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Last updated 11 de nov. de 2024

Esperar trabajo y continuar

UiPath.Persistence.Activities.Job.WaitForJobAndResume

Descripción

Suspende la ejecución del flujo de trabajo actual hasta que se completa un trabajo especificado. Para designar un trabajo, se debe proporcionar un objeto JobData recuperado de la actividad Iniciar trabajo y obtener referencia . Cuando se completa el trabajo, se reanuda la ejecución del flujo de trabajo.
Los trabajos pueden tener los siguientes estados:
  • docs image Pendiente: un trabajo se encuentra en este estado si está en cola en el mismo Robot o está intentando establecer una conexión con el Robot (sólo se pueden poner en cola diferentes trabajos en el mismo Robot).
  • docs image En ejecución: un trabajo se encuentra en este estado si ha establecido una conexión con el Robot que inició la ejecución del proceso designado.
  • docs image Exitoso: un trabajo está en este estado si ha sido ejecutado correctamente por el Robot y ha terminado de ejecutarse o ha sido detenido usando el botón Detener.
  • docs image Defectuoso: un trabajo se encuentra en este estado si no pudo iniciarse o el proceso arrojó un error no controlado durante la ejecución.
    Nota: los trabajos defectuosos deben reiniciarse manualmente.
  • docs image Detener: un estado intermedio que se desencadena si haces clic en el botón Detener en Orchestrator. El trabajo se cancelará tan pronto como sea seguro hacerlo. Esto se puede implementar en un flujo de trabajo utilizando la actividad Debe detenerse.
  • docs image Terminando : un estado intermedio que se activa si haces clic en el botón Cancelar en Orchestrator. De forma predeterminada, un trabajo de limpieza en segundo plano se ejecuta una vez cada tres horas y cambia a Con errores los trabajos que han estado en estado Terminando durante al menos un día.
  • docs image Suspendido : un estado intermedio que se desencadena con el propósito de permitir la intervención del usuario o la finalización de un proceso intermedio. Es desencadenado por las actividades correspondientes en Studio. Más información aquí.
  • Reanudado: un estado intermedio que se desencadena si se han cumplido las condiciones (intervención del usuario, finalización del proceso intermedio) de un flujo de trabajo fragmentado.Se desencadena por las actividades correspondientes en Studio.Más detalles aquí.
  • docs image Detenido: un trabajo está en este estado si se detuvo (usando el botón Cancelar, o cancelándolo desde la bandeja del sistema) antes de que terminara de ejecutarse sin lanzar ningún error.

Una vez reanudado, un trabajo pasa al estado En ejecución .

Compatibilidad de proyectos

Windows - Heredado | Windows | Multiplataforma

Windows, Windows: configuración heredada

Panel del Diseñador
  • Objeto de trabajo (entrada) : el trabajo que quieres suspender, almacenado en una variable JobData . Esta variable se puede obtener de una actividad Iniciar trabajo y Obtener referencia . Este campo solo admite variables JobData .
  • Objeto de trabajo : el objeto de trabajo actualizado obtenido de Orchestrator después de la ejecución de esta actividad.
Panel de propiedades

Común

  • ContinuarEnCasoDeError: especifica si la automatización debe continuar incluso cuando la actividad arroja un error. Este campo solo admite valores Boolean (Verdadero, Falso). El valor predeterminado es Falso. Por lo tanto, si el campo está vacío y se produce un error, se detiene la ejecución del proyecto. Si el valor es Verdadero, la ejecución del proyecto continúa independientemente de cualquier error.
Nota: si se incluye esta actividad en Intentar capturar y el valor de la propiedad ContinuarEnCasoDeError es Verdadero, no se detectará error cuando el proyecto se ejecute.
  • NombreParaMostrar: el nombre de la actividad para ser mostrado.
  • MensajeDeEstado : el mensaje especificado en este campo de propiedad se muestra en Orchestrator junto con el flujo de trabajo suspendido por esta actividad. Este campo solo admite cadenas y variables String .
  • LímiteDeTiempoEnMilisegundos: especifica la cantidad de tiempo (en milisegundos) que se debe esperar a que se ejecute la actividad antes de mostrar un error. El valor predeterminado es 30000 milisegundos (30 segundos).

Entrada

  • Objeto de trabajo (entrada) : el trabajo que quieres suspender, almacenado en una variable JobData . Esta variable se puede obtener de una actividad Iniciar trabajo y Obtener referencia . Este campo solo admite variables JobData .

Otros

  • Privado : si se selecciona, los valores de variables y argumentos ya no se registran en el nivel Detallado.

Salida

  • Objeto de trabajo : el objeto de trabajo actualizado obtenido de Orchestrator después de la ejecución de esta actividad.

Configuración multiplataforma

  • Objeto de trabajo (entrada) : el trabajo que quieres suspender, almacenado en una variable JobData . Esta variable se puede obtener de una actividad Iniciar trabajo y Obtener referencia . Este campo solo admite variables JobData .
  • Objeto de trabajo : el objeto de trabajo actualizado obtenido de Orchestrator después de la ejecución de esta actividad.
Opciones avanzadas
  • ContinuarEnCasoDeError: especifica si la automatización debe continuar incluso cuando la actividad arroja un error. Este campo solo admite valores Boolean (Verdadero, Falso). El valor predeterminado es Falso. Por lo tanto, si el campo está vacío y se produce un error, se detiene la ejecución del proyecto. Si el valor es Verdadero, la ejecución del proyecto continúa independientemente de cualquier error.
Nota: si se incluye esta actividad en Intentar capturar y el valor de la propiedad ContinuarEnCasoDeError es Verdadero, no se detectará error cuando el proyecto se ejecute.
  • LímiteDeTiempoEnMilisegundos: especifica la cantidad de tiempo (en milisegundos) que se debe esperar a que se ejecute la actividad antes de mostrar un error. El valor predeterminado es 30000 milisegundos (30 segundos).
  • MensajeDeEstado : el mensaje especificado en este campo de propiedad se muestra en Orchestrator junto con el flujo de trabajo suspendido por esta actividad. Este campo solo admite cadenas y variables String .

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