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Guía de usuario de Studio
Last updated 4 de nov. de 2024

Crear un repositorio de objetos

Importante: el repositorio de objetos funciona con las versiones 20.10 y superiores del paquete UiPath.UIAutomation.Activities y en proyectos con la experiencia de diseño moderna habilitada.

Un repositorio de objetos es una colección de los elementos agrupados por las aplicaciones, versiones y pantallas que pueden proceder de:

  • un proyecto local, p. ej., el repositorio local.
  • una biblioteca, p. ej., dependencias de la biblioteca de IU con el proyecto actual.

Puede crearse un repositorio local de los siguientes modos:

  • mediante la grabadora Capturar elementos que permite capturar los descriptores de la IU.
  • manualmente, creando las aplicaciones, las pantallas y los elementos directamente en el panel Repositorio de objetos.

Puede crearse una biblioteca de IU de alguno de los siguientes modos:

  • extrayendo el repositorio local de cualquier proyecto en un proyecto de biblioteca y publicándolo como un paquete NuGet.
  • empezando por una biblioteca nueva, creando el repositorio allí y publicándolo como paquete NuGet.

    A continuación, puedes utilizar los paquetes NuGet de la biblioteca de IU y añadirlos como dependencias a tus procesos.

    Importante: El grabador de Capturar elementos solo registra objetos para reutilizar en proyectos, la grabadora no genera ningún flujo de trabajo en el panel Diseñador.

Crear un repositorio al capturar elementos

En una biblioteca o proceso, haz clic en el botón Capturar elementos en el repositorio de objetos para abrir la grabadora de Capturar elementos.



Haz clic en Iniciar grabación para empezar a capturar elementos. El grabador Capturar elementos utiliza la tecnología Destino unificado disponible en la versión 20.10 y posteriores del paquete UIAutomation.Activities para capturar los destinos y anclar con un cierto grado de precisión para cada selector, imagen o anclaje.



Los elementos de la IU se capturan junto con un selector, un selector difuso y una imagen, cada uno con un grado de precisión. Puedes elegir que mantenga solo uno o todos los elementos de destino. Lo mismo se aplica a los elementos de anclaje asociados a cada elemento de la IU.

En el grabador, puedes:

  • Hacer clic en Añadir aplicación o Añadir pantalla para añadir una nueva aplicación o pantalla.
  • Pausa la grabación en cualquier momento haciendo clic en Pausardocs image. Para reanudar la grabación, haz clic de nuevo en Grabardocs image.
  • Administrar elementos grabados:

    • Actualiza las propiedades de una pantalla o un elemento seleccionándolos en el panel izquierdo y editándolos en el panel Propiedades de la derecha.
    • Reordena y agrupa elementos arrastrándolos y soltándolos en el panel izquierdo.
    • Resalta los elementos que ya hayas capturado para identificarlos fácilmente manteniendo el puntero sobre sus nombres en la ventana Capturar elementos y utilizando el botón docs image.
    • Mientras la grabación esté detenida:

      • Elimina un elemento haciendo clic sobre él con el botón derecho y seleccionando Eliminar.
      • Crea un nuevo elemento como secundario de una pantalla o elemento haciendo clic con el botón derecho sobre el elemento existente y seleccionando Crear elemento.
    • Opcionalmente, haz clic en Configuracióndocs image y luego selecciona si deseas configurar cada elemento o aplicar cambios automáticamente (ambas configuraciones están habilitadas de forma predeterminada).
  • Haz clic en Guardar objetos en la bibliotecadocs image para guardar los cambios, cierra la grabadora y vuelve a tu proyecto.

Capturar todos los elementos

Puedes utilizar la función Capturar todos los elementos para capturar todos los elementos disponibles de una aplicación mediante la tecnología Computer Vision y añadidos al repositorio de objetos. Este método es útil para escenarios en los que la automatización se basa en gran medida en el uso del repositorio de objetos, ya que no tendrás que añadir manualmente todos los elementos de la interfaz de usuario, ahorrándote así tiempo al crear el proceso.

  1. Haz clic en el botón Capturar todos los elementos en el asistente de captura de elementos. Se te pedirá que indiques la ventana que contiene los elementos que quieres añadir al repositorio de objetos. También puedes seleccionar solo una región de la aplicación de destino haciendo clic y arrastrando un rectángulo del área de la que quieres capturar elementos.
  2. Al indicar la aplicación, esta detecta todos los elementos y los resalta en verde. También puedes cancelar la selección de elementos que no quieras añadir al repositorio de objetos de forma manual. La ventana Asistente de escaneo te permite escoger Seleccionar todo o Anular la selección de todos los elementos mediante los botones correspondientes. Cuando hayas hecho tu selección, presiona Capturar para cerrar el Asistente de escaneo y volver a la ventana Capturar elementos.

