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- ST-NMG-002: convención de nombres de argumentos
- ST-NMG-004: duplicación de nombres de visualización
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- ST-NMG-006: argumentos de anulación de variables
- ST-NMG-008: longitud variable excedida
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- ST-NMG-011: argumentos de prefijo Datatable
- ST-NMG-012: valores predeterminados de los argumentos
- ST-NMG-016: longitud del argumento excedida
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- ST-DBP-024: comprobación de actividad de persistencia
- ST-DBP-025: requisito previo para la serialización de variables
- ST-DBP-026: retraso en el uso de la actividad
- ST-DBP-027: mejor práctica de persistencia
- ST-DBP-028: requisito de serialización de argumentos
- ST-USG-005: argumentos de actividad codificados
- ST-USG-009: variables no utilizadas
- ST-USG-010: dependencias sin utilizar
- ST-USG-014: restricciones de los paquetes
- ST-USG-020: mensajes de registro mínimos
- ST-USG-024: guardado sin usar para más adelante
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Para ejemplificar cómo se puede trabajar con variables de texto, vamos a crear un proyecto que pide el nombre del usuario, lo almacena y muestra solo la primera letra de su nombre en el panel de Salida.
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Crear una secuencia.
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Crear dos variables de cadena simples,
FullNameyFirstLetter. -
Añade una actividad de Cuadro de diálogo de entrada al panel Diseñador.
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En el panel Propiedades, en el campo Etiqueta, introduce "Escribe tu nombre completo".
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En el campo Título, escribe "¿Cuál es tu nombre?".
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En el campo Resultado, agrega la variable
FullName. Esta variable almacena lo que el usuario escribe cuando se le pregunta con la actividad de Diálogo de Entrada. -
Añade una actividad Asignar debajo del Cuadro de diálogo de entrada.
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En el panel de Propiedades, en el campo Para, agregar la variable
FirstLetter. -
En el campo Valor, escribe
FullName.Substring(0,1). La variableFirstLetterse asigna al nuevo valor creado por la expresiónFullName.Substring(0,1).Nota:Este campo usa la función
Substring()para encontrar el primer carácter de la cadena agregada por el usuario en el Diálogo de entrada. -
Añade una actividad Escribir línea debajo de la de Asignar.
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En el panel Propiedades, en el campo Texto, escribe la variable
FirstLetter. Esto significa que el panel de Salida mostrará la primera letra de lo que el usuario escribió en el Diálogo de Entrada. El proyecto deberá verse como en la siguiente captura de pantalla. -
Presiona F5. El ¿Cuál es tu nombre? se muestra la ventana.
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Escribe tu nombre en el campo de texto y haz clic en Aceptar. En UiPath Studio, en el panel Salida, observa que se muestra la primera letra de tu nombre.