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Activités UIAutomation

Dernière mise à jour 4 déc. 2024

Cliquer (Click)

UiPath.UIAutomationNext.Activities.NClick

Description

Clique sur un élément d’IU spécifié, par exemple un bouton ou un lien. Il peut être configuré pour utiliser n'importe quel bouton de la souris, utiliser un double-clic, et il peut être utilisé en combinaison avec un modificateur de touche.

Cette activité ne peut pas être ajoutée dans une activité Use Application/Browser.

Pour utiliser cette activité en dehors d’une activité Utiliser l'application/le navigateur (Use Application/Browser), vous devez fournir un élément d’entrée.

Cette activité est compatible avec le référentiel d’objets.

Compatibilité du projet

Windows - Héritage | Windows | Multiplateforme

Windows - Héritage, configuration Windows

Module Designer
  • Cliquez sur Indiquer dans l'application/le navigateur (Indicate in App/Browser) pour indiquer l'élément d'IU à utiliser comme cible.

    Après avoir indiqué la cible, sélectionnez le menu pour accéder aux options suivantes :

    • Indiquer la cible à l'écran : Indiquez à nouveau la cible.
    • Modifier la cible (Edit target ) : ouvre le mode de sélection pour configurer la cible.
    • Ajouter une vérification / Supprimer la vérification : ajoute ou supprime la fonctionnalité Indiquer la cible de vérification à l’écran dans la fiche d’activités. L'option Vérifier l'exécution est activée par défaut.
    • Supprimer la capture d'écran d'information (Remove informative screenshot ) - Supprime la capture d'écran de l'application cible ou de la page Web.
    • Ajouter au référentiel d’objets (Add to Object Repository ) : ajoutez l’élément d’IU actuel à un projet de bibliothèque, à partir duquel il pourra être réutilisé tout au long de votre processus d’automatisation.
  • Type de clic : sélectionnez dans le menu déroulant le type de clic à effectuer : Simple ( Single), Double(Double), Bas ( Down) ou Haut ( Up). L'option par défaut est Single(Single).

  • Bouton de lasouris (Mouse button ) : dans le menu déroulant, sélectionnez le bouton de la souris avec lequel cliquer : Gauche, Milieuou Droit. L'option par défaut est Gauche(Left).
  • Indiquer la cible de vérification à l’écran : indiquez l’élément d’IU à utiliser en tant que cible et qui apparaîtra ou disparaîtra après l’exécution de l’action. Utilisez cette fonctionnalité lorsque vous voulez vous assurer qu’une action spécifique effectuée par l’activité a été exécutée correctement pendant le runtime. Ceci est particulièrement utile dans les processus automatisés, où vous devez confirmer que des éléments d’IU spécifiques apparaissent ou disparaissent à la suite d’une action. Il ajoute une couche de vérification supplémentaire pour s’assurer que le processus s’exécute comme prévu. Ainsi, si votre processus d’automatisation dépend de l’exécution correcte de certaines étapes, vous souhaiterez probablement vérifier l’exécution. Cette fonctionnalité peut être activée à partir des paramètres du projet ou dans le corps de chaque activité, en sélectionnant Ajouter une vérification.
Panneau propriétés

Commun

  • Continuer en cas d'erreur (Continue on error ) : spécifie si l'automatisation doit se poursuivre même lorsque l'activité génère une erreur. Ce champ prend uniquement en charge les valeurs Boolean (True, False). La valeur par défaut est False. Par conséquent, si le champ est vide et qu'une erreur est générée, l'exécution du projet s'arrête. Si le champ indique au contraire True, l'exécution du projet se poursuit même en cas d'erreur.
  • Délai après : délai (en secondes) entre le moment où cette activité est terminée et le moment où l'activité suivante commence toutes les opérations. La valeur par défaut est de 0,3 seconde. L'ajout d'un délai entre les activités garantit qu'une activité dispose de suffisamment de temps pour se terminer avant le début de l'activité suivante.

  • Délai avant (Delay before) : Délai (en secondes) entre le moment où l'activité précédente est terminée et le moment où cette activité commence à effectuer des opérations. La valeur par défaut est 0,2 seconde. L'ajout d'un délai entre les activités garantit qu'une activité dispose de suffisamment de temps pour se terminer avant le début de l'activité suivante.

  • NomComplet : le nom affiché pour l'activité dans le panneau Concepteur. Un nom d'affichage est automatiquement généré lorsque vous indiquez une cible.

  • Délai d'attente : spécifiez la durée (en secondes) d'attente de l'exécution de l'activité avant de générer une erreur. La valeur par défaut est 30 secondes.

