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- À propos de l'analyseur de workflow
- ST-NMG-001 - Convention d'affectation de noms des variables
- ST-NMG-002 - Convention d'affectation de noms des arguments
- ST-NMG-004 - Duplication du nom complet
- ST-NMG-005 - La variable remplace une autre
- ST-NMG-006 - La variable remplace l'argument
- ST-NMG-008 - Longueur de variable dépassée
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- ST-NMG-011 - Ajouter un préfixe aux arguments Datatable
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- ST-NMG-016 : longueur d'argument dépassée
- ST-DBP-002 - Nombre élevé d'arguments
- ST-DBP-003 - Bloc d'interception vide
- ST-DBP-007 - Plusieurs couches de l'organigramme
- ST-DBP-020 - Propriétés de sortie non définies
- ST-DBP-023 : Workflow vide
- ST-DBP-024 - Vérification de l’activité de persistance
- ST-DBP-025 - Condition préalable à la sérialisation des variables
- ST-DBP-026 - Utilisation de l’activité Délai
- ST-DBP-027 - Pratiques exemplaires de persistance
- ST-DBP-028 - Condition préalable à la sérialisation des arguments
- ST-MRD-002 - Valeurs par défaut des noms d'activités
- ST-MRD-004 - Activités inaccessibles
- ST-MRD-005 - Séquences redondantes
- ST-MRD-007 - Clauses If imbriquées
- ST-MRD-008 - Séquence vide
- ST-MRD-009 - Activités profondément imbriquées
- ST-MRD-011 - Utilisation de la ligne d'écriture
- ST-MRD-017 - Incomplet si (Incomplete If)
- ST-USG-005 - Arguments d'activité codée en dur
- ST-USG-009 - Variables inutilisées
- ST-USG-010 - Dépendances inutilisées
- ST-USG-014 - Restrictions sur les paquets (Package Restriction)
- ST-USG-020 - Nombre minimum de messages consignés
- ST-USG-024 - Non utilisé, sauvegardé pour plus tard (Unused Saved for Later)
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- ST-USG-026 - Restrictions d'activité (Activity Restrictions)
- ST-USG-027 - Packages requis
- Variables
- Gestion des variables
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- Exemple d'utilisation d'une variable de type texte
- Variables propriétaires UiPath
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Pour illustrer les propriétés d'une variable de type texte, nous vous invitons à créer un projet dont l'objectif est de demander le nom de l'utilisateur, de l'enregistrer, puis d'afficher l'initiale de l'utilisateur dans le module Sortie (Output).
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Créez une séquence.
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Créez deux chaînes de caractères simples,
FullNameetFirstLetter. -
Ajouter une activité Boîte de dialogue (Input Dialog) dans le panneauConcepteur (Designer).
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Dans le module Propriétés (Properties), saisissez "Veuillez indiquez votre nom complet" dans le champ Intitulé (Label).
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Dans le champ Titre (Title), saisissez "Quel est votre nom ?".
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Ajoutez la variable
FullNamedans le champ Résultat (Result) pour enregistrer le texte saisi par l'utilisateur dans l'activité de type Boîte de dialogue (Input Dialog). -
Ajouter une activité Attribuer (Assign) sous l'activité Boîte de dialogue (Input Dialog).
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Ajoutez la variable
FirstLetterdans le champ À (To) du module Propriétés (Properties). -
Saisissez
FullName.Substring(0,1)dans le champ Valeur (Value) pour enregistrer la valeur créée par l'expressionFullName.Substring(0,1)dans la variableFirstLetter.Remarque :Ce champ utilise la fonction
Substring()pour trouver le premier caractère du texte soumis par l'utilisateur dans la Boîte de dialogue (Input Dialog). -
Ajouter une activité Écrire une ligne (Write Line) sous l'activité Attribuer (Assign).
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Rendez-vous dans le module Propriétés (Properties) et saisissez la variable
FirstLetterdans le champ Texte (Text): grâce à cette action, la premiere lettre du texte renseigné par l'utilisateur dans la Boîte de dialogue (Input Dialog) s'affichera au niveau du module Sortie (Output). Le projet devrait à présent ressembler à l'illustration suivante : -
Appuyez sur la touche F5 : la fenêtre « Quel est votre nom ? » s'ouvre.
-
Saisissez votre nom dans le champ du texte et cliquez sur OK (OK). La première lettre de votre nom s'affiche alors dans le module Sortie (Output) de Studio UiPath (UiPath Studio).