Activités (Activities)
Plus récente (Latest)
False
- Vue d'ensemble (Overview)
- Automatisation de l'interface utilisateur
- UI-ANA-016 - Extraire l'URL ouverte du navigateur
- UI-ANA-017 - ContinuerSurErreur (ContinueOnError) True
- UI-ANA-018 - Répertorier les activités d'OCR/d'image
- UI-DBP-006 - Utilisation du conteneur
- UI-DBP-013 - Utilisation abusive de l’automatisation Excel
- UI-DBP-030 - Utilisation de variables interdites dans les sélecteurs
- ST-DBP-021 - Délai d'expiration codé en dur
- UI-PRR-001 - Simuler un clic
- UI-PRR-002 - Type de simulation
- UI-PRR-003 - Ouverture d'une utilisation abusive de l'application
- UI-PRR-004 - Délais codés en dur
- UI-REL-001 - Idx volumineux dans les sélecteurs
- UI-SEC-004 - Données d’e-mail du sélecteur
- UI-SEC-010 - Restrictions d'applications/d'URL
- UI-USG-011 - Attributs non autorisés
- SY-USG-013 - Invocation de fichier privé
- SY-USG-014 - Espaces réservés de modèle d'exécution incorrects
- Applications et technologies automatisées avec UI Automation
- Outil de migration de navigateur UiPath
- Enregistreur de Computer Vision
- Cliquer (Click)
- Pointer (Hover)
- Saisir un texte sécurisé (Type Secure Text)
- Envoyer le raccourci (Send Hotkey)
- Saisir dans (Type Into)
- Vérifier (Check)
- Sélectionner l'élément (Select Item)
- Sélectionner plusieurs éléments (Select Multiple Items)
- Obtenir le texte (Get Text)
- Définir le texte (Set Text)
- Activer (Activate)
- Mettre en surbrillance (Highlight)
- Définir le focus (Set Focus)
- Base d'ancrage (Anchor Base)
- Context Aware Anchor
- Rechercher l'élément relatif (Find Relative Element)
- Indiquer sur l'écran (Indicate On Screen)
- Élément existant (Element Exists)
- Rechercher l'élément (Find Element)
- Attendre que l'élément disparaisse (Wait Element Vanish)
- Rechercher les enfants (Find Children)
- Obtenir l'ancêtre (Get Ancestor)
- Étendue de l'élément (Element Scope)
- Obtenir l'attribut (Get Attribute)
- Définir la zone de détourage (Set Clipping Region)
- Obtenir la position (Get Position)
- Prendre une capture d'écran (Take Screenshot)
- Attendre un attribut (Wait Attribute)
- Sur affichage de l'élément (On Element Appear)
- Sur disparition de l'élément (On Element Vanish)
- Cliquer sur le texte (Click Text)
- Pointer sur le texte (Hover Text)
- Rechercher la position du texte (Find Text Position)
- Obtenir le texte complet (Get Full Text)
- Obtenir le texte visible (Get Visible Text)
- Extraire les données structurées (Extract Structured Data)
- Texte existant (Text Exists)
- Cliquer sur le texte OCR (Click OCR Text)
- Pointer sur le texte OCR (Hover OCR Text)
- Obtenir le texte OCR (Get OCR Text)
- Rechercher une position de texte OCR (Find OCR Text Position)
- Reconnaissance optique des caractères Microsoft (Microsoft OCR)
- Microsoft Project Oxford Online OCR
- Microsoft Azure ComputerVision OCR
- Tesseract OCR
- Google Cloud Vision OCR
- Texte OCR existant (OCR Text Exists)
- Cliquer sur l'image (Click Image)
- Pointer sur l'image (Hover Image)
- Rechercher les correspondances de l'image (Find Image Matches)
- Image existante (Image Exists)
- Rechercher l'image (Find Image)
- Attendre que l'image disparaisse (Wait Image Vanish)
- Sur apparition de l'image (On Image Appear)
- Sur disparition de l'image (On Image Vanish)
- Charger l'image (Load Image)
- Enregistrer l'image (Save Image)
- Lier à un navigateur (Attach Browser)
- Fermer l'onglet (Close Tab)
- Revenir en arrière (Go Back)
- Avancer (Go Forward)
- Accéder à l'accueil (Go Home)
- Injecter JavaScript (Inject JS Script)
- Accéder à (Navigate To)
- Ouvrir le navigateur (Open Browser)
- Actualiser le navigateur (Refresh Browser)
- Définir l'attribut Web (Set Web Attribute)
- Lier à une fenêtre (Attach Window)
- Fermer la fenêtre (Close Window)
- Obtenir la fenêtre active (Get Active Window)
- Masquer la fenêtre (Hide Window)
- Agrandir la fenêtre (Maximize Window)
- Réduire la fenêtre (Minimize Window)
- Déplacer la fenêtre (Move Window)
- Restaurer la fenêtre (Restore Window)
- Afficher la fenêtre (Show Window)
- Export UI Tree
- Invoquer la méthode ActiveX
- Injecter du code .NET
- Déclencheur de clic (Click Trigger)
- Déclencheur de pression de touche (Key Press Trigger)
- Déclencheur de clic image (Click Image Trigger)
- Déclencheur système (System Trigger)
- Déclencheur de raccourci (Hotkey Trigger)
