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Activités UIAutomation
Last updated 28 oct. 2024

DrawPattern

Trace un chemin marqué par plusieurs points sur l'écran de l'appareil. Les points qui créent le chemin sont enregistrés à partir du chemin du doigt sur l'écran de l'appareil. Vous pouvez ajouter plusieurs chemins tactiles pour simuler des interactions d'écran impliquant plusieurs doigts.

Définition

Espace de noms: UiPath.MobileAutomation.API.Models

Assembly: UiPath.MobileAutomation.API (dans UiPath.MobileAutomation.API.dll)

Surcharges

SurchargeDescription
DrawPattern(FingerPath, CoordinatesTypeEnum, PressTypeEnum, float, MobileOptions.DrawPatternOptions)Trace un seul chemin marqué par plusieurs points sur l'écran de l'appareil.
DrawPattern(List<FingerPath>, CoordinatesTypeEnum, PressTypeEnum, float, MobileOptions.DrawPatternOptions)Trace plusieurs chemins marqués par plusieurs points sur l'écran de l'appareil. Convient aux scénarios où l'utilisateur effectue une action qui nécessite deux doigts sur l'écran de l'appareil.

DrawPattern(FingerPath, CoordinatesTypeEnum, PressTypeEnum, float, MobileOptions.DrawPatternOptions)

Trace un seul chemin marqué par plusieurs points sur l'écran de l'appareil.

DrawPattern(
	    FingerPath fingerPath,
	    CoordinatesTypeEnum coordinatesType = CoordinatesTypeEnum.DeviceIndependentPixels,
	    PressTypeEnum pressType = PressTypeEnum.ShortPress,
	    float waitTime = 0f,
	    MobileOptions.DrawPatternOptions options = nullDrawPattern(
	    FingerPath fingerPath,
	    CoordinatesTypeEnum coordinatesType = CoordinatesTypeEnum.DeviceIndependentPixels,
	    PressTypeEnum pressType = PressTypeEnum.ShortPress,
	    float waitTime = 0f,
	    MobileOptions.DrawPatternOptions options = null
fingerPath FingerPath
Tous les points enregistrés à partir de la trace du doigt sur l'écran de l'appareil, sur un axe YZ. Visitez la classe Chemin tactile (FingerPath Class) pour apprendre à créer le chemin tactile à l'aide de FingerPath Constructor et FingerPath Methods, qui fait partie de la classe FingerPath .
coordinatesType CoordinatesTypeEnum (Facultatif)
Spécifiez les coordonnées du doigt en tant qu’objet CoordinatesTypeEnum pour l’API ElementExists . La valeur par défaut est null. Les types disponibles sont :
  • PhysicalPixels
  • DeviceIndependentPixels
pressType PressTypeEnum (Facultatif)
Spécifiez le type d'appui pour le CoordinatesTypeEnum saisi ci-dessus pour le paramètre ci-dessus. La valeur par défaut est CoordinatesTypeEnum.DeviceIndependentPixels. Les types d'appuis que vous pouvez utiliser sont :
  • Appui court
  • Appui long
waitTime Flotter (facultatif)
Durée (en millisecondes) d'attente d'un point dans le chemin tactile.
Astuce : pour fonctionner comme prévu, le waitTime doit être supérieur à 0 pour les appareils iOS .
options MobileOptions.DrawPatternOptions (facultatif)
Spécifiez le MobileOptions.DrawPatternOptions pour l'action DrawPattern . La valeur par défaut est null.

DrawPattern(List<FingerPath>, CoordinatesTypeEnum, PressTypeEnum, float, MobileOptions.DrawPatternOptions)

Trace plusieurs chemins marqués par plusieurs points sur l'écran de l'appareil. Convient aux scénarios où l'utilisateur effectue une action qui nécessite deux doigts sur l'écran de l'appareil.

DrawPattern(
	    List<FingerPath> fingerPaths,
	    CoordinatesTypeEnum coordinatesType = CoordinatesTypeEnum.DeviceIndependentPixels,
	    PressTypeEnum pressType = PressTypeEnum.ShortPress,
	    float waitTime = 0f,
	    MobileOptions. DrawPatternOptions options = null
)DrawPattern(
	    List<FingerPath> fingerPaths,
	    CoordinatesTypeEnum coordinatesType = CoordinatesTypeEnum.DeviceIndependentPixels,
	    PressTypeEnum pressType = PressTypeEnum.ShortPress,
	    float waitTime = 0f,
	    MobileOptions. DrawPatternOptions options = null
)
fingerPaths List<FingerPath>
Une liste de chemins tactiles créés par plusieurs doigts sur un écran, sur un axe YZ (par exemple, dans un scénario de zoom avant ou de zoom arrière, l'utilisateur touche l'écran avec deux doigts afin d'effectuer l'action). Visitez la classe Chemin tactile (FingerPath Class) pour apprendre à créer le chemin tactile à l'aide de FingerPath Constructor et FingerPath Methods, qui fait partie de la classe FingerPath .
coordinatesType CoordinatesTypeEnum (Facultatif)
Spécifiez les coordonnées du doigt en tant qu’objet CoordinatesTypeEnum pour l’API ElementExists . La valeur par défaut est null.
pressType PressTypeEnum (Facultatif)
Spécifiez le type d'appui pour le CoordinatesTypeEnum saisi ci-dessus pour le paramètre ci-dessus. La valeur par défaut est PressTypeEnum.ShortPress. Les types d'appuis que vous pouvez utiliser sont :
  • Appui court
  • Appui long
waitTime Flotter (facultatif)
Durée (en millisecondes) d'attente d'un point dans le chemin tactile.
Astuce : pour fonctionner comme prévu, le waitTime doit être supérieur à 0 pour les appareils iOS .
options MobileOptions.DrawPatternOptions (facultatif)
Spécifiez le MobileOptions.DrawPatternOptions pour l'action DrawPattern . La valeur par défaut est null.

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