    Si hubiera elementos que no han sido identificados, puedes ayudarnos a mejorar la detección enviando una imagen a UiPath para su análisis. Haz clic en Informar de incidencias, selecciona un área con elementos no identificados y a continuación selecciona Enviar.



    Nota:

    Esta función requiere que hayas configurado un servidor de Computer Vision para su uso. Hay varios métodos disponibles para hacerlo:

    Después de elegir tu tipo de servidor preferido, debes seleccionarlo para usarlo en el proyecto actual editando la Configuración del servidor y del proyectoApikey .

Propiedades del descriptor

Las aplicaciones, las pantallas y los elementos deben recibir nombres descriptivos desde la grabadora Captura elementos para que sean fácilmente reconocibles en el Repositorio de objetos.

Tipos de elementos

Un selector de una aplicación puede representar un botón, una casilla de verificación, un cuadro de texto, un botón de alternancia, un cuadro de lista, y cualquier tipo de elemento que pueda interactuar con UiPath Robot. El elemento capturado se puede definir desde la grabadora Capturar elementos.

En la lista desplegable Tipo, busca y selecciona el tipo adecuado para cada elemento. En el Repositorio de objetos, el elemento recibe un icono específico para su tipo, lo que facilita la distinción entre objetos.



Tras capturar los elementos, haz clic en el botón Guardar objetos en la biblioteca y los objetos se añaden al Repositorio de objetos. Para añadir elementos adicionales, haz clic con el botón derecho en una pantalla o un elemento del repositorio y selecciona Crear elemento. Para añadir pantallas adicionales, haz clic con el botón derecho en la aplicación y selecciona Crear pantalla.



Uso de Capturar elementos para aplicaciones y pantallas existentes

Si has salido del grabador antes de capturar todos los elementos deseados o quieres añadir o modificar elementos usando Capturar elementos para una aplicación o pantalla que ya se ha añadido al Repositorio de objetos, puedes iniciar el grabador en cualquier momento en el contexto de dicha aplicación o pantalla:

  1. Haz clic con el botón derecho sobre cualquier aplicación o pantalla bajo Descriptores de IU, y luego selecciona Capturar elementos. Esto abre la ventana Capturar elementos en el contexto de esa aplicación o pantalla:

    • Si seleccionaste una aplicación, todas las pantallas y elementos de la aplicación se prerrellenan en Capturar elementos.
    • Si seleccionaste una pantalla, todos los elementos de esa pantalla se prerrellenan en Capturar elementos.
  2. Actualiza las pantallas y elementos según sea necesario. Puedes añadir nuevas pantallas, empezar a grabar para añadir nuevos elementos, editar o eliminar las pantallas o elementos existentes. Si haces cambios en pantallas y elementos existentes, los cambios se aplican a los descriptores del Repositorio de objetos al guardar.
  3. Haz clic en Guardar objetos en la bibliotecadocs image para guardar los cambios, cierra la grabadora y vuelve a tu proyecto.

Crear un repositorio desde el panel Repositorio de objetos

Puedes crear tu propio repositorio desde dentro del panel Repositorio de objetos definiendo la aplicación, cada pantalla y elemento manualmente.

Crea una aplicación de IU

En el panel Repositorio de objetos, haz clic en el signo más de la pestaña Descriptores, o haz clic en Descriptores de proyectos en la misma pestaña y selecciona Crear aplicación. Se abre la ventana Crear aplicación:



Añade un nombre exclusivo para la aplicación, una versión y una descripción. Haz clic en Crear aplicación. La aplicación es visible en la pestaña Descriptores, en Descriptores de IU del proyecto.

Crea una pantalla

En la pestaña Descriptores, selecciona la aplicación, haz clic en el signo más o haz clic en la aplicación y selecciona Crear pantalla. Se abre la ventana Añadir pantalla:



Añade un nombre único para la pantalla y una descripción. Indica la pantalla que quieres automatizar y edita el elemento capturado con el destino unificado:

  • cambia la ruta de la aplicación si es necesario.
  • añade argumentos de la aplicación.

    Una vez finalizado, haz clic en Crear pantalla.

