- Introdução
- Antes de começar
- Como fazer
- Acessar o URL de produção de um aplicativo
- Build a mobile-friendly app
- Incorporar aplicativos
- Incorporar mapas
- Definir contexto externo
- Use matrizes para preencher os controles Lista suspensa, Lista suspensa multiseleção e Botão de rádio
- Usar TabelaDeDados com controles de Tabela e de Editar Grade
- Usar máscara de entrada
- Notificações
- Uso de expressões VB
- Desenvolvimento de aplicativos
- Eventos e Regras
- Regra: If-Then-Else
- Regra: abrir uma página
- Regra: Abrir o URL
- Regra: fechar planilha pop-over/inferior
- Regra: mostrar mensagem
- Regra: exibir/ocultar o controle giratório
- Regra: definir valor
- Regra: iniciar o processo
- Regra: redefinir valores
- Regra: upload de arquivo no compartimento de armazenamento
- Regra: baixar arquivo do bucket de armazenamento
- Regra: criar registro de entidade
- Regra: atualizar registro de entidade
- Regra: excluir registro da entidade
- Regra: adicionar à fila
- Regra: fluxo de trabalho de gatilho
- Aproveitamento do RPA no aplicativo
- Aproveitamento de entidades no aplicativo
- Aproveitando filas em seu aplicativo
- Aproveitamento da mídia no aplicativo
- Aproveitamento de ações no aplicativo
- Gerenciamento do ciclo de vida do aplicativo (ALM)
- Guia básico de solução de problemas
Sobre eventos e regras
Ao criar seu aplicativo, você pode precisar associar interações do usuário a comportamentos específicos do aplicativo. Por exemplo, quando X acontecer, faça Y, onde:
- X é chamado de Evento.
- Y é chamado de Regra.
Apresentamos alguns exemplos a seguir:
- Ao clicar no botão “Enviar depósito”, execute uma automação.
- Quando o valor da caixa de texto “Cash In” (Entrada de valor) mudar, altere a cor do rótulo para a cor vermelha se o valor for < 0.
- Ao se clicar no ícone de ajuda, abra o navegador para mostrar uma página de documentação.
- Ao clicar o botão de uma guia, altere o contêiner da página de modo a mostrar uma página diferente.
Ao especificar quais regras executar quando um evento ocorre, seu aplicativo torna-se um console dinâmico e interativo.
Eventos são gatilhos que ocorrem quando um usuário interage com um aplicativo ou controle. Cada controle oferece suporte a um único evento:
Evento |
Controle(s) |
---|---|
Clicado |
Botão, Cabeçalho, Rótulo, Ícone, Imagem etc. |
Valor Alterado |
Caixa de seleção, Seletor de datas, Lista suspensa, Controle deslizante, Botão alternador, Área de texto, Caixa de texto e Lista |
Carregado |
Página, Tabela |
As regras definem quais ações seu aplicativo adota quando um determinado evento ocorre. Apresentamos abaixo, uma lista das regras que o Apps fornece:
Regra |
Description |
---|---|
Definir valor | Define o valor de uma propriedade. |
Mostrar Mensagem | Mostra uma mensagem como uma notificação do sistema. |
Abrir uma Página | Abre uma página do aplicativo como um pop-over ou como o conteúdo de um contêiner de página. |
Fechar Planilha Inferior/Pop-Over | Fecha o Pop-Over atual. |
Abrir URL | Abre um URL no navegador. |
Mostrar/Ocultar Controle Giratório | Mostra ou oculta uma sobreposição de controle giratório para exibir o aplicativo como ocupado. |
Oferece suporte para declarações condicionais no construtor de regras. | |
Redefinir valor |
Reverte um controle para um valor padrão ou o limpa se um valor padrão não estiver configurado. |
Criar Gravação de Entidade | Cria uma entidade do Data Service. |
Atualizar Registro de Entidade | Atualiza uma entidade do Data Service. |
Excluir Registro de Entidade | Exclui uma entidade do Data Service. |
Inicia um processo. | |
Adicionar à Fila | Adiciona um item à fila. |