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Studio 用户指南
Last updated 2024年12月4日

关于对象存储库

对象存储库通过将用户界面元素捕获为类似 DOM 的存储库中的对象(可跨项目共享)来确保用户界面元素的管理、可重用性和可靠性。它允许在自动化项目内部和之间创建和重用用户界面分类。使用对象存储库,您可以为您的应用程序构建用户界面 API,并在几分钟之内与团队共享。

“对象存储库”的主要功能包括:

  • 从集中位置管理、更新和修改项目中的用户界面元素。
  • 使用“对象存储库”面板中的“用户界面活动”选项卡查看流程中所有用户界面活动的列表。
  • 使用“捕获元素”向导快速捕获自动化中所需的元素。
  • 借助能够捕获元素及其锚点的“捕获元素”记录器,提升选取器的可靠性。
  • 借助锚点使对象保持可靠性,以防应用程序收到略新的用户界面。
  • 从“对象存储库”面板中拖放元素。
  • 当打包为库时,对象可在本地项目中或不同项目之间重复使用。
  • 一次性升级应用程序和流程用户界面元素以及用户界面库。



先决条件

在使用新式设计体验的项目中,对象存储库UiPath.UIAutomation.Activities 包(20.10.x 版及更高版本)一起使用。请注意,自 20.10 起,已弃用 UiPath.UIAutomationNext.Activities 包。“UI Automation Next”中的活动现在位于“用户界面自动化”包中。对象存储库在跨平台项目中不可用。



“为新项目使用新式设计体验”切换功能用于控制新项目的默认设计体验。新式体验是一种全新的自动化设计方式,使用为对象存储库支持而增强的向导、录制器和活动。此切换功能在全局级别发挥作用,这表示如果启用,所有新项目都将在新式设计体验环境中创建。

当“强制使用对象存储库”切换功能设置为“是”时,用户界面自动化包的活动部分需要引用对象存储库中的元素。



在项目级别上还有一个“新式体验”开关。如果启用,当前项目将在新式设计体验的环境中运行。在新式设计体验中,默认情况下隐藏传统用户界面自动化活动。可以使用“活动面板”中的筛选条件启用它们。另外,您始终可以从项目设置中为特定项目切换到传统体验。或者,您可以通过后台 Studio 设置切换新项目的行为。

关键概念

UI 描述符

用户界面描述符是选取器的超集。它包含屏幕上唯一标识元素的信息。

用户界面描述符是从工作流中的活动中提取的,并添加到结构化的架构中,该架构按应用程序、应用程序版本、屏幕和用于界面元素对其进行分组。在此分类结构中,只有屏幕和元素保存描述符信息。其余的用于分组,它们的作用是确保应用程序版本之间的升级。

用户界面描述符可以是以下内容的一部分:

  • 一个广泛重用的项目。
  • 用于测试目的的代码片段存储库。
  • 用于全局跨项目共享的“用户界面库”。
用户界面元素

用户界面元素包含全部或部分元素选取器、锚点选取器、屏幕和元素图像捕获上下文以及描述屏幕上元素的其他元数据。

屏幕

屏幕是用户界面作用域,它要么从工作流中的活动中提取,要么在元素捕获时生成。屏幕将属于同一屏幕的多个元素组合在一起。

用户界面应用程序

用户界面应用程序是目标应用程序,可以具有多个版本,并且每个版本可以具有多个屏幕。应用程序可以有多种类型:

  • 桌面/网页应用程序
  • 移动应用程序

要定义移动应用程序,您需要使用 UiPath.MobileAutomation.Activities 包。

使用“对象浏览器”创建的用户界面库的结构具有以下层次结构:“应用程序”>“版本”>“屏幕”>“用户界面元素”

用户界面库

用户界面库是按应用程序、应用程序版本和屏幕分组的元素的封装。您定义的元素可以提取为用户界面库,并可发布后可以作为依赖项安装到其他项目中。

用户界面库可能包含多个应用程序,但只能包含某个应用程序的一个版本。这种机制可确保在升级依赖项时,还可以升级项目中使用的应用程序版本。

请注意,在创建现有应用程序的新版本时,您需要重用现有元素。元素具有从活动中引用时使用的唯一标识符。您始终可以更改元素的内容(描述符和其他元数据)。

可重用性

对象存储库让您可以在项目之间重复使用用户界面元素:

  • 所有本地存储的元素都可以在项目级别重用
  • 用于测试时,您可以使用“代码片段”面板将应用程序保存到项目中并在项目之间传递应用程序。从代码片段中,您可以将应用程序添加到本地项目存储库中。
  • 要在全局级别重用时,将元素提取到用户界面库中,并将它们作为依赖项安装到项目中。您也可以采用可重用性优先的方法,首先创建用户界面库,其中包含所有自动化项目中所需的元素。





对象存储库结构

对象存储库具有树结构,其中每个节点都是一个表示屏幕或元素的对象,所有对象都是应用程序下的分层对象。结构如下:

  • 应用程序 - 可以是两种类型之一:移动或桌面/网页,具体取决于用户界面自动化时使用的技术。
  • 版本 - 应用程序可以有多个版本
  • 屏幕 - 只能在应用程序版本下创建的应用程序版本的顶层窗口。
  • 用户界面元素 - 屏幕上具有描述符和元数据的对象。它可以具有多种类型。

用户界面元素可以在树结构中自由重新排列,只要它们一直处于指定的屏幕下即可。如要移动,只需将元素拖放到树内所需的位置即可。

元素也可以是其他元素的一部分,也可以在没有用户界面特定角色的容器下进行分组。这允许定义一个与用户在屏幕上看到的尽可能接近的用户界面结构。

  • 先决条件
  • 关键概念
  • 可重用性
  • 对象存储库结构

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