activities
latest
false
- リリース ノート
- 概要
- Communications Mining にデータをアップロードする
- Dispatcher Framework を使用する
- アクティビティ リファレンス
- ストリームの結果を取得
- 添付ファイルを取得
- Communications Mining 検証アクションを作成
- Communications Mining の検証の成果物を作成します。(Create Communications Mining Validation Artifacts)
- レコードを作成
- レコードを取得
- ストリームからバッチを取得 (レガシ)
- ストリームを前進
- ストリームをリセット
- Communications Mining 検証成果物を取得
- レコードを予測
- Communications Mining の検証アクション完了まで待機
Communications Mining の検証の成果物を作成します。(Create Communications Mining Validation Artifacts)
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Communications Mining アクティビティ
最終更新日時 2025年3月17日
PREVIEWCommunications Mining の検証の成果物を作成します。(Create Communications Mining Validation Artifacts)
UiPath.CommunicationsMining.Activities.DataValidation.CreateCommunicationsMiningValidationAction
[Communications Mining 検証成果物を作成] アクティビティは、アプリの検証コントロールにストリームの結果を読み込むために必要なすべてのデータを任意のストレージ バケットに格納し、後で [アプリ タスクを作成] アクティビティで入力として使用できるオブジェクトを返します。このアクティビティに必要な情報は次のとおりです。
- ストレージ バケットのデータ - このデータは、ストリームの結果を検証するために送信するアクションを保存する場所を制御します。
- ドキュメント情報 - 確認が必要なストリームの結果に固有の情報です。
[Communications Mining 検証成果物を作成] アクティビティの出力オブジェクトは
ContentValidationData
です。
デザイナー パネル
- Orchestrator バケットのフォルダー パス: アクションを作成するストレージ バケットをホストする Orchestrator フォルダーを選択します。
- Orchestrator バケット: アクションを作成するストレージ バケットを選択します。
- Orchestrator バケットのディレクトリ パス: アクション データを保存する、入力済みのストレージ バケット内のディレクトリ パスです。
このフィールドでは文字列値のみがサポートされており、サブディレクトリを示す区切り文字としてスラッシュ
/
が使用されます。例: "Finance/AccountsPayable" - 入力ストリームの結果: 検証するストリームの結果です。[ストリームの結果を取得] アクティビティの出力変数を入力します。
プロパティ パネル
ストレージの詳細
- タイムアウト (ミリ秒): アクティビティが Orchestrator に接続するまで待機する時間をミリ秒で指定します。指定した時間が経過しても接続が完了しない場合はエラーをスローします。既定値は 30000 ミリ秒 (30 秒) です。このフィールドでは、整数および
Int32
型の変数のみがサポートされています。
出力
- コンテンツ検証データ: 処理されたストリームの結果に関するすべての情報と、アクション データの場所に関する情報が格納される出力変数です。後で [Communications Mining 検証成果物を取得] アクティビティの入力として使用します。