sdk
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- Vue d'ensemble (Overview)
- Activités personnalisées (Custom Activities)
- Migration des activités vers .NET 6
- Notes de publication
- Création de règles d'analyse de flux de travail
- Création de paramètres de projet d'activité
- Création d'assistants personnalisés
- Classer les activités par ordre de priorité
- UiPath.Activities.Api.Base
- UiPath.Studio.Activities.Api
- UiPath.Studio.Activities.Api.Activities
- UiPath.Studio.Activities.Api.BusyService
- UiPath.Studio.Activities.Api.ExpressionEditor
- UiPath.Studio.Activities.Api.Expressions
- UiPath.Studio.Activities.Api.Licensing
- UiPath.Studio.Activities.Api.Mocking
- UiPath.Studio.Activities.Api.ObjectLibrary
- UiPath.Studio.Activities.Api.PackageBindings
- UiPath.Studio.Activities.Api.ProjectProperties
- UiPath.Studio.Activities.Api.ScopedActivities
- UiPath.Studio.Activities.Api.Settings
- UiPath.Studio.Activities.Api.Wizards
- UiPath.Studio.Activities.Api.Workflow
- UiPath.Studio.Api.Controls
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- UiPath.Studio.Api.Theme
- Robot JavaScript SDK
- SDK de déclencheurs
Direction
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Guide du développeur
Dernière mise à jour 25 oct. 2024
Direction
Il y a quatre directions vers lesquelles une propriété peut pointer :
- Entrée (In) : la plus courante. Utilisé pour les arguments d'entrée.
- Sortie (Out) : utilisé pour les arguments de sortie, les résultats d'une activité.
- InOut : rarement utilisé, mais peut être utile dans les activités qui prennent des données, les modifient et les sortent pour une utilisation dans d'autres activités.
-
Aucun (None) : les types discrets tels que Booléens (Booleans) et Énumérations (Enums) ne nécessitent pas de direction. Utilisez l'option Aucun (None) lors de la création de propriétés de ces types.
Remarque : notez que les propriétés Out et InOut ne peuvent accepter que des variables, pas des valeurs littérales, dans UiPath Studio. Cela est logique, car l’activité a besoin de quelque chose dans lequel la valeur de sortie peut être écrite.
Code généré
The Argument direction is seen in the declaration of each property. Notice that
FirstNumber
and SecondNumber
are both InArguments
while Sum
is an OutArgument
.
...
#region Properties
[LocalizedDisplayName(nameof(Resources.Addition_FirstNumber_DisplayName))]
[LocalizedDescription(nameof(Resources.Addition_FirstNumber_Description))]
[LocalizedCategory(nameof(Resources.Input_Category))]
public InArgument<int> FirstNumber { get; set; }
[LocalizedDisplayName(nameof(Resources.Addition_SecondNumber_DisplayName))]
[LocalizedDescription(nameof(Resources.Addition_SecondNumber_Description))]
[LocalizedCategory(nameof(Resources.Input_Category))]
public InArgument<int> SecondNumber { get; set; }
[LocalizedDisplayName(nameof(Resources.Addition_Sum_DisplayName))]
[LocalizedDescription(nameof(Resources.Addition_Sum_Description))]
[LocalizedCategory(nameof(Resources.Output_Category))]
public OutArgument<int> Sum { get; set; }
#endregion
...
...
#region Properties
[LocalizedDisplayName(nameof(Resources.Addition_FirstNumber_DisplayName))]
[LocalizedDescription(nameof(Resources.Addition_FirstNumber_Description))]
[LocalizedCategory(nameof(Resources.Input_Category))]
public InArgument<int> FirstNumber { get; set; }
[LocalizedDisplayName(nameof(Resources.Addition_SecondNumber_DisplayName))]
[LocalizedDescription(nameof(Resources.Addition_SecondNumber_Description))]
[LocalizedCategory(nameof(Resources.Input_Category))]
public InArgument<int> SecondNumber { get; set; }
[LocalizedDisplayName(nameof(Resources.Addition_Sum_DisplayName))]
[LocalizedDescription(nameof(Resources.Addition_Sum_Description))]
[LocalizedCategory(nameof(Resources.Output_Category))]
public OutArgument<int> Sum { get; set; }
#endregion
...
Effet dans UiPath Studio
Survolez chaque propriété dans le volet Propriétés (Properties) pour voir sa direction.