Entrée

  • Type declic : voir Type de clic dans le panneau Concepteur.
  • TypeMouvementCurseur : spécifie le type de mouvement effectué par le curseur de la souris. Deux options sont disponibles :

    • Instantané : le curseur passe à la destination. Il s'agit de l'option par défaut.
    • Lisse : le curseur se déplace par incréments. Le paramètre n'a d'effet que si le mode d'entrée Événements matériels est utilisé.
  • Bouton de lasouris : voir Bouton de la souris dans le panneau Concepteur.
  • Cible (Target) - L'élément cible. L’élément cible doit être défini. Avant d'être indiqué à l'écran, ce champ est défini sur (null). Une fois la cible indiquée, toutes les propriétés concernant l'élément qui a été indiqué sont affichées.
    • Décalage duclic : spécifie un décalage pour l'activité de clic, qui peut être configuré davantage.
      • Point d'ancrage - Décrit le point de départ du curseur auquel les décalages des propriétés Décalage X et Décalage Y sont ajoutés. Les options suivantes sont disponibles : TopLeft, TopRight, BottomLeft, BottomRightet Center. Par défaut, Center est sélectionné.
      • Décalage X - Déplacement horizontal de la position du curseur en fonction de l'option sélectionnée dans le champ Point d'ancrage . Ce champ prend uniquement en charge les variables Int32 .
      • Décalage Y - Déplacement vertical de la position du curseur en fonction de l'option sélectionnée dans le champ Point d'ancrage . Ce champ prend uniquement en charge les variables Int32 .
    • Type decontrôle CV (CV Control type ) : indique le type de contrôle identifié à l'aide de Computer Vision.
    • Texte CV - Indique le texte identifié à l’aide de Computer Vision.
    • Sélecteur de correspondances approximatives : les paramètres du sélecteur de correspondances approximatives.
    • Texte natif : le texte utilisé pour identifier l'élément d'IU.
    • Sites Web réactifs - Activez la mise en page des sites Web réactifs.
    • Sélecteur strict : le sélecteur strict généré pour l'élément d'IU.
    • Méthodes de ciblage : les types de sélecteurs à utiliser pour identifier l'élément. Cette propriété peut recevoir n'importe quelle combinaison à partir du menu déroulant :
      • Aucun (None)
      • Sélecteur strict
      • Sélecteur de correspondances approximatives
      • Image
      • Texte natif
      • Computer Vision : pour utiliser Computer Vision comme méthode de ciblage, vous devez accéder à Paramètres du projet > Computer Vision et veiller à définir le bon point de terminaison du serveur. Vous pouvez laisser ce champ tel quel et utiliser UiPath Cloud, qui est rempli par défaut, ou bien saisir une autre valeur en sélectionnant l’un des autres points de terminaison publics spécifiques à une région de serveur ou à votre propre serveur local.

        Vous pouvez également utiliser Computer Vision comme méthode de ciblage en définissant Utiliser un serveur local sur True. Cela implique que le package UiPath.ComputerVision.LocalServer soit installé dans votre projet. Lorsque le serveur local est activé, la valeur du serveur est écrasée. Le serveur local n'est cependant pas disponible avec les projets multiplate-forme.

    • Contrôle de visibilité (Visibility check ) - Vérifie si l'élément d'IU est visible ou non. Vous pouvez choisir l’une des trois options suivantes dans le menu déroulant :
      • Aucun : ne vérifie pas la visibilité.
      • Interactif (pour le Sélecteur de correspondances approximatives) : option par défaut. Vérifie si l'élément est potentiellement visible, en ignorant le défilement de la page et les obstructions par d'autres applications, ou le fait que l'application est réduite. Cette vérification est utile lorsque vous essayez de vous assurer que vous ne ciblez pas des éléments invisibles qui existent dans le DOM mais qui sont masqués.
      • Entièrement visible : vérifie si l'élément d'IU est visible ou non.
    • Attendre le chargement de la page : avant d'effectuer les Actions, attendez que l'application soit prête à accepter les entrées. Vous pouvez choisir l’une des trois options suivantes dans le menu déroulant :
      • None : n’attend pas que la cible soit prête.
      • Interactif : attend qu'une partie de l'application soit prête.
      • Complète  : attend que l'application entière soit prête.
    • Sélecteur de fenêtre (Instance d'application) : le sélecteur utilisé pour la fenêtre d'application. Uniquement applicable lorsque le mode d'attachement de fenêtre est défini sur Instance d'application (Application instance).
  • Vérifier l'exécution - Au moment de l’exécution, vérifie si l’action effectuée par l’activité était correcte. Pour cela, il suffit d’indiquer un élément qui doit apparaître ou disparaître après l’exécution de l’action, qui est surveillé et vérifié après l’exécution de l’activité. Cette fonctionnalité peut être activée à partir des paramètres du projet ou du corps de chaque activité, en sélectionnant Ajouter une vérification (Add Verification) dans le menu contextuel.