Crea un elemento de la IU

En la pestaña Descriptores, selecciona la pantalla de la aplicación, haz clic en el signo más, o haz clic con el botón derecho en la pantalla y selecciona Crear Elemento. Se abre la ventana Añadir elemento:



En la sección Tipo de descriptor, haz clic en Indicar elemento para usar Destino unificado para indicar y capturar el elemento de la pantalla.

Añade un nombre intuitivo en el campo Nombre del elemento y selecciona el tipo de elemento de la lista desplegable en Tipo. Haz clic en Guardar cuando se haya realizado.



Nota:
  • Para editar un elemento del Repositorio de objetos, haz clic con el botón derecho en él y selecciona Editar elemento, o haz doble clic en el elemento del árbol.
  • Para editar el descriptor de un elemento, utiliza la opción Editar descriptor en la ventana Editar elemento o selecciona Editar descriptor.

Utilizar el Repositorio de objetos con grabadoras

Si el repositorio de objetos se aplica en tu instancia de Studio (como se indica en las instrucciones de la página Acerca del repositorio de objetos), al utilizar la Grabadora de aplicaciones/web, las actividades generadas no hacen referencia automáticamente a los descriptores del repositorio.

En el ámbito de actividades, el mensaje emergente de la herramienta informativa te indica que debes añadir descriptores al Repositorio de objetos o utilizar los existentes.



Para ello, haz clic en el icono dentro de la actividad y sigue los pasos para añadir o reutilizar descriptores, o selecciona Opciones > Añadir al repositorio de objetos para añadir el elemento al repositorio de objetos.



Añade elementos de las actividades al repositorio

Una vez que hayas creado un repositorio de objetos, puedes añadir más elementos de la IU directamente desde el panel Diseñador.

En el panel Diseñador, añade una actividad que sea compatible con los selectores, como Clic o Escribir en. Asegúrate de que la actividad añadida se encuentre en una actividad Utilizar Aplicación/Navegador.

En el cuerpo de la actividad, haz clic en el icono del repositorio de objetos para abrir la ventana Opciones de selección. Captura el elemento, selecciona Confirmar y se abre la ventana Añadir elemento al repositorio de objetos. Añade un nombre al elemento y haz clic en Guardar. Ten en cuenta que el elemento se añade al panel Repositorio de objetos.



Utiliza objetos del proyecto actual

Desde el Repositorio de objetos, arrastra y suelta una pantalla o un elemento sobre una actividad del flujo de trabajo. La imagen del objeto, los argumentos y otros detalles se añaden automáticamente a la actividad. Cuando una actividad utiliza una pantalla o un elemento del Repositorio de objetos, al hacer clic en el icono del Repositorio de objetos en la actividad se destaca el descriptor que usa en el árbol del Repositorio de objetos.

En el siguiente ejemplo, arrastramos el MyAppScreenobjeto situado junto a la actividad Utilizar Aplicación/Navegador. La ruta de la aplicación se añade automáticamente a la actividad.


También puedes arrastrar y soltar un objeto sobre el signo más dentro del flujo de trabajo. Si arrastras y sueltas una pantalla se añade automáticamente una actividad Usar aplicación/navegador. Si arrastras y suelta un elemento, se muestra una lista de actividades compatibles. Selecciona la actividad deseada y el objeto se añade automáticamente. Dentro del proceso, la actividad recibe la siguiente etiqueta: nombre de actividad + nombre de objeto. Una vez añadido el objeto, la actividad recibe las propiedades del descriptor del repositorio de objetos, visibles en el panel Propiedades de la actividad.

  • Para indicar o editar el descriptor desde la actividad, selecciona Opcionesdocs image y luego Indicar destino en pantalla o Editar destino. Se muestra un cuadro de diálogo que te informa de que la acción se realiza en el descriptor del Repositorio de objetos. Confirma tu elección seleccionando Indicar descriptor y Editar descriptor respectivamente.
  • Para indicar o editar el descriptor solo para la actividad actual, debes eliminar primero el enlace entre la actividad y el Repositorio de objetos seleccionando Opciones , y luego Desvincular desde Repositorio de objetos. Ten en cuenta que cuando se aplica el Repositorio de objetos, la desvinculación elimina el destino desde la actividad.



Una vez añadidos al flujo de trabajo, la pestaña Actividades de IU del panel Repositorio de objetos, muestra las actividades y los objetos que contienen por orden jerárquico. Si no son visibles, guarda el proyecto y compruébalo de nuevo.

Los flujos de trabajo se marcan:

  • con un punto gris, si al menos 1 actividad del flujo de trabajo hace referencia a un descriptor de IU del panel Objetos.
  • con un punto azul, si todas las actividades del flujo de trabajo hacen referencia a descriptores de IU desde el panel Objetos.

