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Guía de usuario de Studio
Last updated 4 de nov. de 2024

Acerca de las bibliotecas

Una biblioteca es un proyecto que contiene uno o varios flujos de trabajo que pueden reutilizarse como actividades en otros proyectos. Las bibliotecas se guardan como archivos NUPKG cuando se publican y pueden instalarse como dependencias desde Gestionar paquetes.

Por ejemplo, podrías crear una biblioteca que recoja los datos de una hoja de cálculo Excel y la adjunte a otra, como se explica en la página Crear una biblioteca básica. A continuación, la biblioteca se puede empaquetar y usar en otros procesos como una actividad.

Crear una biblioteca

  1. Accede a la Vista Backstage de Studio > Inicio > Biblioteca. Se abre la ventana Nueva biblioteca en blanco.
  2. Indica el nombre y elige una ubicación para la biblioteca. La ubicación predeterminada es C:\Users\<current_user>\Documents\UiPath. Añade una descripción, selecciona la compatibilidad y el lenguaje del proyecto, y luego selecciona Crear. La nueva biblioteca se crea y se guarda en tu máquina local.
    Nota:
    • El nombre de la biblioteca no puede tener más de 128 caracteres y la descripción no puede tener más de 500 caracteres.
    • No uses lib como nombre de la biblioteca, ya que recibirás un error de compilación en los proyectos en los que esté instalada la biblioteca.
  3. El panel Proyecto muestra la vista de árbol con la carpeta de proyecto, dependencias y el NewActivity.xaml, que contiene el flujo de trabajo real.

    Cada archivo del flujo de trabajo de una biblioteca está disponible como una actividad en los proyectos en los que la biblioteca está instalada como una dependencia. Si quieres convertir determinado archivo en privado, haz clic con el botón secundario en él y selecciona Convertir en privado. En este caso, el archivo está incluido en el paquete de la biblioteca, pero no está disponible como componente reutilizable en el panel Actividades.

    Aviso: De forma predeterminada, las dependencias disponibles para las nuevas bibliotecas son las mismas que las de los proyectos nuevos con la regla de runtime de la Versión más baja aplicable.

Extraer un proyecto como biblioteca

Puedes extraer cualquier proceso o proyecto de automatización de pruebas como una biblioteca para ser reutilizado en otros proyectos. Por ejemplo, puedes convertir un proyecto de probar automatización para utilizar sus plantillas en otros proyectos de automatización.

  1. Abrir un proyecto en Studio.
  2. En el menú Diseño, selecciona Exportar como y luego Biblioteca.
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  3. Selecciona los flujos de trabajo que deseas exportar como biblioteca. Por defecto, todo el proyecto está deseleccionado, junto con los puntos de entrada (flujo de trabajo principal y casos de prueba).
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  4. Configura las siguientes Opciones de extracción:
    • Incluye casos de prueba: esta opción está habilitada de forma predeterminada en proyectos de proceso y deshabilitada en proyectos de Probar automatización. Debes habilitar esta opción si quieres incluir los casos de prueba como parte de la biblioteca extraída.
    • Publicar e instalar la biblioteca: selecciona automáticamente para publicar el paquete en una fuente compartida e instalar la biblioteca como dependencia del proyecto. Puedes deshabilitar esta opción si quieres crear la biblioteca sin publicarla. Si está deshabilitado, las opciones restantes no estarán disponibles para su configuración.
    • Modifica tus flujos de trabajo tras la instalación de paquetes: elige modificar los flujos de trabajo con actividades recopiladas de la biblioteca.

    • Modo de sustitución: elige el método de sustitución del flujo de trabajo.
      • Selecciona Reemplazar el contenido de los flujos de trabajo invocados para cambiar los flujos de trabajo invocados desde el punto de entrada, o los casos de prueba con actividades correspondientes de la biblioteca extraída.
      • Utiliza esta opción si usas las propiedades de las sesiones Aislada y Destino para invocar las actividades de flujo de trabajo a ejecutar en un proceso de Windows separado, y comienza en una sesión diferente, respectivamente.
      • Selecciona Reemplazar las actividades de invocar flujo de trabajo para cambiar las actividades de Invocar flujo de trabajo con actividades de la biblioteca extraída.
        Advertencia: no selecciones esta opción si estás utilizando las propiedades de las sesiones Aislada y Destino para Invocar las actividades de flujo de trabajo.
    • Eliminar flujos de trabajo reemplazados: borra los flujos de trabajo que han sido reemplazados por las actividades de la biblioteca extraída.
    • Establecer plantillas de ejecución de la biblioteca: añade plantillas de ejecución a la biblioteca.
  5. Haz clic en Exportar para confirmar las opciones de la biblioteca.
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  6. Haz clic en Crear para finalizar la creación de la biblioteca.


