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Maestro 用户指南

上次更新日期 2025年9月3日

BPMN 建模中的任务

任务是 BPMN 中最基本的工作单元。 它表示必须由人员、系统或规则引擎执行的活动。任务是每个流程图的核心,应清晰建模,以反映业务意图。

本节介绍如何在 Maestro 中建模时使用不同的 BPMN 任务类型,以及有关可视化用法、支持的 runtime 行为和常见设计模式的说明。

概述

任务可能因执行者或行为而异。Maestro 支持多种 BPMN 任务类型,用于建模和执行。 其他类型可用于视化完整性,但引擎不会对其进行解释。

任务类型

任务类型图标描述用于建模Maestro 中的执行支持
用户任务用户任务由人员通过任务收件箱手动执行的工作available available
服务任务服务任务由自动化、API 或系统执行的工作availableavailable
脚本任务脚本任务直接评估的系统逻辑(如表达式)available available
业务规则任务“业务规则”任务通过 DMN 或规则引擎评估决策逻辑available available
手动任务手动任务手动完成、不会被追踪的非正式活动available 不可用
发送任务发送任务表示正在发送的消息available 不可用
接收任务“接收”任务等待消息到达available 不可用


如何在 Maestro 中对任务进行建模

  • 使用用户任务来表示需要人工输入的手动步骤。
  • 使用服务任务调用自动化或 API。
  • 使用脚本任务调用决策表达式或流程逻辑
  • 使用业务规则任务根据规则(如 DMN)进行分支。
  • 仅在记录并非在 Maestro 中处理的交互时才使用手动、发送或接收任务
重要:任务类型由任务形状内的小图标表示。使用业务术语清晰地标记每个任务(例如,“审批发票”,而非“第 3 步”)

任务标记

可以使用标记对某些任务类型进一步添加批注,例如:

  • 多实例(并行或顺序):为集合中的项目重复执行任务。
  • 循环:对预期重复进行建模。
  • 补偿:指示回滚逻辑。

有关完整的详细信息,请参阅标记

何时改用调用活动

在以下情况下,使用调用活动代替任务:

  • 活动是指单独建模的子流程。
  • 逻辑在多个工作流中重用。
  • 跨图表需要进行输入/输出映射。
重要:调用活动用于模块化和引用其他流程图。 任务用于本地就地工作。

最佳实践

  • 任务名称应简洁并以业务为导向。
  • 为每个任务分配一个明确用途。
  • 避免对模糊任务或占位符任务(处理某些事项)进行建模。
  • 如果图表变大,将相关任务分组到子流程中。

有关 Maestro 中支持的 BPMN 元素的更多详细信息,请参阅BPMN 支持

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