Orchestrator
2021.10
False
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Orchestrator-Anleitung
Letzte Aktualisierung 19. April 2024

Verwalten von Assets in Orchestrator

Erstellung von Assets

  1. Klicken Sie auf der Seite Objekte (Assets) auf Hinzufügen (Add). Das Fenster Objekt hinzufügen (Add Asset) wird angezeigt.
  2. In das Feld Asset-Namegeben Sie einen Namen für das Asset ein.
  3. Aus der Liste Typ (Type) wählen Sie den Typ des Assets aus, das Sie erstellen möchten.
  4. Fügen Sie eine Beschreibung des Assets hinzu.
  5. Wählen Sie in der Liste Anmeldeinformationsspeicher aus, in welchem Ihrer definierten Anmeldeinformationsspeicher dieses Asset gespeichert wird.
  6. Verwenden Sie den Umschalter Globaler Wert, um anzugeben, ob dieses Asset einen Standardwert hat (wird verwendet, wenn kein spezifischer Wert pro Benutzer/pro Benutzer-Maschine vorhanden ist).
    • Wenn diese Option aktiviert ist, geben Sie im Feld Wert ein, was das Asset enthalten soll. Wenn es ein boolescher Asset-Typ ist, wählen Sie True oder False aus. Wenn es sich um Anmeldeinformationen handelt, geben Sie den Benutzernamen und das Kennwort ein.
    • Wenn diese Option deaktiviert ist, müssen Sie mindestens einen benutzerspezifischen Asset-Wert angeben.
  7. Verwenden Sie die Schaltfläche Roboter-Asset-Wert hinzufügen, um die gewünschten Asset-Werte pro Benutzer oder pro Benutzer-Maschine zu erstellen.
  8. Klicken Sie auf Erstellen. Das Asset wird erstellt und auf der Seite Assets angezeigt.
    Hinweis: Bitte beachten Sie, dass der Typ des Assets, sobald dieses erstellt ist, nicht mehr geändert werden kann.

    Feld

    Beschreibung

    Assetname

    Ein benutzerdefinierter Name für das Asset, damit Sie dieses leichter identifizieren können.

    256 Zeichen dürfen nicht überschritten werden.

    Typ

    Der Typ des Assets. Die folgenden Optionen sind verfügbar:

    • Text (Text) - Objekte, die Zeichenfolgewerte speichern können. Dies ist die Standardoption.
    • Bool- Objekte, die einen wahren oder falschen Wert speichern können. Wenn Sie diese Option auswählen, zeigt das Feld Wert (Value) zwei Optionsfelder (Wahr (True), Falsch (False)) an.
    • Integer – Assets, die Ganzzahlen speichern können
    • Zugangsdaten – Assets, die Zugangsdaten speichern. Wenn Sie diese Option auswählen, wird das Feld Wert (Value) durch die beiden anderen ersetzt: Benutzername (Username) und Passwort (Password).

    Anmeldeinformationsspeicher

    Nur beim Hinzufügen von Anmeldeinformations-Assets verfügbar.

    Der Anmeldeinformationsspeicher, in dem das Asset gespeichert wird. Das kann die native Orchestrator-Datenbank oder einer Ihrer erstellten externen Speicher sein.

    Externer Name

    Nur beim Hinzufügen von Anmeldeinformations-Assets zu einem CyberArk-Anmeldeinformationsspeicher verfügbar.

    Der Name des Assets, der bei der Kommunikation mit CyberArk® verwendet werden soll.

    Globaler Wert

    Ein Asset mit einem globalen Wert-Asset wird von allen Benutzern empfangen, mit Ausnahme von Benutzern mit bestimmten Asset-Werten (definiert über die Schaltfläche Roboter-Asset-Wert hinzufügen). Wenn diese Option aktiviert ist, müssen Sie den globalen Wert ausfüllen, der von Benutzern empfangen wird:

    • Für Bool-Assets werden die beiden Optionsfelder True und False angezeigt. Standardmäßig ist False ausgewählt.
    • Für Anmeldeinformations-Assets sind die Felder Benutzername und Kennwort aktiviert. Beide Felder müssen ausgefüllt werden.
    • Für Text-Assets sind in diesem Feld bis zu 1.000.000 Zeichen zulässig.

    Roboter-Asset-Wert hinzufügen

    Ermöglicht Ihnen das Hinzufügen bestimmter Asset-Werte pro Konto oder pro Konto-Maschine.

    Wenn Sie die Option Globaler Wert nicht verwenden, müssen Sie mindestens einen spezifischen Wert konfigurieren. Wenn ein globaler Wert angegeben wird, ist das Hinzufügen von spezifischen Werten optional.
    • Für Bool-Assets werden die beiden Optionsfelder True und False angezeigt. Standardmäßig ist False ausgewählt.
    • Für Anmeldeinformations-Assets sind die Felder Benutzername und Kennwort aktiviert. Beide Felder müssen ausgefüllt werden.
    • Für Text-Assets sind in diesem Feld bis zu 1.000.000 Zeichen zulässig.

Verwalten von Asset-Verknüpfungen

Durch die Freigabe von Assets zwischen Ordnern können Aufträge in mehreren Ordnern gestartet werden, ohne Ihre Workflows in Studio anpassen zu müssen, wenn die zugrundeliegenden Prozesse auf das gleiche Asset abzielen. Wenn Sie ein Asset mit einem Ordner verknüpfen, werden das Asset und alle Asset-bezogenen Objekte, z. B. Asset-Elemente, in diesem Ordner verfügbar.

