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2024.10
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Studio-Benutzerhandbuch
Last updated 28. Juni 2024

Flussdiagramme

Flowcharts provide a visual representation of the flow of a workflow, helping better illustrate decision points and the overall view.

Flowcharts können in einer Vielzahl von Situationen verwendet werden, von großen Jobs bis zu kleinen Projekten, die Sie in anderen Projekten wiederverwenden können.

Der wichtigste Aspekt von Flowcharts besteht darin, dass sie im Gegensatz zu Sequences mehrere verzweigte logische Operatoren enthalten, mit denen Sie komplexe Geschäftsprozesse erstellen und Aktivitäten auf verschiedene Arten verbinden können.

Flowcharts come with the Declutter Canvas option in the context menu.

Beispiel eines Flowcharts

Um die Eigenschaften eines Flowcharts zu veranschaulichen, erstellen wir ein Ratespiel, das eine Zufallszahl von 1 bis 999 generiert, die der Benutzer erraten muss. Um solch eine Automatisierung zu erstellen, gehen Sie folgendermaßen vor:

  1. Erstellen Sie einen leeren Prozess und wählen Sie auf der Registerkarte Design in Gruppe Datei (File) die Option Neue > Flowchart (New > Flowchart) aus. Das Fenster Neues Flowchart (New Flowchart) wird angezeigt.
    Hinweis: Sie können auch eine Flowchart-Aktivität im Panel Designer (Designer) hinzufügen, um ein neues Flowchart-Projekt zu erstellen.
  2. Geben Sie in das Feld Name (Name) einen Namen für die Automation ein, z. B. „Erstes Flowchart (First Flowchart)“, und lassen Sie den standardmäßigen Projektspeicherplatz stehen oder fügen Sie einen Unterordner hinzu. Klicken Sie auf Erstellen (Create). Das Designer-Panel wird entsprechend aktualisiert.
  3. Erstellen Sie zwei Int32-Variablen (RandomNumber, GuessNumber) und eine String-Variable (Message).
  4. Setzen Sie den Standardwert der Variable Message auf „Erraten einer Zahl von 1 bis 999“. RandomNumber speichert eine Zufallszahl zwischen 1 und 999, GuessNumber speichert die Schätzung des Benutzers und Message speichert die Nachricht, die als Eingabeaufforderung für den Benutzer angezeigt wird.


  5. Fügen Sie eine Zuweisen (Assign)-Aktivität in das Panel Designer (Designer) ein und verbinden Sie sie mit dem Knoten Start.
  6. Fügen Sie die Variable RandomNumber im Panel Eigenschaften (Properties) im Feld An (To) hinzu.
  7. Geben Sie new Random().Next(1,999) im Feld Wert ein.
    Hinweis: Dieses Feld verwendet die Funktion Random() zum Generieren einer Zufallszahl zwischen 1 und 999. Weitere Informationen zu Variablen finden Sie unter Variables.
  8. Fügen Sie eine Eingabedialog (Input Dialog)-Aktivität in das Panel Designer (Designer) ein und verbinden Sie diese mit der Zuweisen (Assign)-Aktivität.
  9. Fügen Sie die Variable Message im Feld Beschriftung (Label) im Panel Eigenschaften (Properties) hinzu.
  10. Fügen Sie die Variable GuessNumber im Feld Ergebnis (Result) hinzu. Diese Aktivität befragt den Benutzer und speichert dessen Schätzungen in der Variable GuessNumber
  11. Fügen Sie eine Flow Decision-Aktivität hinzu und verbinden Sie sie mit dem Input Dialog. Mit dieser Aktivität können Sie dem Benutzer mitteilen, ob er die Zahl richtig erraten hat oder nicht.
  12. In the Properties panel, in the Condition field, type GuessNumber = RandomNumber. Alternatively, you can select the Condition Builder from the Plus menu to edit your condition. This enables you to verify if the number added by the user is the same as the randomly-generated one.
  13. Fügen Sie eine Nachrichtenbox (Message box)-Aktivität hinzu und verbinden Sie diese mit der Verzweigung Wahr (True) der Aktivität Flow-Entscheidung (Flow Decision).
  14. Geben Sie in das Feld Text (Text) im Panel Eigenschaften (Properties) den Text „Herzlichen Glückwunsch! Sie haben richtig geraten! Die Zahl war " + RandomNumber.ToString +"."“ Diese Nachricht wird dem Benutzer angezeigt, wenn er die korrekte Zahl erraten hat.
  15. Fügen Sie eine neue Flow-Entscheidung (Flow Decision)-Aktivität hinzu und verbinden Sie diese mit der Verzweigung Falsch (False) der zuvor hinzugefügten Flow-Entscheidung.
  16. In the Properties panel, in the Condition field, type GuessNumber > RandomNumber. You can also select the Condition Builder from the Plus menu to edit your condition. This activity enables you to check if the number the user added is bigger than the randomly-generated one.
  17. Geben Sie Comparison in das Feld AnzeigeName (DisplayName) ein. Auf diese Weise können Sie leicht den Unterschied zwischen den beiden verwendeten Flow Decisions erkennen.
  18. Fügen Sie die Aktivität Zuweisen (Assign) hinzu und verbinden Sie diese mit der Verzweigung Wahr (True) der Aktivität Comparison.
  19. Geben Sie die Variable Message im Feld An (To) ein und geben Sie im Feld Wert (Value) eine Nachricht ein, die angibt, dass die Schätzung zu hoch war, z. B. „Zu groß. Versuchen Sie es erneut.“.
  20. Wählen Sie die Zuweisen (Assign)-Aktivität aus und drücken Sie Strg+C. Die gesamte Aktivität und ihre Eigenschaften werden in die Zwischenablage kopiert.
  21. Drücken Sie Strg+V. Ein Duplikat der vorherigen Zuweisen (Assign)-Aktivität wird angezeigt.
  22. Verbinden Sie es mit der Verzweigung Falsch (False) der Aktivität Comparison und geben Sie „Too small. Try again.“ im Panel Eigenschaften (Properties) im Feld Wert (Value) ein.
  23. Connect the Assign activities created at steps 18-22 to the Input Dialog. A loop is created, asking the user to type a smaller or bigger number, until he guesses correctly. Optionally, you can add labels by right-clicking a connection and selecting Add label.

    Das finale Projekt sollte wie im folgenden Screenshot aussehen.



  • Beispiel eines Flowcharts

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