  7. (Opcional) Publica la biblioteca si has seleccionado Publicar e instalar la biblioteca en el paso 3, y a continuación haz clic en Publicar.


    Aviso: En caso de que no hayas activado la función Publicar e instalar la biblioteca, se te pedirá que abras la biblioteca o que continúes con el proyecto actual.


    Importante: La sustitución de flujos de trabajo o actividades invocadas desde la biblioteca extraída no tendrá lugar para los flujos de trabajo en los que se utilizan simulacros de pruebas .

Configurar el diseño de una actividad

Los argumentos que defines en la biblioteca se convierten en propiedades de actividades en los proyectos en los que la biblioteca está instalada como una dependencia.

Para configurar el aspecto y el comportamiento de una actividad cuando se use en un proyecto, haz clic derecho en el archivo del flujo de trabajo en el panel Proyecto de la biblioteca, y luego selecciona Diseño de la actividad. La ventana de propiedades de la actividad se muestra con distintas opciones en función de la compatibilidad de la biblioteca (Windows [heredado], Windows o multiplataforma).



Opciones para bibliotecas Windows y multiplataforma

Selecciona Propiedades de la actividad en el menú a la izquierda e introduce lo siguiente:

  • Nombre para mostrar: nombre de la actividad que se muestra en el panel Actividades.
  • Descripción emergente: la información sobre herramientas visible cuando mantienes el puntero por encima de la actividad en los paneles Actividades y Diseñador, en proyectos donde se ha instalado la biblioteca.
  • Enlace de ayuda: el enlace de ayuda que se abre cuando seleccionas la actividad en el panel Diseñador y presionas F1 en tu teclado.
  • Icono SVG: el icono SVG a mostrar junto al nombre de la actividad.
  • Color: El color de resalte que se muestra para la actividad en el Diseñador.

Los argumentos, definidos en el archivo del flujo de trabajo, se enumeran en Propiedades de la actividad en el menú a la izquierda.

  • Para personalizar la propiedad generada, selecciónala y configura lo siguiente:

    • Nombre para mostrar: la etiqueta para la propiedad que aparece en la actividad.
    • Descripción emergente: información sobre la herramienta visible cuando mantienes el puntero sobre la propiedad de la actividad.
    • Tipo de entrada: El tipo de entrada para la propiedad. Puedes utilizar la entrada predeterminada para el tipo de propiedad o seleccionar una opción de entrada en función del tipo:

      • Booleano: usar por defecto, alternar (por defecto), generador de condiciones, botón de radio.
      • Numérica (int, double, decimal, long, short, sbyte, byte, ulong, ushort, unit, float): usarpor defecto, editor de números, desplegable. Para el menú desplegable, en el campo Valores, introduce cada valor por separado pulsando Intro en tu teclado.
      • String: usar por defecto, compositor de texto (por defecto), compositor de texto enriquecido, desplegable, autocompletar, botón de radio. Para acceder al menú desplegable, autocompletar y el botón de radio, en el campo Valores, introduce cada valor por separado pulsando Intro en tu teclado.
      • String[]: usar por defecto, matriz de string.
      • Fecha y hora: usar por defecto, fecha y hora.
      • Periodo de tiempo: usar por defecto, periodo de tiempo.
      • Diccionario: usar por defecto, diccionario.
      • Todos los demás tipos: usar por defecto, entrada.
    • Marcador de posición: el texto del marcador de posición a mostrar como entrada cuando no se ha seleccionado un valor.
    • Requisito: si la propiedad es obligatoria.
    • Solo avanzado: si la propiedad solo debe mostrarse en la sección opciones avanzadas de la actividad. Las propiedades de la sección opciones avanzadas también pueden organizarse en categorías.
  • Para añadir una categoría en la que agrupar varias propiedades relacionadas, selecciona Nueva categoría en el lado inferior izquierdo de la ventana. Las categorías solo están disponibles en la sección opciones avanzadas de la actividad generada y pueden expandirse o contraerse. Si una categoría está vacía, se elimina cuando haces clic en Guardar para cerrar la ventana.
  • Para cambiar el orden de las propiedades y categorías, o añadir propiedades a las categorías, arrastra y suelta los elementos en la lista.



