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Manuel utilisateur de StudioX
If the target is not identified correctly during project execution, you can edit the target and its anchors after you have indicated it by selecting
> Edit Target in the body of the activity. This opens the selection mode with the target and any identified anchors highlighted. A menu is displayed when you hover the mouse over a target or anchor.
-
To remove a target or an anchor, hover it, and then click Delete
in the hover menu. If you remove a target, the first element you click is added as the new target. -
To add an anchor for a target, click the element to add as an anchor. Depending on the settings of your project, you may need to click Add Anchor
in the hover menu of the target first. You can add up to three anchors for each target. -
To edit a target or an anchor, hover it, and then click Settings
in the hover menu. The properties of the methods used for detecting the element can be edited from the Advanced Settings section of the Selection Options window:- Selector / Fuzzy Selector - Edit the selector using the corresponding text box. To copy the selector for pasting in another element or for editing in the UI Explorer, click Copy
next to it.
- Selector / Fuzzy Selector - Edit the selector using the corresponding text box. To copy the selector for pasting in another element or for editing in the UI Explorer, click Copy
-
Vous pouvez utiliser des variables dans les valeurs d'attribut. Les variables doivent être entourées d'accolades doubles. Par exemple,
<wnd name='da{{var1}}'/>ajoute la valeur devar1au sélecteur. La valeur par défaut de la variable est utilisée au moment de la conception. Pour plus d'informations sur la création de variables pour les sélecteurs, consultez Création de variables à utiliser dans les sélecteurs.- Pour les sélecteurs approximatifs, vous pouvez modifier le niveau de Précision du sélecteur en faisant glisser le curseur correspondant de 0,4 à 1. Cette mesure exprime le niveau de similarité entre l’attribut que vous recherchez et celui à trouver. Pour trouver des résultats avec une plus grande similarité, augmentez la valeur. La valeur par défaut est 0,7. Vous pouvez trouver plus d'informations sur les sélecteurs dans le guide Studio.
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Image : modifiez le niveau de précision de l’image en faisant glisser le curseur correspondant de 0,4 à 1. Cette mesure exprime le niveau de similarité entre l’image que vous recherchez et celle à trouver. Dans les situations où l'image à trouver peut être légèrement différente de celle que vous recherchez, vous pouvez diminuer la précision. La valeur par défaut est 0,8.
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Désactivez/activez une méthode en désélectionnant/sélectionnant la case à côté de son nom.
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Verify how unique a method is by clicking Show all matches
next to it. This checks all the elements in the window and highlights all that have similarities with the currently selected element in yellow. -
Cliquez sur Appliquer pour enregistrer les modifications, puis sur Valider si vous souhaitez valider la sélection. Pour enregistrer la sélection, cliquez sur Confirmer.
Validation de votre sélection
La validation vous permet de vérifier l’efficacité de la sélection actuelle en termes d’identification de la cible en la vérifiant à l’aide de l'ensemble des méthodes et ancrages sélectionnés. Le résultat de la validation s’affiche en haut de la fenêtre Options de sélection (Selection Options). Si des ajustements sont nécessaires, un message s’affiche avec des informations sur la façon d’améliorer la sélection.
Les performances de chaque méthode sont affichées dans la section Paramètres avancés de la fenêtre Options de sélection et représentées à l’aide de l’une des icônes suivantes :
La méthode a été la première à identifier avec succès l’élément.
La méthode a identifié correctement l’élément.
La méthode n’a pas permis d’identifier l’élément parce que trop de doublons ont été trouvés.
La méthode n’a pas identifié l’élément.
Création de variables à utiliser dans les sélecteurs
Vous pouvez créer des variables à partir de l'activité Use Application/Browser et de la plupart des autres activités de conteneur. L'étendue de la variable se trouve dans l'activité dans laquelle elle est créée.
Pour créer une variable à utiliser dans un sélecteur :
- In the title bar of a container activity, select Settings
> Value Mappings. - Dans la fenêtre Mappings de valeurs, cliquez sur Ajouter, puis fournissez les informations suivantes :
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Nom - Entrez le nom de la variable. Le nom doit suivre les conventions d'affectation de noms.
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Value - Click Plus
on the right side of the field, and then use one of the options in the menu to indicate the value to use at runtime. For example, you can enter text, select a cell from an Excel file, or select a previously saved for later text value. The variable type is string.
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After a variable is created, you can add it to selectors in activities added inside the container where it was created. For more information, see Editing a Target. The variable can also be selected from the Plus
menu of compatible activity fields inside the container.
Pour obtenir un exemple de la façon d’utiliser les variables dans les sélecteurs, regardez la vidéo suivante.