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Guide de l’utilisateur de Studio
Une machine d'état est un type d'automatisation qui utilise un nombre fini d'états dans son exécution. Le processus passe par un état lorsqu'il est déclenché par une activité, puis quitte cet état lorsqu'une autre activité est déclenchée.
Les transitions sont une autre caractéristique importante des machines à états, car elles permettent d'ajouter des conditions pour le passage d'un état à un autre. Elles sont représentées par des flèches ou des branches entre les états.
Il existe deux activités spécifiques aux machines d'état, à savoir State et Final State, disponibles sous Workflow > State Machine (Workflow > Machine d'état).
L'activité de type État (State) contient trois sections, nommées Entrée (Entry), Sortie (Exit) et Transition(s), tandis que l'État final (Final State) ne contient que la section Entrée (Entry). Vous pouvez double-cliquer sur ces deux activités pour afficher plus d'informations ou pour les modifier.
Les sections Entrée (Entry) et Sortie (Exit) permettent d'ajouter des déclencheurs de type entrant et sortant pour l'état sélectionné, tandis que la section Transition(s) indique toutes les transitions liées à l'état sélectionné.
Comme pour l'activité État (State), il suffit de double-cliquer sur les transitions pour les ouvrir. Elles contiennent trois sections :Déclencheur (Trigger), Condition (Condition) et Action (Action), qui permettent d'ajouter un déclencheur pour passer à l'état suivant, ou bien de définir une condition pour l'execution d'une activité ou d'une séquence.
Pour illustrer les propriétés d'une machine à état, nous vous invitons à recréer le jeu de devinettes du chapitre précédent, avec une petite difference : cette fois, nous devons tenter de deviner un nombre entre 1 et 100.