。
- 出现次数 - 如果“文本”字段中的字符串在指定的用户界面元素中出现多次,则可在此处指定要单击的出现次数。例如,如果字符串出现了 4 次,而您想要单击第一次出现的字符串,则在该字段中写入 1。默认值为 1。
- Target.ClippingRegion - 沿以下方向定义相对于用户界面元素的剪切矩形(以像素为单位):左、上、右、下。 它支持正数和负数。
- “目标.元素” - 使用另一个活动返回的用户界面元素变量。 此属性不能与“选取器”属性一起使用。 此字段仅支持用户界面元素变量。
- “目标选择器” - 执行活动时用于查找特定用户界面元素的文本属性。 它实际上是一个 XML 片段,用于指定您要查找的 GUI 元素及其某些父元素的属性。
- Target.Timeout(以毫秒为单位)- 指定最长等待时间(以毫秒为单位),如果超出该时间后活动并未运行,系统便会抛出
SelectorNotFoundException
错误。默认值为 30000 毫秒(30 秒)。 - Target.WaitForReady - 在执行操作之前,等待目标准备就绪。默认情况下,选择交互/完成。可选择以下选项:
- “无”- 在执行操作之前,系统不会等待显示除目标用户界面元素之外的任何内容。例如,如果希望只从网页检索文本或单击特定按钮,则可以使用此选项,而不必等待用户界面元素全部加载。请注意,如果按钮依赖于尚未加载的元素(例如脚本),则可能会产生不良后果。
- “交互式”– 等待直到加载了应用程序的一部分。
- “完整”– 等待整个应用程序被加载。
- 文本 - 要单击的字符串。 必须用引号将所有字符串括起。
其他
- “私有”- 选中后将不再以“Verbose”级别记录变量和参数的值。
选项
- CursorPosition.OffsetX - 根据“位置”字段中的选定选项对光标位置进行的水平位移。
- CursorPosition.OffsetY - 根据“位置”字段中的选定选项对光标位置进行的垂直位移。
- “CursorPosition.Position” - 描述要向其添加“OffsetX”和“OffsetY”属性的偏移量的光标起点。 提供以下选项: TopLeft、 TopRight、 BottomLeft、 BottomRight 和 Center。 默认选项为“ 居中”。
-
提供以下选项:“ 无”、“ Alt”、“ Ctrl”、“ Shift”和“ Win”。 默认选项为“ 无”。
备注: 密钥修饰符 不能与“ 发送窗口消息” 选项一起使用。 执行包含具有此选项组合的活动的工作流时,不会引发错误。 - 发送窗口消息 - 如果选中该复选框,则系统会向目标应用程序发送一条特定消息以执行悬停。这种输入方法速度更快,且可在后台工作。默认情况下,该复选框处于未选中状态。如果未选中该复选框,则默认方法通过使用硬件驱动程序执行点击。默认方法速度更慢,且不能在后台工作,但可兼容所有桌面应用程序。