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Máquinas de estado
Una máquina de estado es un tipo de automatización que utiliza un número finito de estados en su ejecución. Puede entrar en un estado cuando es desencadenada por una actividad, y sale de ese estado cuando se desencadena otra actividad.
Otro aspecto importante de las máquinas de estado son las transiciones, ya que también permiten añadir condiciones en función de las cuales saltar de un estado a otro. Se representan con flechas o ramas entre estados.
Hay dos actividades específicas de las máquinas estado, Estado y Estado final, y se encuentra en Flujo de trabajo > Máquina de estado.
La actividad Estado contiene tres secciones, Entrada, Salida y Transiciones, mientras que el Estado final contiene solo una sección, Entrada. Ambas actividades pueden ampliarse haciendo doble clic en ellas para ver más información y editarlas.
Las secciones Entrada y Salida te permiten añadir desencadenadores de entrada y salida para el estado seleccionado, mientras que en la sección Transiciones se muestran todas las transiciones vinculadas al estado seleccionado.
Las transiciones se expanden al hacer doble clic, como la actividad Estados. Contiene tres secciones, Desencadenador, Condición y Acción, que te permiten añadir un desencadenador para el siguiente estado, o añadir una condición con la que se ejecuta una actividad o secuencia.
Para ejemplificar cómo utilizar una máquina de estados, vamos a diseñar el juego de adivinanzas que hicimos en el capítulo anterior, con la única diferencia de que intentaremos adivinar un número entre 1 y 100.