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false
- 概要
- カスタム アクティビティ
- アクティビティを .NET 6 に移行する
- リリース ノート
- Building Workflow Analyzer Rules
- アクティビティ プロジェクト設定の構成
- カスタム ウィザードの作成
- スコープによるアクティビティの優先度設定
- UiPath.Activities.Api.Base
- UiPath.Studio.Activities.Api
- UiPath.Studio.Activities.Api.Activities
- UiPath.Studio.Activities.Api.BusyService
- UiPath.Studio.Activities.Api.ExpressionEditor
- UiPath.Studio.Activities.Api.Expressions
- UiPath.Studio.Activities.Api.Licensing
- UiPath.Studio.Activities.Api.Mocking
- UiPath.Studio.Activities.Api.ObjectLibrary
- UiPath.Studio.Activities.Api.PackageBindings
- UiPath.Studio.Activities.Api.ProjectProperties
- UiPath.Studio.Activities.Api.ScopedActivities
- UiPath.Studio.Activities.Api.Settings
- UiPath.Studio.Activities.Api.Wizards
- UiPath.Studio.Activities.Api.Workflow
- UiPath.Studio.Api.Controls
- UiPath.Studio.Api.Telemetry
- UiPath.Studio.Api.Theme
- Robot JavaScript SDK
- トリガー SDK
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開発者ガイド
最終更新日時 2024年10月25日
方向
プロパティで指定できる方向は 4 つあります。
- In: 最も一般的な方向です。入力引数で使用されます。
- Out: アクティビティの結果である出力引数に使用されます。
- InOut: めったに使用されることはありませんが、データの取り込み、修正、および他のアクティビティで使用するための出力といったアクティビティに役立つ可能性があります。
-
なし: Boolean や Enum のような離散型に方向は不要です。これらの型のプロパティを作成するときに使用します。
注: UiPath Studio では、Out および InOut プロパティで受け入れられるのは変数だけであり、リテラル値は受け入れられません。アクティビティには出力値の書き込み先が必要なため、これは理にかなっています。
生成されるコード
引数の方向は、各プロパティの宣言時に表示されます。
FirstNumber
と SecondNumber
の両方が InArguments
である一方、Sum
は OutArgument
です。
...
#region Properties
[LocalizedDisplayName(nameof(Resources.Addition_FirstNumber_DisplayName))]
[LocalizedDescription(nameof(Resources.Addition_FirstNumber_Description))]
[LocalizedCategory(nameof(Resources.Input_Category))]
public InArgument<int> FirstNumber { get; set; }
[LocalizedDisplayName(nameof(Resources.Addition_SecondNumber_DisplayName))]
[LocalizedDescription(nameof(Resources.Addition_SecondNumber_Description))]
[LocalizedCategory(nameof(Resources.Input_Category))]
public InArgument<int> SecondNumber { get; set; }
[LocalizedDisplayName(nameof(Resources.Addition_Sum_DisplayName))]
[LocalizedDescription(nameof(Resources.Addition_Sum_Description))]
[LocalizedCategory(nameof(Resources.Output_Category))]
public OutArgument<int> Sum { get; set; }
#endregion
...
...
#region Properties
[LocalizedDisplayName(nameof(Resources.Addition_FirstNumber_DisplayName))]
[LocalizedDescription(nameof(Resources.Addition_FirstNumber_Description))]
[LocalizedCategory(nameof(Resources.Input_Category))]
public InArgument<int> FirstNumber { get; set; }
[LocalizedDisplayName(nameof(Resources.Addition_SecondNumber_DisplayName))]
[LocalizedDescription(nameof(Resources.Addition_SecondNumber_Description))]
[LocalizedCategory(nameof(Resources.Input_Category))]
public InArgument<int> SecondNumber { get; set; }
[LocalizedDisplayName(nameof(Resources.Addition_Sum_DisplayName))]
[LocalizedDescription(nameof(Resources.Addition_Sum_Description))]
[LocalizedCategory(nameof(Resources.Output_Category))]
public OutArgument<int> Sum { get; set; }
#endregion
...
UiPath Studio での効果
[プロパティ] パネルの各プロパティ上でホバーして、方向を確認します。