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Guía de usuario de Studio

Última actualización 19 de dic. de 2024

Proceso de Orchestration

Los flujos de trabajo de larga duración son proyectos maestros que admiten orquestación del servicio de soporte, intervención humana y transacciones de larga duración en entornos desatendidos.

La intervención humana entra en juego cuando determinados procesos requieren aportaciones humanas para gestionar excepciones, aprobaciones o validación antes de pasar al siguiente paso de la actividad. En este caso, la ejecución del proceso se suspende, liberando a los Robots hasta que se completa la tarea humana.

Fragmentación de flujos de trabajo

Un flujo de trabajo de larga duración contiene UiPath.Persistence.Activities y puede combinarse con Invocar proceso y actividades de interacción con no usuarios, orquestando tareas humanas con tareas de robot. Se ejecuta en la sesión 0, lo que garantiza una ejecución rápida. Ten en cuenta que la depuración de un Proceso de orquestación se realiza en una sesión de usuario.



Los flujos de trabajo de larga duración pueden orquestar:

  • Procesos en segundo plano que pueden contener actividades que realizan llamadas a la API y que se ejecutan en la Sesión 0. Pueden ser invocados utilizando la actividad Invocar proceso.
  • IU: un proceso con actividades de interacción con el usuario llamado a través de la actividad Empezar trabajo desde Orchestrator y que se ejecuta en una sesión de usuario.
  • Human in the Loop: el usuario interactúa a través de tareas que requieren rellenar formularios en Orchestrator. Implica el uso de la actividad Crear tarea de formulario junto con Esperar tarea de formulario y Reanudar.

Plantilla de procesos de orquestación

En Studio, ve a Inicio > Proceso de orquestación para abrir la plantilla, que contiene las dependencias predeterminadas UiPath.Persistence.Activities y UiPath.System.Activities en un tipo de flujo de trabajo de diagrama de flujo.



El archivo project.json de la plantilla tiene el parámetro supportsPersistence: true , que indica que la ejecución del proceso se reanuda al finalizar la tarea.
El parámetro requiresUserInteraction: false indica que este flujo de trabajo no contiene actividades con interacción del usuario, similar a un Proceso en segundo plano.
No se recomienda modificar manualmente los parámetros en el archivo project.json.


Un proceso puede convertirse en un Proceso de orquestación desde la ventana Configuración de proyecto, estableciendo el conmutador Admite persistencia en .

Fragmentos para procesos de orquestación

Para empezar, el panel Fragmentos contiene una serie de fragmentos de flujos de trabajo que puedes utilizar para crear un Proceso de orquestación.



Crear un proceso de orquestación

Sigue los siguientes pasos para emparejar actividades que forman parte del paquete UiPath.Persistence.Activities y crear tu propio Proceso de orquestación:
  1. Utiliza la actividad Agregar elemento de cola y obtener referencia para añadir un elemento de cola con los parámetros in, in/out o out y obtener el elemento de cola correspondiente. Cuando se procesa el elemento de cola, los argumentos proporcionados en la propiedad ItemInformation se vuelven a asignar a la variables del flujo de trabajo si esta actividad está emparejada con la actividad Esperar elemento de cola y reanudar.


  2. La actividad Esperar elemento de cola y reanudar debe emparejarse con la actividad Agregar elemento de cola y obtener referencia. El flujo de trabajo entra en el estado suspendido, liberando al Robot en esta actividad a la espera de que se complete un elemento de cola antes de pasar al siguiente paso del proceso.



  3. La actividad Comenzar trabajo y obtener referencia invoca otro proceso proporcionando argumentos de tipo in, in/out y out. Tras la ejecución, los argumentos modificados se vuelven a asignar a las variables del flujo de trabajo si la actividad está emparejada con la actividad Esperar trabajo y reanudar.


  4. La actividad Esperar trabajo y reanudar debe estar emparejada con la actividad Comenzar trabajo y obtener referencia mediante la provisión del Job Object dado como salida de la esta última actividad. Esto suspende temporalmente el proceso actual y espera el trabajo de referencia que debe completar, reanudando el proceso una vez que el trabajo de referencia actualiza el estado para completar.


  5. Utiliza la actividad Crear tarea de formulario para crear una tarea con visualización basada en formulario para las interacciones humanas dentro de un flujo de trabajo. Estos formularios con el contexto de flujo de trabajo pertinente se presentan a los usuarios para la toma de decisiones y otros escenarios. Para habilitar el Diseñador de formularios en esta actividad, debes instalar el paquete UiPath.FormActivityLibrary.