    • Nom affiché (Display name ) : le nom affiché des Actionsde vérification. Ce champ est rempli automatiquement en fonction des Actions de vérification et de l'élément que vous avez choisis. Une fois la vérification de l'exécution configurée, ce nom d'affichage devient visible dans la carte d'activité.
    • Réessayer (Retry) - Lorsque cette option est sélectionnée, les Actions sont réessayées pendant toute la durée du délai d’attente de l’activité, si les résultats attendus n’ont pas été atteints. Par défaut, cette case est cochée.
    • Cible : cette cible est utilisée pour indiquer l'élément que vous souhaitez vérifier au moment du Runtime. Pour plus d'informations sur les champs de propriété qui peuvent être développés sous cette propriété, consultez la propriété Cible ci-dessus, car la fonctionnalité des propriétés est la même.
    • Délai d'attente : durée (en secondes) d'attente de l'apparition, de la disparition ou de la modification de l'élément à vérifier. Si la case Réessayer (Retry) est cochée, les Actions sont exécutées à nouveau, suivies de la vérification, et pour la durée spécifiée dans la propriété Délai d'attente ( Timeout ) de l'activité. La valeur par défaut est 10 secondes.

Élément d’entrée/de sortie

  • Élément d'entrée (Input element ) : l'élément de l'interface utilisateur sur lequel l'activité est exécutée, stocké dans un objet UIElement . Ce champ ne prend en charge que les objets UIElement . Cet objet peut être obtenu à partir du champ de propriété Élément de sortie ( Output Element ) d’autres activités UI Automation.
  • Élément de sortie (Output element ) : génère un élément d'IU cible et le stocke dans un objet UIElement , qui peut ensuite être utilisé pour cibler le même élément avec d'autres activités.

Divers

  • Privé (Private) : si cette option est sélectionnée, les valeurs des variables et des arguments ne sont plus enregistrées au niveau Détaillé (Verbose). Ce champ prend uniquement en charge les valeurs Boolean (True, False). La valeur par défaut est False.

Options

  • Activer (Activate) : place l'élément d'IU au premier plan et activez-le avant de cliquer dessus. Ce champ prend uniquement en charge les valeurs booléennes (True, False). La valeur par défaut est True.
  • Modifier l'élément désactivé : si cette option est sélectionnée, l'activité exécute les Actions même si l'élément d'IU spécifié est désactivé. Ce champ prend uniquement en charge les valeurs Boolean (True, False). La valeur par défaut est False.

    Cette propriété ne s’applique pas si la propriété Mode d’entrée est définie sur Événements matériels.

  • Mode d'entrée (Input mode ) : sélectionnez la méthode que le Robot doit utiliser pour interagir avec l'application cible :

    • Identique à l'application/au navigateur (Identique à l'application/au navigateur ) - Utilisez le même mode d'entrée que l'activité Utiliser l'application/le navigateur .

    • Événements matériels (Hardware Events ) : utilise le pilote matériel pour effectuer l'action. C'est la méthode la plus lente, elle ne peut pas fonctionner en arrière-plan, mais elle est compatible avec toutes les applications de bureau.

      Cette option est sélectionnée par défaut si vous modifiez le paramètre par défaut de l'une des propriétés suivantes : ClickType, MouseButtonou KeyModifiers.

    • Simuler : simule à l'aide des API d'accessibilité. Recommandé pour les navigateurs, les applications basées sur Java, SAP. Généralement plus fiable que les événements matériels. Envoie tout le texte dans une seule Actions. Fonctionne même si l’application cible n’est pas au point. Veuillez tester si l’élément d’IU de votre application cible prend cela en charge.

      Simuler ne peut être utilisé qu'avec les options Type de clic unique (Single click) et Bouton gauche de la souris.

    • ChromiumAPI - Effectue des actions grâce aux API de débogage. Fonctionne uniquement avec les éléments Chromium. Envoie tout le texte en une seule fois. Fonctionne même si l'application cible nest pas au point. Pour plus de détails, consultez cette page.

      Lorsque le navigateur est démarré avec ChromiumAPI, un ruban apparaît indiquant que le navigateur a démarré en mode débogage. Ce message ne s'affiche pas si l'extension est installée via une politique.