Wichtig: Sie können Assets nur mit globalen Werten und ohne spezifischen Wert pro Benutzer freigeben. Sie können Assets nicht mit Werten pro Benutzer zwischen Ordnern freigeben.
Hinweis:

Ein Asset, das mit mehreren Ordnern verknüpft ist, wird mit dem -Symbol markiert. Wenn das Symbol nicht vorhanden ist, ist der aktuelle Ordner der einzige Ordner, in dem sich das Asset befindet. Wenn Sie es hier löschen, wird das Asset vollständig aus dem Orchestrator entfernt.

Sie benötigen die Berechtigungen Assets – Erstellen in den Ordnern, in denen Sie das Asset hinzufügen möchten (Zielordner), sowie Assets – Anzeigen in dem Ordner, in dem sich das Asset derzeit befindet (ursprünglicher Ordner). Wenn Sie Assets – Bearbeiten im Zielordner haben, benötigen Sie auch Assets – Bearbeiten im ursprünglichen Ordner.

Verknüpfen mehrerer Assets mit dem aktuellen Ordner

  1. In dem Ordner, mit dem Sie ein Asset verknüpfen möchten, klicken Sie auf der Seite Assets auf Hinzufügen. Es werden drei Schaltflächen angezeigt, mit denen Sie ein Asset hinzufügen, Assets aus anderen Ordnern verknüpfen oder die Optionen ausblenden können.
  2. Klicken Sie auf Assets aus anderen Ordnern verlinken. Das Fenster Assets verlinken wird angezeigt mit einer Liste aller Assets in den Ordnern, in denen Sie Anzeige-Berechtigungen für Assets haben.
  3. Wählen Sie im Abschnitt Assets auswählen ein oder mehrere Assets von der Liste aus.
  4. Klicken Sie auf Fortfahren. Sie werden zum Abschnitt Ordnervalidierung weitergeleitet. Hier sehen Sie die Ordner, mit denen die Assets bereits verknüpft sind. Bei mehreren Ordnern wird die Anzahl angezeigt. Zeigen Sie mit der Maus darauf, damit die Ordnernamen angezeigt werden.
  5. Klicken Sie für das jeweilige Asset auf Entfernen, damit die Änderung rückgängig gemacht wird, oder auf Beenden, um den Vorgang abzubrechen.
  6. Klicken Sie auf Verknüpfen, wenn Sie die ausgewählten Assets mit dem aktuellen Ordner verknüpfen möchten. Die Assets werden auf der Seite Assets angezeigt.



Verknüpfen eines Assets mit mehreren Ordnern

  1. Navigieren Sie zu dem Ordner, in dem sich das zu verknüpfende Asset befindet.
  2. Klicken Sie auf Weitere Aktionen > Links verwalten für das gewünschte Asset, um das Fenster Links verwalten zu öffnen. Das Fenster Asset-Verlinkungen verwalten wird angezeigt.

    1. Der linke Bereich zeigt alle Ordner an, für die Sie Berechtigungen zum Anzeigen für Assets erhalten haben. 2. Der aktuelle Status des Assets mit der Anzahl der Ordner, in denen es sich derzeit befindet, sowie deren Namen. 3. Die Ordner, in die das Asset entsprechend Ihrer Auswahl im linken Bereich eingefügt werden soll. 4. Die Ordner, aus denen das Asset entfernt wird.

  3. Klicken Sie auf Aktualisieren. Ein Fenster wird zur Bestätigung angezeigt.
  4. Klicken Sie auf Abbrechen, wenn Sie die Änderungen verwerfen möchten, oder auf Fortfahren, damit die Änderungen wirksam werden. Die Vorgänge werden nun gemäß Ihren Änderungen im Orchestrator angezeigt.

Aufheben der Verknüpfung von Assets mit Ordnern

Das Aufheben der Verknüpfung von Assets mit Ordnern erfolgt auf ähnliche Weise wie das Verknüpfen. Navigieren Sie zu den in den oben beschriebenen Verfahren genannten Bereichen für die Verknüpfungsverwaltung und entfernen Sie die Verbindungen zwischen einem bestimmten Asset und einem bestimmten Ordner.

Alternativ können Sie die Funktion Entfernen verwenden, um ein Asset zu entfernen.

Wichtig: Wenn Sie einen Bucket entfernen, der in mehreren Ordnern vorhanden ist, wird er nur aus dem Ordner entfernt, in dem der Entfernungsvorgang ausgeführt wird. Er wird dadurch nicht auch aus den anderen Ordnern entfernt. Um ein Asset vollständig zu löschen, müssen Sie alle seine vorhandenen Verknüpfungen entfernen.

Bearbeiten von Assets

Um ein Asset zu bearbeiten, klicken Sie auf Weitere Aktionen > Bearbeiten, nehmen Sie die erforderlichen Änderungen vor und klicken Sie im Fenster Asset aktualisieren auf Aktualisieren. Nur der Asset-Wert und der Name können bearbeitet werden. Alle Änderungen werden geprüft und können auf der Seite Prüfung angezeigt werden. Wenn Sie den Benutzernamen eines Anmeldeinformations-Assets ändern, müssen Sie auch das Kennwort ändern.

Entfernen von Assets

Um ein Asset zu entfernen, klicken Sie auf Weitere Aktionen > Entfernen.

Alternativ können Sie ein oder mehrere Assets auswählen und auf die Schaltfläche Entfernen (Remove) klicken.

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