Opciones para bibliotecas Windows (heredado)

Selecciona Propiedades de la actividad en el menú a la izquierda e introduce lo siguiente:

  • Descripción emergente: la información sobre herramientas visible cuando mantienes el puntero por encima de la actividad en los paneles Actividades y Diseñador, en proyectos donde se ha instalado la biblioteca.
  • Enlace de ayuda: el enlace de ayuda que se abre cuando seleccionas la actividad en el panel Diseñador y presionas F1 en tu teclado.

Los argumentos, definidos en el archivo del flujo de trabajo, se muestran en Propiedades de la actividad en el menú a la izquierda.

  • Para personalizar la propiedad generada, selecciónala y configura lo siguiente:

    • Nombre para mostrar: la etiqueta para la propiedad que aparece en la actividad.
    • Descripción emergente: información sobre la herramienta visible cuando mantienes el puntero sobre la propiedad de la actividad.
    • Requisito: si la propiedad es obligatoria.
    • Solo avanzado: si la propiedad solo debe mostrarse en el panel Propiedades. Si se selecciona, la propiedad no se muestra en el panel Diseñador para la actividad generada.
  • Para cambiar el orden en que se muestran las propiedades en la actividad, arrástralas y suéltalas en la lista.

    Nota:
    • En el caso de las bibliotecas, se recomienda usar Nothing para asignar un valor nulo a una variable, en lugar de "". Esto se hace para evitar incoherencias al usar la biblioteca empaquetada como una dependencia para un proyecto.
    • No se admite la propiedad ImplementationVersion del objeto System.Activities.ActivityBuilder. Si se configura un valor para esta propiedad, los argumentos no se guardan. Este objeto se muestra en el panel Propiedades cuando seleccionas la zona en blanco del panel Diseñador.

Ajustar la configuración de las bibliotecas

Para configurar los ajustes de un proyecto de biblioteca, abre la ventana Configuración del proyecto haciendo clic en Configuración en el panel Proyecto.



Las siguientes opciones están disponibles en la pestaña General:

  • Nombre: edita el nombre del proyecto.
  • Descripción: edita la descripción del proyecto.
  • URL de Automation Hub: URL de una idea de Automation Hub vinculada al proyecto. Para obtener más información, consulta Vincular un proyecto a una idea en Automation Hub.
  • Icono de proyecto: de forma opcional, define un icono personalizado para el proyecto. Puedes buscar y seleccionar un archivo o introducir una ruta o URL pública de un archivo ico, jpeg, jpg, png o de hasta 1MB de tamaño.

    Una vez publicado el proyecto, el icono aparecerá junto al paquete en la sección Gestionar paquetes de Studio.

  • Recopilar las expresiones de las actividades: establece en para recopilar y empaquetar todas las expresiones de las actividades con la biblioteca. Esta acción mejora el tiempo de ejecución. Disponible para Windows: solo para las bibliotecas heredadas.
  • Listo para ejecutar: establecido en para optimizar los conjuntos generados para la compilación JIT más rápida en tiempo de ejecución.Disponible para Windows: solo para las bibliotecas heredadas.
  • Experiencia de diseño moderna: establecida como para permitir una experiencia moderna de trabajo con automatización de IU, incluidas actividades, grabadoras y asistentes nuevos y mejorados, así como el repositorio de objetos.

Publicar una biblioteca

Publicar bibliotecas es similar a publicar procesos. Para obtener más información, consulta la sección Más información sobre la publicación de proyectos. A diferencia de los procesos, al publicar una biblioteca se crean dos archivos NUPKG: un paquete de tiempo de diseño y un paquete de tiempo de ejecución. Esto solo se aplica a las bibliotecas de Windows y multiplataforma si la opción Separar dependencias de tiempo de ejecución de la configuración del proyecto está habilitada.
Nota:
  • Debido a la separación entre tiempo de diseño y paquetes de runtime, las bibliotecas personalizadas publicadas en Studio 2023.4 no están garantizadas como compatibles con versiones anteriores de Studio.
  • Puedes instalar solo el paquete de tiempo de diseño en un proyecto, ya que se reemplaza por el paquete de runtime al publicar. Instalar solo el paquete de runtime causará problemas inesperados en Studio.
  • A partir de Studio 2023.10.0, la separación entre tiempo de diseño y paquetes de tiempo de ejecución ocurre solo si se cumplen ciertas condiciones:
    • Se genera un archivo ViewModels.dll durante el proceso de compilación.El archivo ViewModels.dll se genera para bibliotecas Windows y multiplataforma al configurar las propiedades de actividad del modelo de vista para al menos un archivo de flujo de trabajo dentro de la biblioteca.
    • La opción Separar dependencias de Tiempo de Ejecución está habilitada.