    • Messages de fenêtre : simulez l'utilisation de messages Win32. Recommandé pour les applications de bureau. Généralement plus fiable que les événements matériels. Envoie tout le texte dans une seule Actions. Fonctionne même si l’application cible n’est pas au point. Veuillez tester si l’élément d’IU de votre application cible prend cela en charge.

  • Modificateurs de touche (Key modifiers ) : ajoutez un ou plusieurs modificateurs de touche à utiliser en combinaison avec les Actions de l'activité. Les options suivantes sont disponibles : Aucun, Alt, Ctrl, Majet Win. L'option par défaut est Aucun ( None).

    Les modificateurs de touche ne peuvent pas être utilisés avec le mode d’entrée Simulate .

Configuration multiplateforme

  • Étendue du travail (Work in scope ) - Choisissez l'onglet du navigateur générant le rendu de l'application Web à automatiser.
  • Indiquer la cible à l’écran : indiquez l’élément d’IU à utiliser comme cible.

    Après avoir indiqué la cible, sélectionnez le bouton Plus pour accéder aux options suivantes :

    • Indiquer la cible à l'écran : Indiquez à nouveau la cible.
    • Modifier la cible (Edit target ) : ouvre le mode de sélection pour configurer la cible.
Options supplémentaires

Horaires

  • Délai avant (Delay before) : Délai (en secondes) entre le moment où l'activité précédente est terminée et le moment où cette activité commence à effectuer des opérations. La valeur par défaut est 0,2 seconde. L'ajout d'un délai entre les activités garantit qu'une activité dispose de suffisamment de temps pour se terminer avant le début de l'activité suivante.

  • Délai après : délai (en secondes) entre le moment où cette activité est terminée et le moment où l'activité suivante commence toutes les opérations. La valeur par défaut est de 0,3 seconde. L'ajout d'un délai entre les activités garantit qu'une activité dispose de suffisamment de temps pour se terminer avant le début de l'activité suivante.

  • Délai d'attente : spécifiez la durée (en secondes) d'attente de l'exécution de l'activité avant de générer une erreur. La valeur par défaut est 30 secondes.

  • Continuer en cas d'erreur (Continue on error ) : spécifie si l'automatisation doit se poursuivre même lorsque l'activité génère une erreur. Ce champ prend uniquement en charge les valeurs Boolean (True, False). La valeur par défaut est False. Par conséquent, si le champ est vide et qu'une erreur est générée, l'exécution du projet s'arrête. Si le champ indique au contraire True, l'exécution du projet se poursuit même en cas d'erreur.

Options

  • Type de clic : sélectionnez dans le menu déroulant le type de clic à effectuer : Simple ( Single), Double(Double), Bas ( Down) ou Haut ( Up). L'option par défaut est Single(Single).
  • Bouton de lasouris (Mouse button ) : dans le menu déroulant, sélectionnez le bouton de la souris avec lequel cliquer : Gauche, Milieuou Droit. L'option par défaut est Gauche(Left).
  • Modificateurs de touche (Key modifiers ) - Ajoutez un ou plusieurs modificateurs de touche à utiliser en combinaison avec le clic. Les options suivantes sont disponibles : Alt, Ctrl, Shiftet Win.
  • Mode d'entrée (Input mode ) : sélectionnez la méthode que le Robot doit utiliser pour interagir avec l'application cible :

    • Identique au navigateur (Identique au navigateur) - Utilisateur, le paramètre Mode d'entrée de l'activité parente Utiliser le navigateur ( Use Browser ).
    • ChromiumAPI - Effectue des actions grâce aux API Debugger. Fonctionne uniquement pour les éléments Chrome et Edge. Envoie tout le texte en une seule fois. Fonctionne même si l’application cible n’est pas au point.
    • Simuler - simule le clic à l'aide des API d'accessibilité. Fonctionne pour les navigateurs. Envoie tout le texte en une seule fois. Cette méthode d'entrée fonctionne en arrière-plan (même lorsque l'application cible n'est pas active).

Entrée/sortie

  • Élément d'entrée (Input element ) : l'élément de l'interface utilisateur sur lequel l'activité est exécutée, stocké dans un objet UIElement . Ce champ ne prend en charge que les objets UIElement . Cet objet peut être obtenu à partir du champ de propriété Élément de sortie ( Output Element ) d’autres activités UI Automation.
  • Élément de sortie (Output element ) : génère un élément d'IU cible et le stocke dans un objet UIElement , qui peut ensuite être utilisé pour cibler le même élément avec d'autres activités.

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