studio
2021.10
false
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- ST-NMG-005 - La variable remplace une autre
- ST-NMG-006 - La variable remplace l'argument
- ST-NMG-008 - Longueur de variable dépassée
- ST-NMG-009 - Ajouter un préfixe aux variables DataTable
- ST-NMG-011 - Ajouter un préfixe aux arguments Datatable
- ST-NMG-012 - Valeurs par défaut de l'argument
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- ST-DBP-002 - Nombre élevé d'arguments
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- ST-DBP-020 - Propriétés de sortie non définies
- ST-DBP-023 : Workflow vide
- ST-DBP-024 - Vérification de l’activité de persistance
- ST-DBP-025 - Condition préalable à la sérialisation des variables
- ST-DBP-026 - Utilisation de l’activité Délai
- ST-DBP-027 - Pratiques exemplaires de persistance
- ST-DBP-028 - Condition préalable à la sérialisation des arguments
- ST-MRD-002 - Valeurs par défaut des noms d'activités
- ST-MRD-004 - Activités inaccessibles
- ST-MRD-005 - Séquences redondantes
- ST-MRD-007 - Clauses If imbriquées
- ST-MRD-008 - Séquence vide
- ST-MRD-009 - Activités profondément imbriquées
- ST-MRD-011 - Utilisation de la ligne d'écriture
- ST-MRD-017 - Incomplet si (Incomplete If)
- ST-USG-005 - Arguments d'activité codée en dur
- ST-USG-009 - Variables inutilisées
- ST-USG-010 - Dépendances inutilisées
- ST-USG-014 - Restrictions sur les paquets (Package Restriction)
- ST-USG-020 - Nombre minimum de messages consignés
- ST-USG-024 - Non utilisé, sauvegardé pour plus tard (Unused Saved for Later)
- ST-USG-025 - Utilisation abusive de la valeur enregistrée (Saved Value Misuse)
- ST-USG-026 - Restrictions d'activité (Activity Restrictions)
- ST-USG-027 - Packages requis
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- Exemple d'utilisation d'une variable de type texte
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Guide de l’utilisateur de Studio
Dernière mise à jour 18 nov. 2024
Exemple d'utilisation d'une variable de type texte
linkPour illustrer les propriétés d'une variable de type texte, nous vous invitons à créer un projet dont l'objectif est de demander le nom de l'utilisateur, de l'enregistrer, puis d'afficher l'initiale de l'utilisateur dans le module Sortie (Output).
- Créez une séquence.
- Créez deux chaînes de caractères simples,
FullName
etFirstLetter
. - Ajoutez une activité de type Boîte de dialogue (Input Dialog) dans le module Concepteur (Designer).
- Dans le module Propriétés (Properties), saisissez "Veuillez indiquez votre nom complet" dans le champ Intitulé (Label).
- Dans le champ Titre (Title), saisissez "Quel est votre nom ?".
- Dans le champ des Résultats (Result), ajoutez la variable
FullName
. Cette variable stocke tout ce que l’utilisateur écrit lorsque l’activité Boîte de dialogue (Input Dialog) l'y invite. - Ajoutez une activité de type Attribuer sous la Boîte de dialogue (Input Dialog).
- Ajoutez la variable
FirstLetter
dans le champ À (To) du module Propriétés (Properties). - Indiquez
FullName.Substring(0,1)
dans le champ Valeur (Value). La variableFirstLetter
reçoit la nouvelle valeur créée par l'expressionFullName.Substring(0,1)
.Remarque : ce champ utilise la fonctionSubstring()
pour trouver le premier caractère du texte soumis par l'utilisateur dans la Boîte de dialogue (Input Dialog). - Ajoutez une activité Écrire une ligne (Write Line) sous l'activité de type Attribuer (Assign).
- Dans le volet Propriétés, dans le champ Texte, saisissez la variable
FirstLetter
. Cela signifie que le panneau Sortie affichera la première lettre de ce que l'utilisateur a écrit dans la boîte de dialogue Entrée. Le projet doit ressembler à la capture d'écran suivante. - Appuyez sur la touche F5 : la fenêtre « Quel est votre nom ? » s'ouvre.
- Saisissez votre nom dans le champ du texte et cliquez sur OK (OK). La première lettre de votre nom s'affiche alors dans le module Sortie (Output) de Studio UiPath (UiPath Studio).