    Nota: Al utilizar alguna versión de Studio que comience por 2021.4 con UiPath.Persistence.Activities y versiones de UiPath.FormActivityLibrary anteriores a la 1.2.1, la ventana Diseñador de formulario no mantiene el foco y puedes interactuar con Studio cuando la ventana del diseñador esté abierta. Para evitar este problema, asegúrate de actualizar los paquetes a la versión más reciente.


  6. La actividad Esperar la tarea de formulario y reanudar debe emparejarse con la actividad Crear tarea de formulario mediante la provisión de Task Object como entrada para suspender el flujo de trabajo hasta que el usuario final haya completado esta tarea.


  7. Utiliza la actividad Reanudar después del retraso para suspender la ejecución del flujo de trabajo y reanudarlo a una fecha y hora especificadas.
  8. Ejecuta el flujo de trabajo de Studio. Cada vez que el Robot ejecuta una actividad de larga duración, Studio entra en el modo de solo lectura con la opción Reanudar habilitada en la cinta. Para continuar, completa la tarea, el elemento de cola o el trabajo subyacentes y haz clic en Reanudar.

Mejores prácticas

  • Las actividades de larga duración (actividades de Esperar y Reanudar) parte del paquete UiPath.Persistence.Activities solo pueden usarse en un punto de entrada de Proceso de orquestación, el archivo marcado como Main.xaml.
  • A los componentes reutilizables creados a partir de un proceso de orquestación solo se puede hacer referencia dentro de otro proceso de orquestación.
  • Si se adjunta un flujo de trabajo de larga duración al procesamiento de la cola y el flujo de trabajo está en un estado suspendido, el elemento de la cola permanecerá en un estado en proceso incluso más allá de 24 horas hasta que el flujo de trabajo establezca el estado de la transacción al reanudarse. Los identificadores de elementos de la cola formarán parte del contexto del flujo de trabajo persistente si se incluyen en el mismo ámbito de las actividades de Esperar y Reanudar.
  • Los puntos de persistencia (actividades Esperar y Reanudar) no deben utilizarse dentro del cuerpo de una actividad Para cada, porque suspenden el flujo de trabajo después de ejecutar la primera iteración y puede que no sea esto lo que se desea.

    De forma alternativa, prueba a usar bucles con las actividades de persistencia, por ejemplo, la actividad Paralelo para cada. Ten en cuenta que, de forma predeterminada, el número máximo de activaciones de reanudación por trabajo se limita a 1000.

  • Las actividades Delay y Ámbito de reintento no son compatibles y no funcionan correctamente cuando se utilizan en el Flujo de trabajo principal de un proceso de orquestación. En estos casos, deben colocarse dentro de una actividad Ámbito de la no persistencia.
  • Los flujos de trabajo de larga duración pueden reanudarse en cualquier Robot disponible del mismo tipo que aquel en el que se suspendió un trabajo (por ejemplo, desatendido o sin producción) que forme parte del mismo entorno o carpeta, por lo que los recursos locales requeridos para la ejecución deben ponerse a disposición después de los puntos de persistencia también.
  • Todas las variables utilizadas en el ámbito de una actividad de larga duración deben ser serializables. Los tipos de variables citados en esta página son serializables: Texto, Verdadero o Falso, Número, Matriz, Fecha y Hora. Tabla de datos y variables GenericValue.
  • Las variables utilizadas en ámbitos que no contienen actividades de larga duración no están sujetas al requisito de serialización, ya que el flujo de trabajo no se suspende en su ámbito. Los tipos de datos no serializables se pueden utilizar en ámbitos de secuencia separados en el mismo flujo de trabajo o invocando otros archivos, siempre que se encuentren entre actividades Esperar y Reanudar, como Esperar trabajo y Reanudar, Esperar elemento de cola y Reanudar y Esperar tarea de formulario y Reanudar.
  • Ten en cuenta que algunas propiedades de objetos generados por actividades de larga duración no se pueden evaluar en el panel Locales.
  • Implementa un trabajo por lotes apropiados en flujos de trabajo para los que se espere un alto número de acciones por trabajo. Ten en cuenta que existe un límite predeterminado de 1000 acciones (u otras activaciones de trabajos) que un trabajo puede esperar de cada vez.

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