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Manuel utilisateur de StudioX
Last updated 7 août 2024

Modification d’une cible

Si la cible n’est pas identifiée correctement lors de l’exécution du projet, vous pouvez modifier la cible et ses ancres après l’avoir indiquée en sélectionnant > Modifier la cible dans le corps de l’activité. Le mode de sélection avec la cible s'ouvre et toutes les ancres identifiées sont mises en évidence. Un menu s’affiche lorsque vous pointez la souris au-dessus d’une cible ou d’une ancre.



  • Pour supprimer une cible ou une ancre, pointez-la, puis cliquez sur Supprimer docs image dans le menu de survol Si vous supprimez une cible, le premier élément sur lequel vous cliquez est ajouté comme nouvelle cible.
  • Pour ajouter une ancre à une cible, cliquez sur l’élément à ajouter comme ancre. Selon les paramètres de votre projet, vous devrez peut-être d'abord cliquer sur Ajouter une ancre docs image dans le menu de survol de la cible. Vous pouvez ajouter jusqu’à trois ancres pour chaque cible.
  • Pour modifier une cible ou une ancre, pointez-la, puis cliquez sur Paramètres dans le menu de survol. Les propriétés des méthodes utilisées pour détecter l’élément peuvent être modifiées à partir de la section Paramètres avancés de la fenêtre Options de sélection :

    • Sélecteur / Sélecteur de correspondances approximatives

      • Modifiez le sélecteur à l’aide de la zone de texte correspondante. Pour copier le sélecteur afin de le coller dans un autre élément ou l'éditer dans UI Explorer, cliquez sur Copier à côté du sélecteur.

        Vous pouvez utiliser des variables dans les valeurs d'attribut. Les variables doivent être entourées d'accolades doubles. Par exemple, <wnd name='da{{var1}}'/> ajoute la valeur de var1 au sélecteur. La valeur par défaut de la variable est utilisée au moment de la conception. Pour plus d'informations sur la création de variables pour les sélecteurs, consultez Création de variables à utiliser dans les sélecteurs.
      • Concernant les sélecteurs approximatifs, vous pouvez modifier le niveau de Précision du sélecteur en faisant glisser le curseur correspondant de 0,4 à 1. Cette mesure correspond au niveau de similitude entre l’attribut que vous recherchez et celui à trouver. Pour trouver des résultats avec une similitude plus élevée, augmentez la valeur. La valeur par défaut est de 0,7.

        Vous pouvez trouver plus d'informations sur les sélecteurs dans le guide Studio.

    • Image

      • Modifiez le niveau de précision de l’image en faisant glisser le curseur correspondant de 0,4 à 1. Cette mesure exprime le niveau de similitude entre l’image que vous recherchez et celle à trouver. Dans les situations où l’image à trouver peut être légèrement différente de celle que vous recherchez, vous pouvez diminuer la précision. La valeur par défaut est de 0,8.
    • Désactivez/activez une méthode en désélectionnant/sélectionnant la case à côté de son nom.
    • Vérifiez l’unicité d’une méthode en cliquant sur Afficher toutes les correspondances docs image à côté de la méthode. Cela permet de vérifier tous les éléments de la fenêtre et met en évidence toutes les similarités avec l’élément actuellement sélectionné en jaune.
    • Cliquez sur Appliquer (Apply) pour enregistrer les modifications, puis sur Valider (Validate) si vous souhaitez valider la sélection. Pour enregistrer la sélection, cliquez sur Confirmer.



Validation de votre sélection

La validation vous permet de vérifier l’efficacité de la sélection actuelle en termes d’identification de la cible en la vérifiant à l’aide de l'ensemble des méthodes et ancrages sélectionnés. Le résultat de la validation s’affiche en haut de la fenêtre Options de sélection (Selection Options). Si des ajustements sont nécessaires, un message s’affiche avec des informations sur la façon d’améliorer la sélection.

Les performances de chaque méthode sont affichées dans la section Paramètres avancés de la fenêtre Options de sélection et représentées à l’aide de l’une des icônes suivantes :

La méthode a été la première à identifier avec succès l’élément.

La méthode a identifié correctement l’élément.

La méthode n’a pas permis d’identifier l’élément parce que trop de doublons ont été trouvés.

La méthode n’a pas identifié l’élément.

Création de variables à utiliser dans les sélecteurs

Vous pouvez créer des variables à partir de l'activité Use Application/Browser et de la plupart des autres activités de conteneur. L'étendue de la variable se trouve dans l'activité dans laquelle elle est créée.

Pour créer une variable à utiliser dans un sélecteur :

  1. Dans la barre de titre d’une activité conteneur, sélectionnez Paramètres docs image > Mappings de valeurs.
  2. Dans la fenêtre Mappings de valeurs, cliquez sur Ajouter, puis fournissez les informations suivantes :

    • Nom - Entrez le nom de la variable. Le nom doit suivre les conventions d'affectation de noms.
    • Valeur - Cliquez sur Plus sur le côté droit du champ, puis utilisez l’une des options du menu pour indiquer la valeur à utiliser au moment de l’exécution. Par exemple, vous pouvez saisir du texte, sélectionner une cellule d’un fichier Excel ou sélectionner une valeur de texte précédemment enregistrée pour une utilisation ultérieure. La variable est de type Chaîne.



Une fois qu'une variable est créée, vous pouvez l'ajouter aux sélecteurs dans les activités ajoutées à l'intérieur du conteneur dans lequel elle a été créée. Pour plus d'informations, consultez Modification d'une cible. La variable peut également être sélectionnée à partir du menu Plus des champs d'activité compatibles à l'intérieur du conteneur.

Pour obtenir un exemple de la façon d’utiliser les variables dans les sélecteurs, regardez la vidéo suivante.

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