Las actividades de IU se marcan:

  • con un punto vacío, si la actividad no hace referencia a un descriptor de IU del panel Objetos.
  • con un punto azul, si hace referencia a un descriptor de IU del panel Objetos.

Utilizar objetos en las automatizaciones codificadas

Al utilizar las API de UI Automation, existen dos métodos principales para acceder a los elementos de la IU:
  1. Llamar a los elementos de la IU como strings.
  2. utilizando IElementDescriptors del Repositorio de objetos.
1. Llamar a elementos de la IU como Strings
  1. Crea una aplicación en el Repositorio de objetos de tu proyecto llamada MyApplication.
    1. Crea una pantalla para la aplicación llamada MainScreen.
    2. Crea un elemento llamado HomePageIcon.
  2. Crea una variable para la pantalla.
  3. Utiliza la API Open para abrir la pantalla utilizando el siguiente código:
    var screen = uiAutomation.Open("MainScreen");var screen = uiAutomation.Open("MainScreen");
    Para encontrar el espacio de nombres ObjectRepository y Descriptors, presiona CTRL + space en tu teclado.
  4. Utiliza la API Click en el elemento de IU, utilizando el siguiente código:
    screen.Click("HomePageIcon");screen.Click("HomePageIcon");
2. Llamar a elementos de la IU como IElementDescriptors
Utiliza el siguiente formato al llamar a objetos como IElementDescriptors: ObjectRepository.Descriptors.<ApplicationName>.<ScreenName>.<UiElementName>, donde ObjectRepository es un espacio de nombres que integra la clase Descriptors. La clase Descriptors incluye además todos los elementos de la IU que capturaste en el repositorio de objetos.
Nota: se recomienda no utilizar Objectcomo nombre de tu aplicación en el Repositorio de objetos.
  1. Crea una aplicación en el Repositorio de objetos de tu proyecto llamada MyApplication.
    1. Crea una pantalla para la aplicación llamada MainScreen.
    2. Crea un elemento llamado HomePageIcon.
  2. Para mejorar la legibilidad, puedes definir tu aplicación como una variable que aplica una declaración using al principio de tu flujo de trabajo. Este es un ejemplo: using app = <ProjectName>.ObjectRepository.Descriptors.<AppName>.
    Con este método, puedes llamar fácilmente a los descriptores en el siguiente formato: app.<ScreenName>.<UiElementName>
  3. Crea una variable para la pantalla.
  4. Utiliza la API Open para abrir la pantalla utilizando el siguiente código:
    var screen = uiAutomation.Open(ObjectRepository.Descriptors.MyApplication.MainScreen);var screen = uiAutomation.Open(ObjectRepository.Descriptors.MyApplication.MainScreen);
    Para encontrar el espacio de nombres ObjectRepository y Descriptors, presiona CTRL + space en tu teclado.
  5. Utiliza la API Click en el elemento de IU, utilizando el siguiente código:
    screen.Click(ObjectRepository.Descriptors.MyApplication.MainScreen.HomePageIcon);screen.Click(ObjectRepository.Descriptors.MyApplication.MainScreen.HomePageIcon);


  6. Si quieres utilizar elementos del repositorio de objetos de un proyecto de biblioteca importado, realiza los siguientes pasos:
    1. En el proyecto desde el que exportaste la biblioteca, crea un nuevo caso de prueba codificado o archivo de flujo de trabajo codificado.
    2. Actualiza el paquete UiPath.CodedWorkflows a la última versión.
    3. En el archivo donde quieres utilizar los elementos del repositorio de objetos importados, haz referencia al proyecto desde el que exportaste los elementos en la sección de espacios de nombres, utilizando el siguiente formato: <ProjectName> = <LibraryName>.ObjectRepository.Descriptors.
    4. Al utilizar API, como Clic o Abrir, llama a los elementos de la IU utilizando el siguiente formato:
      screen.Click(<LibraryName>.ObjectRepository.Descriptors.MyApplication.MainScreen.HomePageIcon);screen.Click(<LibraryName>.ObjectRepository.Descriptors.MyApplication.MainScreen.HomePageIcon);

Editar descriptores

Descriptores de elementos

Los descriptores pueden editarse desde el Repositorio de objetos en dos escenarios que denominaremos "en línea" y "sin conexión":

  • Editar en línea: se puede acceder a la aplicación o al navegador en la máquina actual. La aplicación o el navegador se muestra en la pantalla y permite seleccionar los elementos de nuevo o modificarlos.
  • Editar sin conexión: no se puede acceder a la aplicación o al navegador en la máquina actual, ya que la aplicación no está instalada o la máquina está sin conexión. Los selectores del elemento se hacen visibles permitiendo los cambios.

