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Atividades do UIAutomation
Last updated 28 de out de 2024

Padrão de Desenho

UiPath.MobileAutomation.Activities.DrawPattern

Description

Desenha um caminho marcado por vários pontos na tela do dispositivo. Os pontos que criam o caminho são gravados a partir do caminho do dedo na tela do dispositivo. É possível adicionar vários caminhos de dedos para simular interações de tela que envolvam vários dedos.

Compatibilidade do projeto

Windows - Legado | janelas

Configuração

Painel do Designer
  • Press Type - Escolha o primeiro toque da tela. Você pode selecionar um dos seguintes:
    • Pressione Rápidodocs image - toque curto na tela do celular.
    • LongPressdocs image - pressione e segure na tela do celular. Geralmente usado para arrastar e soltar ações.
  • CoordinatesType - Escolha como definir as coordenadas de destino. Você pode selecionar um dos seguintes:
    • PhysicalPixels - Use esta opção para fluxos de trabalho usando um único dispositivo. Como a indicação corresponde aos pixels reais na tela, é diferente para cada dispositivo.
    • DeviceIndependentPixels - Use esta opção para executar fluxos de trabalho em dispositivos com telas de densidade semelhantes. Pixels independentes de dispositivo significam que você está indicando um alvo com base na densidade de pixels da área de tela selecionada.
  • Caminho do dedo - Todos os pontos gravados do caminho do dedo na tela do dispositivo, em um eixo X-Y. Você pode mover, editar, remover pontos ou adicionar mais pontos a um Caminho do dedo. Além disso, você pode remover o Caminho do dedo completamente.
    docs image
  • Adicionar caminho de dedo - Adicione outro caminho de dedo. Recomendado para simular interações de tela que requerem vários dedos. Todos os caminhos de dedo são executados simultaneamente.
Painel de Propriedades

Comum

  • ContinuarComErro — especifica se a automação deve continuar mesmo quando a atividade gera um erro. Este campo só aceita valores booleanos (True, False). O valor padrão é False. Como resultado, se o campo estiver em branco e um erro for lançado, a execução do projeto será interrompida. Se o valor for definido como True, a execução do projeto prosseguirá mesmo com erros.
Nota: Se esta atividade estiver incluída no Try Catch e o valor da propriedade ContinueOnError for True, nenhum erro será capturado quando o projeto for executado.
  • DelayAfter - Atraso (em segundos) entre o momento em que esta atividade é concluída e o momento em que a próxima atividade inicia qualquer operação. O valor padrão é 0,3 segundos. Adicionar um atraso entre as atividades garante que uma atividade tenha tempo suficiente para ser concluída antes do início da próxima atividade.
  • DelayBefore - Atraso (em segundos) entre o momento em que a atividade anterior é concluída e o momento em que esta atividade começa a realizar qualquer operação. O valor padrão é 0,2 segundos. Adicionar um atraso entre as atividades garante que uma atividade tenha tempo suficiente para ser concluída antes do início da próxima atividade.
  • NomeDeExibição - o nome de exibição da atividade.

Entrada

  • CoordinatesType - Escolha como definir as coordenadas de destino. Você pode selecionar um dos seguintes:

    • PhysicalPixels - Use esta opção para fluxos de trabalho usando um único dispositivo. Como a indicação corresponde aos pixels reais na tela, é diferente para cada dispositivo.
    • DeviceIndependentPixels - Use esta opção para executar fluxos de trabalho em dispositivos com telas de densidade semelhantes. Pixels independentes de dispositivo significa que você está indicando um alvo com base na densidade de pixels da área de tela selecionada.
  • Press Type - Escolha o primeiro toque da tela. Você pode selecionar um dos seguintes:

    • ShortPress - toque curto na tela do celular.
    • LongPress - toque longo na tela do celular. Geralmente usado para arrastar e soltar ações.

Diversos

  • Privado - Se selecionado, os valores de variáveis e argumentos não são mais registrados no nível Verbose .
  • WaitTime - O tempo (em milissegundos) que você espera até que um ponto no caminho do dedo seja concluído. Este campo suporta apenas valores Int32 .
    Dica: Para funcionar conforme o esperado, a propriedade WaitTime deve ser maior que 0 para dispositivos iOS .

Exemplo

Para obter um exemplo ou referência futura, confira o projeto de amostra.



  • Description
  • Compatibilidade do projeto
  • Configuração
  • Exemplo

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