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- ST-NMG-001: convención sobre nombres de variables
- ST-NMG-002: convención de nombres de argumentos
- ST-NMG-004: duplicación de nombres de visualización
- ST-NMG-005: anulación de variables
- ST-NMG-006: argumentos de anulación de variables
- ST-NMG-008: longitud variable excedida
- ST-NMG-009: variables de datos prefijados
- ST-NMG-011: argumentos de prefijo Datatable
- ST-NMG-012: valores predeterminados de los argumentos
- ST-NMG-016: longitud del argumento excedida
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- ST-DBP-024: comprobación de actividad de persistencia
- ST-DBP-025: requisito previo para la serialización de variables
- ST-DBP-026: retraso en el uso de la actividad
- ST-DBP-027: mejor práctica de persistencia
- ST-DBP-028: requisito de serialización de argumentos
- ST-USG-005: argumentos de actividad codificados
- ST-USG-009: variables no utilizadas
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- ST-USG-014: restricciones de los paquetes
- ST-USG-020: mensajes de registro mínimos
- ST-USG-024: guardado sin usar para más adelante
- ST-USG-025: uso incorrecto de los valores guardados
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- ST-USG-027: paquetes necesarios
- ST-USG-028: Restringir la invocación de plantillas de archivo
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Guía de usuario de Studio
El panel de variables
El panel de Variables te permite crear variables y realizar cambios en ellas. El cambio de nombre de una variable en este panel actualiza automáticamente todas las ocurrencias en el archivo actual.
Campo |
Descripción |
---|---|
Nombre |
Obligatorio. El nombre de la variable. Si no se agregó un nombre a una variable, se generará uno automáticamente. Para obtener más información sobre cómo nombrar tus variables, consulta Mejores prácticas de denominación. |
Tipo de variable |
Obligatorio. Permite elegir el tipo de variable. Las siguientes opciones están disponibles:
|
Ámbito |
Obligatorio. El área en la que está disponible una variable, como una actividad específica. De forma predeterminada, están disponibles en todo el archivo del proyecto. |
Predeterminado |
Opcional. El valor predeterminado de la variable. Si este campo está vacío, la variable se inicializa con el valor predeterminado de su tipo. Por ejemplo, para un Int32, el valor predeterminado es 0. Ten en cuenta que los valores predeterminados para las variables deben proporcionarse en inglés, independientemente del idioma de la interfaz de Studio. |
Opción |
Descripción |
---|---|
Convertir a argumento |
Convierte la variable en un argumento del mismo tipo que la variable
In anterior y con la dirección. Está disponible la selección múltiple. Si existe un argumento con el mismo nombre, se registra un mensaje de error en el Panel de salida y el argumento no se crea.
|
Copiar |
Copia una o más variables, sus nombres, tipos y valores predeterminados a otro flujo de trabajo. Si existe una variable con el mismo nombre, se muestra un mensaje de error en el Panel de salida. |
Pegar |
Pega una o más variables, sus nombres, tipos y valores predeterminados en otro flujo de trabajo. El ámbito de la variable debe ser reasignado. Si el tipo de variable no se encuentra en el flujo de trabajo, la opción Pegar se desactiva. |
Eliminar |
Elimina la variable del panel, pero no del flujo de trabajo. |
Añadir anotación |
Abre la ventana Agregar Anotación para agregar comentarios a una variable. |
Editar anotación |
Abre la ventana Añadir anotación para editar comentarios. |
Eliminar anotación |
Elimina las anotaciones previamente establecidas para una variable. |
Añadir inspección |
Agrega la variable actual al panel de Vigilancia. Esto está disponible solo durante la depuración. |
Buscar referencias |
Busca todas las referencias de la variable en el proyecto. Los resultados se muestran en el panel Buscar referencias. |