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Catégorie
Propriété de catégorie pour les propriétés d'activité personnalisées dans UiPath, y compris les catégories standard et le code généré par Activity Creator pour les définitions de catégorie personnalisées.
Plusieurs catégories standard sont fournies par défaut, mais notez que vous pouvez également ajouter vos propres catégories personnalisées.
Code généré
L'attribut LocalizedCategory de chacune de vos propriétés contient une référence à la catégorie que vous avez sélectionnée. Le nom de la catégorie peut être modifié en accédant à Properties Resources.resx.
Notice that the first two properties are in the Input category while the third is in the Output category and reference Resources.Input_Category and Resources.Output_Category respectively.
...
#regio Properties
[LocalizedDisplayName(nameof(Resources.Addition_FirstNumber_DisplayName))]
[LocalizedDescription(nameof(Resources.Addition_FirstNumber_Description))]
[LocalizedCategory(nameof(Resources.Input_Category))]
public InArgument<int> FirstNumber { get; set; }
[LocalizedDisplayName(nameof(Resources.Addition_SecondNumber_DisplayName))]
[LocalizedDescription(nameof(Resources.Addition_SecondNumber_Description))]
[LocalizedCategory(nameof(Resources.Input_Category))]
public InArgument<int> SecondNumber { get; set; }
[LocalizedDisplayName(nameof(Resources.Addition_Sum_DisplayName))]
[LocalizedDescription(nameof(Resources.Addition_Sum_Description))]
[LocalizedCategory(nameof(Resources.Output_Category))]
public OutArgument<int> Sum { get; set; }
#endregio
...
...
#regio Properties
[LocalizedDisplayName(nameof(Resources.Addition_FirstNumber_DisplayName))]
[LocalizedDescription(nameof(Resources.Addition_FirstNumber_Description))]
[LocalizedCategory(nameof(Resources.Input_Category))]
public InArgument<int> FirstNumber { get; set; }
[LocalizedDisplayName(nameof(Resources.Addition_SecondNumber_DisplayName))]
[LocalizedDescription(nameof(Resources.Addition_SecondNumber_Description))]
[LocalizedCategory(nameof(Resources.Input_Category))]
public InArgument<int> SecondNumber { get; set; }
[LocalizedDisplayName(nameof(Resources.Addition_Sum_DisplayName))]
[LocalizedDescription(nameof(Resources.Addition_Sum_Description))]
[LocalizedCategory(nameof(Resources.Output_Category))]
public OutArgument<int> Sum { get; set; }
#endregio
...
Effet dans UiPath Studio