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- Vue d'ensemble (Overview)
- Activités personnalisées (Custom Activities)
- Migration des activités vers .NET 6
- Notes de publication
- Création de règles d'analyse de flux de travail
- Création de paramètres de projet d'activité
- Création d'assistants personnalisés
- Classer les activités par ordre de priorité
- UiPath.Activities.Api.Base
- UiPath.Studio.Activities.Api
- UiPath.Studio.Activities.Api.Activities
- UiPath.Studio.Activities.Api.BusyService
- UiPath.Studio.Activities.Api.ExpressionEditor
- UiPath.Studio.Activities.Api.Expressions
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- UiPath.Studio.Activities.Api.Mocking
- UiPath.Studio.Activities.Api.ObjectLibrary
- UiPath.Studio.Activities.Api.PackageBindings
- UiPath.Studio.Activities.Api.ProjectProperties
- UiPath.Studio.Activities.Api.ScopedActivities
- UiPath.Studio.Activities.Api.Settings
- UiPath.Studio.Activities.Api.Wizards
- UiPath.Studio.Activities.Api.Workflow
- UiPath.Studio.Api.Controls
- UiPath.Studio.Api.Telemetry
- UiPath.Studio.Api.Theme
- Robot JavaScript SDK
- SDK de déclencheurs
- SDK Agents
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Guide du développeur
Dernière mise à jour 30 mars 2026
Direction
Il y a quatre directions vers lesquelles une propriété peut pointer :
- Entrée (In) : la plus courante. Utilisé pour les arguments d'entrée.
- Sortie (Out) : utilisé pour les arguments de sortie, les résultats d'une activité.
- InOut : rarement utilisé, mais peut être utile dans les activités qui prennent des données, les modifient et les sortent pour une utilisation dans d'autres activités.
- Aucun (None) : les types discrets tels que Booléens (Booleans) et Énumérations (Enums) ne nécessitent pas de direction. Utilisez l'option Aucun (None) lors de la création de propriétés de ces types.
Remarque :
Note that Out and InOut properties can only accept variables, not literal values, in UiPath Studio. This makes sense since the activity needs something to which the outputted value can be written.

Code généré
The Argument direction is seen in the declaration of each property. Notice that FirstNumber and SecondNumber are both InArguments while Sum is an OutArgument.
...
#regio Properties
[LocalizedDisplayName(nameof(Resources.Addition_FirstNumber_DisplayName))]
[LocalizedDescription(nameof(Resources.Addition_FirstNumber_Description))]
[LocalizedCategory(nameof(Resources.Input_Category))]
public InArgument<int> FirstNumber { get; set; }
[LocalizedDisplayName(nameof(Resources.Addition_SecondNumber_DisplayName))]
[LocalizedDescription(nameof(Resources.Addition_SecondNumber_Description))]
[LocalizedCategory(nameof(Resources.Input_Category))]
public InArgument<int> SecondNumber { get; set; }
[LocalizedDisplayName(nameof(Resources.Addition_Sum_DisplayName))]
[LocalizedDescription(nameof(Resources.Addition_Sum_Description))]
[LocalizedCategory(nameof(Resources.Output_Category))]
public OutArgument<int> Sum { get; set; }
#endregio
...
...
#regio Properties
[LocalizedDisplayName(nameof(Resources.Addition_FirstNumber_DisplayName))]
[LocalizedDescription(nameof(Resources.Addition_FirstNumber_Description))]
[LocalizedCategory(nameof(Resources.Input_Category))]
public InArgument<int> FirstNumber { get; set; }
[LocalizedDisplayName(nameof(Resources.Addition_SecondNumber_DisplayName))]
[LocalizedDescription(nameof(Resources.Addition_SecondNumber_Description))]
[LocalizedCategory(nameof(Resources.Input_Category))]
public InArgument<int> SecondNumber { get; set; }
[LocalizedDisplayName(nameof(Resources.Addition_Sum_DisplayName))]
[LocalizedDescription(nameof(Resources.Addition_Sum_Description))]
[LocalizedCategory(nameof(Resources.Output_Category))]
public OutArgument<int> Sum { get; set; }
#endregio
...
Effet dans UiPath Studio
Survolez chaque propriété dans le volet Propriétés (Properties) pour voir sa direction.
