sdk
latest
false
- Visão geral
- Atividades personalizadas
- Migrando Atividades para o .NET 6
- Notas de Versão
- Como Criar Regras do Analisador de Fluxo de Trabalho
- Como criar as configurações de projeto de atividades
- Como criar assistentes personalizados
- Priorizar atividades por escopo
- UiPath.Activities.Api.Base
- UiPath.Studio.Activities.Api
- UiPath.Studio.Activities.Api.Activities
- UiPath.Studio.Activities.Api.BusyService
- UiPath.Studio.Activities.Api.ExpressionEditor
- UiPath.Studio.Activities.Api.Expressions
- UiPath.Studio.Activities.Api.Licensing
- UiPath.Studio.Activities.Api.Mocking
- UiPath.Studio.Activities.Api.ObjectLibrary
- UiPath.Studio.Activities.Api.PackageBindings
- UiPath.Studio.Activities.Api.ProjectProperties
- UiPath.Studio.Activities.Api.ScopedActivities
- UiPath.Studio.Activities.Api.Settings
- UiPath.Studio.Activities.Api.Wizards
- UiPath.Studio.Activities.Api.Workflow
- UiPath.Studio.Api.Controls
- UiPath.Studio.Api.Telemetry
- UiPath.Studio.Api.Theme
- Robot JavaScript SDK
- Gatilhos SDK
Direction
Importante :
A tradução automática foi aplicada parcialmente neste conteúdo.
A localização de um conteúdo recém-publicado pode levar de 1 a 2 semanas para ficar disponível.
Guia do desenvolvedor
Última atualização 25 de out de 2024
Direction
Há quatro direções para as quais uma propriedade pode apontar:
- In: os mais comuns. Usado para argumentos de entrada.
- Out: usado para argumentos de saída, os resultados de uma atividade.
- InOut: Raramente usado, mas pode ser útil em atividades que recebem dados, os modificam e os transmitem para uso em outras atividades.
-
Nenhum: tipos distintos como Booleanos e Enums não exigem uma direção. Use Nenhum ao criar propriedades desses tipos.
Observação: observe que as propriedades Out e InOut podem aceitar apenas variáveis, não valores literais, no UiPath Studio. Isso faz sentido, pois a atividade precisa de algo no qual o valor resultante possa ser escrito.
Código Gerado
The Argument direction is seen in the declaration of each property. Notice that
FirstNumber
and SecondNumber
are both InArguments
while Sum
is an OutArgument
.
...
#region Properties
[LocalizedDisplayName(nameof(Resources.Addition_FirstNumber_DisplayName))]
[LocalizedDescription(nameof(Resources.Addition_FirstNumber_Description))]
[LocalizedCategory(nameof(Resources.Input_Category))]
public InArgument<int> FirstNumber { get; set; }
[LocalizedDisplayName(nameof(Resources.Addition_SecondNumber_DisplayName))]
[LocalizedDescription(nameof(Resources.Addition_SecondNumber_Description))]
[LocalizedCategory(nameof(Resources.Input_Category))]
public InArgument<int> SecondNumber { get; set; }
[LocalizedDisplayName(nameof(Resources.Addition_Sum_DisplayName))]
[LocalizedDescription(nameof(Resources.Addition_Sum_Description))]
[LocalizedCategory(nameof(Resources.Output_Category))]
public OutArgument<int> Sum { get; set; }
#endregion
...
...
#region Properties
[LocalizedDisplayName(nameof(Resources.Addition_FirstNumber_DisplayName))]
[LocalizedDescription(nameof(Resources.Addition_FirstNumber_Description))]
[LocalizedCategory(nameof(Resources.Input_Category))]
public InArgument<int> FirstNumber { get; set; }
[LocalizedDisplayName(nameof(Resources.Addition_SecondNumber_DisplayName))]
[LocalizedDescription(nameof(Resources.Addition_SecondNumber_Description))]
[LocalizedCategory(nameof(Resources.Input_Category))]
public InArgument<int> SecondNumber { get; set; }
[LocalizedDisplayName(nameof(Resources.Addition_Sum_DisplayName))]
[LocalizedDescription(nameof(Resources.Addition_Sum_Description))]
[LocalizedCategory(nameof(Resources.Output_Category))]
public OutArgument<int> Sum { get; set; }
#endregion
...
Efeito no UiPath Studio
Passe o mouse sobre cada propriedade no painel Propriedades para ver sua direção.