    Nota: Tanto los selectores como los selectores difusos de los descriptores pueden editarse directamente en el Explorador de IU con el botón docs image.

Editar en línea

En la pestaña Descriptores, haz clic con el botón derecho en un elemento y selecciona Editar descriptor. La pantalla de selección se abre y permite capturar un elemento diferente, editar selectores y anclajes.



Lo mismo puede lograrse haciendo clic en el botón Editar descriptor desde la ventana Editar elemento.



Nota: En el Runtime, los Descriptores de IU se resuelven desde el panel Repositorio de objetos cuando las actividades hacen referencia a dichos Descriptores de IU.

Editar sin conexión

Los mismos pasos de la edición en línea se aplican aquí también. En la pestaña Descriptores, haz clic con el botón derecho en un elemento y selecciona Editar descriptor.

La edición sin conexión ofrece la opción para realizar cambios directamente a la configuración del descriptor del elemento. No obstante, no puedes indicar elementos nuevos. Para ello, asegúrate de que se abre la aplicación o navegador en el estado correcto.



Descriptores de pantalla

Para editar un descriptor, en la pestaña Descriptores, haz clic derecho en la pantalla y selecciona Editar descriptor. Se mostrará la ventana Editar pantalla.



Puedes editar la ruta de la aplicación o la URL del navegador, los argumentos de la aplicación y el selector de ventanas, y seleccionar si solo las aplicaciones cuyo título coincida exactamente pueden ser utilizadas en la automatización. La ruta de la aplicación, la URL del navegador y los campos de los argumentos de la aplicación admiten expresiones, variables y argumentos.

Resolver descriptores de IU

Cada vez que indicas una pantalla o un elemento de IU al que ya se ha hecho referencia en el Repositorio de objetos, ya sea con Descriptores de IU o bibliotecas de IU, la coincidencia se detectará automáticamente y se solicita la ventana siguiente:



Las siguientes opciones están disponibles:

  • Reutilizar: añade el descriptor correspondiente del Repositorio de objetos a la actividad actual.
  • Crear nuevo: abre la ventana de opciones para crear una pantalla o un elemento nuevo o actualiza uno existente en el Repositorio de objetos.
  • Cancelar: mantiene el selector indicado actualmente en la actividad sin realizar cambios en los objetos del repositorio.

Al indicar una pantalla, se busca un descriptor de la interfaz de usuario correspondiente, mientras que al indicar un elemento de destino se busca un descriptor de la interfaz de usuario coincidente. Cuando se usa la Grabadora, se buscan las coincidencias correspondientes para la pantalla y los elementos de la biblioteca de la interfaz de usuario local desde Descriptores de la interfaz de usuario del proyecto o las dependencias importadas desde las bibliotecas de la interfaz de usuario.

Nota: En el Runtime, los Descriptores IU se resuelven desde el panel Explorador de objetos cuando las actividades hacen referencia a dichos Descriptores de IU.

Variables de los descriptores

Para aumentar su grado de reutilización, puedes usar variables en los descriptores.

Puedes editar un destino, añadirle variables y luego añadirlo al repositorio de objetos, o puedes añadir variables a los selectores de las pantallas o los elementos existentes desde el repositorio de objetos. Siempre que agregues un descriptor que contenga una variable a un proceso, asegúrate de crear la variable en el proceso, de lo contrario no se podrá leer la expresión.

Para añadir una variable a un selector de descriptores, haz clic con el botón derecho en el elemento del Repositorio de objetos y, a continuación, selecciona Editar descriptor y añade la variable desde la ventana Opción de selección.

Las variables añadidas a los selectores deben ir entre llaves dobles. Por ejemplo, como se ve en la imagen siguiente, <name='{{VarNumber}}'/> añade el valor de la variable VarNumber al atributo name en el selector.


En el ejemplo siguiente, utilizamos una variable del campo URL del navegador de la actividad Usar Aplicación/Navegador y, a continuación, agregamos el destino al repositorio de objetos como un objeto de pantalla. De esta manera, nos aseguramos de que el descriptor tiene en cuenta los casos en los que la URL cambia.



Elementos destacados

En el panel Repositorio de Objetos, haz clic en el botón derecho en una pantalla o un elemento y selecciona Resaltar para resaltar elementos en la aplicación, siempre que esta se inicie en la máquina o se abra la página web en el navegador.



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