- Introdução
- Antes de começar
- Como fazer
- Crie seu primeiro aplicativo
- Crie um aplicativo compatível com dispositivos móveis
- Incorporar aplicativos
- Incorporar mapas
- Incluir gráficos do Excel no Apps
- Incluir links MailTo
- Incluir avaliações por estrelas
- Use contagem com valores de conjunto de escolhas
- Usar Visualizador de documentos
- Usar a Exibição de Detalhes principais
- Usar valores selecionados de uma tabela
- Definir contexto externo
- Trabalhar com Origem de dados e Vinculação de valor
- Diretrizes gerais de experiência do usuário
- Usar a atividade Enviar resultado provisório
- Notificações
- Desenvolvimento de aplicativos
- Eventos e Regras
- Regra: If-Then-Else
- Regra: abrir uma página
- Regra: Abrir o URL
- Regra: fechar planilha pop-over/inferior
- Regra: mostrar mensagem
- Regra: exibir/ocultar o controle giratório
- Regra: definir valores
- Regra: iniciar o processo
- Regra: upload de arquivo no compartimento de armazenamento
- Regra: obter arquivo do compartimento de armazenamento
- Regra: redefinir valores
- Regra: criar/atualizar registro da entidade
- Regra: excluir registro da entidade
- Regra: adicionar à fila
- Função: E, OU, NÃO
- Função: CONCAT
- Função: CONTÉM
- Função: contagem
- Função: EndsWith
- Função: SE
- Função: ÉCÉL.VAZIA
- Função: Guid
- Função: NÚM.CARACT
- Função: LISTA
- Função: StartsWith
- Função: SOMA
- Função: classificar
- Função: AGORA
- Função: HOJE
- Função: tempo
- Função: ano
- Função: mês
- Função: dia
- Função: hora
- Função: minuto
- Função: nova
- Função: pesquisar
- Função: filtro
- Aproveitamento do RPA no aplicativo
- Aproveitamento de entidades no aplicativo
- Aproveitando filas em seu aplicativo
- Gerenciamento do ciclo de vida do aplicativo (ALM)
- Guia básico de solução de problemas
Sobre eventos e regras
Ao desenvolver seu aplicativo, com frequência você deseja oferecer lógica para, no caso de que X ocorra, se faça Y. O Apps proporciona a habilidade para as seguintes ações dinâmicas:
- X é chamado de Evento.
- Y é chamado de Regra.
Apresentamos alguns exemplos a seguir:
- Ao clicar no botão “Enviar depósito”, execute uma automação.
- Quando o valor da caixa de texto “Cash In” (Entrada de valor) mudar, altere a cor do rótulo para a cor vermelha se o valor for < 0.
- Ao se clicar no ícone de ajuda, abra o navegador para mostrar uma página de documentação.
- Ao clicar o botão de uma guia, altere o contêiner da página de modo a mostrar uma página diferente.
Ao especificar quais regras devem ser executadas diante da ocorrência de um evento, o app se transforma de uma exibição de informações simples em um console interativo.
Eventos são gatilhos que ocorrem quando um usuário interage com um aplicativo ou controle. Cada controle oferece suporte a um único evento:
Evento |
Controle(s) |
---|---|
Clicado |
Botão, Cabeçalho, Rótulo, Ícone, Imagem |
Valor Alterado |
Caixa de seleção, Seletor de datas, Lista suspensa, Controle deslizante, Botão alternador, Área de texto, Caixa de texto e Lista |
Carregado |
Página, Tabela |
As regras permitem que o aplicativo tome medidas quando um determinado evento ocorre. Apresentamos abaixo, uma lista das regras que o Apps fornece:
Regra |
Description |
---|---|
Oferece suporte para declarações condicionais no construtor de regras | |
Abre uma página do App como um pop-over ou como conteúdo de um contêiner de página | |
Abre um URL no navegador | |
Fecha o Pop-Over atual | |
Mostra uma mensagem como uma notificação do sistema | |
Mostra ou oculta uma sobreposição de controle giratório para mostrar o aplicativo como ocupado | |
Define o valor de uma propriedade | |
Inicia uma automação | |
Carrega arquivos para um compartimento de armazenamento selecionado. | |
Baixa arquivos de um compartimento de armazenamento selecionado. | |
Regra: redefinir valores | Reverte um controle para um valor padrão ou o limpa se um valor padrão não estiver configurado. |
Criar ou atualizar uma entidade. | |
Exclui uma entidade do Data Service. | |
Adiciona um item à fila. |