Limitaciones al utilizar bibliotecas

Al utilizar bibliotecas, ten en cuenta las siguientes limitaciones:

  • Debido a limitaciones de NuGet:

    • No puedes publicar bibliotecas en ubicaciones que contienen subcarpetas restringidas por el usuario utilizando variables de ruta de acceso del entorno Windows.
    • Las notas de versión para bibliotecas publicadas solo se ven en Orchestrator.
  • Es posible que las bibliotecas con caracteres especiales en los nombres de los archivos .xaml que contienen no se publiquen correctamente.
  • Si una biblioteca contiene un archivo .xaml y un argumento que tenga el mismo nombre, la biblioteca no se podrá publicar.
  • Los proyectos de biblioteca con la compatibilidad de Windows: heredado no se pueden publicar si contienen las actividades Invocar archivo de flujo de trabajo con la opción Aislado seleccionada. Se mostrará un mensaje de error en el panel Salida al intentar publicarlos. Esta limitación no se aplica a las bibliotecas que utilizan la compatibilidad de Windows o de multiplataforma.
  • Al usar la actividad Invocar archivo de flujo de trabajo, comprueba que el archivo invocado se encuentra en la misma carpeta que el proyecto de biblioteca.
  • Las bibliotecas no admiten la actividad Lanzar flujo de trabajo interactivo.
  • Tampoco se puede usar la actividad Invocar archivo de flujo de trabajo dentro de una biblioteca para hacer referencia a la propia biblioteca.
  • Si una biblioteca contiene una actividad que acepta una ruta de archivo como entrada, para garantizar que la ruta se resuelva correctamente en los proyectos donde está instalada la biblioteca, añade la constante global UiPath.Constants.Project.Location cuando hagas referencia a la ruta (utiliza exactamente esta capitalización). Esto deshabilita el cambio de Environment.CurrentDirectory a la carpeta de la biblioteca, al inicio de la ejecución para una actividad de biblioteca, y utiliza la constante en su lugar.

    Por ejemplo, si un archivo llamado Employee.txt, ubicado en la subcarpeta DatosDeEntrada en el proyecto de biblioteca, se utiliza dentro de una actividad Archivo de lectura, proporciona la ruta de la siguiente manera:

    UiPath.Constants.Project.Location+"InputData\Employee.txt"

    Nota: la constante no debe utilizarse en actividades Invocar archivo de flujo de trabajo dentro de las bibliotecas.
  • Para hacer referencia a una ubicación desde la carpeta del proyecto donde está instalada una biblioteca, pasa la ruta a la biblioteca como argumento.

Añadir componentes reutilizables a proyectos de automatización

  1. Abre o crea un proyecto nuevo.
  2. En la categoría Todos los paquetes, elige la fuente en la que se guarda la biblioteca e instala el paquete.
  3. Selecciona Aceptar y el paquete se añade a la definición del proyecto.
  4. La actividad se encuentra en la categoría personalizada del panel Actividades.

Consideraciones al instalar bibliotecas en proyectos

  • Las bibliotecas con compatibilidad multiplataforma pueden instalarse en proyectos multiplataforma y proyectos Windows. Windows: las bibliotecas heredadas y Windows solo pueden instalarse en procesos que tengan la misma compatibilidad.
  • Se pueden producir errores al ejecutar un proyecto que contiene actividades personalizadas desde una biblioteca que se creó en una versión de Studio antes del 1.10.2019 y se publicó desde Studio el 1.10.2019 o después. En este caso, debes recrear y volver a publicar la biblioteca.
  • Al usar Importar flujos de trabajo para añadir un flujo de trabajo que contiene una biblioteca en un proyecto de la biblioteca, las dependencias a las que se hace referencia en la biblioteca no se importan.
  • Al importar dos versiones de la misma biblioteca personalizada en un proyecto, las actividades adicionales personalizadas contenidas solo en la segunda biblioteca no serán visibles en el panel Actividades a menos que elimines la primera biblioteca importada.
  • El uso de puntos (.) en el nombre de la biblioteca separa la biblioteca en grupos anidados cuando se visualiza en el panel Actividades.

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