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Guide du développeur
Last updated 25 oct. 2024

Icon

Activity Creator



Code généré

Les icônes sont générées dans le fichier Themes/Icons.xaml du projet de conception (c'est-à-dire MyCompany.MyProject.Activities.Design).



Les icônes se composent de deux parties :

  1. Le DrawingGroup peint l'image de l'icône elle-même. Plusieurs activités peuvent utiliser cette même icône en se référant à sa clé.
  2. Le DrawingBrush encapsule l’icône et la lie au bon concepteur d’activités via sa clé.
    Dans cet exemple, la clé DrawingBrush est "ExampleIcon", donc cette icône apparaîtra automatiquement sur l'activité Exemple (Example).
    <ResourceDictionary xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml">
        <DrawingGroup x:Key="starStruck1234_0">
            ...
        </DrawingGroup>
        <DrawingBrush x:Key="ExampleIcon" Drawing="{StaticResource starStruck1234_0}" />
    </ResourceDictionary><ResourceDictionary xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml">
        <DrawingGroup x:Key="starStruck1234_0">
            ...
        </DrawingGroup>
        <DrawingBrush x:Key="ExampleIcon" Drawing="{StaticResource starStruck1234_0}" />
    </ResourceDictionary>

Effet dans UiPath Studio

Les icônes sont affichées dans le volet Activités et sur le concepteur. Si aucune icône n'est fournie, une valeur par défaut est utilisée.



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