- Déclencheur de souris (Mouse Trigger)
- Obtenir les infos de l'événement (Get Event Info)
- Surveiller les événements (Monitor Events)
- Obtenir l'élément source (Get Source Element)
- Relire l'événement utilisateur (Replay User Event)
- Block User Input
- Utiliser le premier plan
- Element Attribute Change Trigger
- Element State Change Trigger
- Légende (Callout)
- Copier le texte sélectionné (Copy Selected Text)
- Récupérer du presse-papiers (Get From Clipboard)
- Placer dans le presse-papiers (Set To Clipboard)
- Fermer l'application (Close Application)
- Ouvrir l'application (Open Application)
- Déclencher le processus (Start Process)
- Récupérer le mot de passe (Get Password)
- Info-bulle
- Click Picture on Screen
- Click Toolbar Button
- Read Statusbar
- Select Dates In Calendar
- Select Menu Item
- Expand Tree
- Call Transaction
- SAP Logon
- SAP Login
- Table Cell Scope
- SAP Session Attributes Change Trigger
- Expand ALV Tree
- Expand ALV Hierarchical Table
- Use Application/Browser
- Check App State
- Check/Uncheck
- Cliquer (Click)
- Extract Table Data
- Obtenir le texte (Get Text)
- Get URL
- Go To URL
- Mettre en surbrillance (Highlight)
- Pointer (Hover)
- Raccourcis clavier
- Navigate Browser
- Sélectionner l'élément (Select Item)
- Prendre une capture d'écran (Take Screenshot)
- Saisir dans (Type Into)
- Obtenir l'attribut (Get Attribute)
- Get Browser Data
- Set Browser Data
- Mouse scroll
- Inject Js Script
- Glisser et déposer
- For Each UiElement
- Application event trigger
- Click Event Trigger
- Keypress Event Trigger
- Définir le texte (Set Text)
- Check Element
- Remplir le formulaire
- Joindre
- Vérifier (Check)
- Cliquer (Click)
- Glisser et déposer
- Extraire des données
- Obtenir l'attribut (Get Attribute)
- ObtenirEnfants
- ObtenirCibleRuntime
- GetText
- Get URL
- GoToUrl
- Mettre en surbrillance (Highlight)
- Pointer (Hover)
- Activé
- Raccourci clavier
- Mouse scroll
- Ouvrir
- Sélectionner l'élément (Select Item)
- Prendre une capture d'écran (Take Screenshot)
- Saisir dans (Type Into)
- ÉtatAttente
- Effectuez une recherche par navigateur et récupérez les résultats à l'aide des API UI Automation
- Navigation sur le Web
- Rechercher des images
- Cliquer sur des images
- Déclencher et surveiller des événements
- Créer et remplacer des fichiers
- Pages HTML : extraire et manipuler des informations
- Manipulation des fenêtres
- Sélection de liste automatisée
- Rechercher et manipuler des éléments de fenêtre
- Gérer l'automatisation du texte
- Charger et traiter des images
- Gérer les actions activées par la souris
- Automatiser l'exécution des applications
- Exécution automatisée d'une application locale
- Navigation avec le navigateur
- Automatisation Web
- Exemple de fonctionnalités du déclencheur
- Computer Vision Local Server
- Automatisation mobile
- Notes de publication
- Compatibilité du projet
- Get Log Types
- Get Logs
- Get Page Source
- Get Device Orientation
- Get Session Identifier
- Installer l'application
- Gérer l'application actuelle
- Gérer une autre application
- Ouvrir DeepLink
- Ouvrir l'URL
- Mobile Device Connection
- Positional Swipe
- Press Hardware Button
- Set Device Orientation
- Prendre une capture d'écran (Take Screenshot)
- Prendre une partie de capture d'écran
- Élément existant (Element Exists)
- Execute Command
- Obtenir l'attribut (Get Attribute)
- Get Selected Item
- Obtenir le texte (Get Text)
- Set Selected Item
- Définir le texte (Set Text)
- Balayer
- Tap
- Saisir texte
- Dessiner un modèle
- Terminal
- Notes de publication
- À propos du package d'activités Terminal
- Compatibilité du projet
- Session de terminal (Terminal Session)
- Accéder à la zone d'écran (Get Screen Area)
- Obtenir le texte en position (Get Text at Position)
- Get Color At Position
- Obtenir le champ en position (Get Field at Position)
- Définir le champ en position (Set Field at Position)
- Attendre le texte en position (Wait Text at Position)
- Envoyer les touches (Send Keys)
- Déplacer le curseur (Move Cursor)
- Envoyer les touches en toute sécurité (Send Keys Secure)
- Obtenir le texte (Get Text)
- Rechercher un texte (Find Text)
- Move Cursor to Text
- Envoyer la touche Contrôle (Send Control Key)
- Obtenir le champ (Get Field)
- Attendre le texte d'écran (Wait Screen Text)
- Attendre le texte de champ (Wait Field Text)
- Définir le champ (Set Field)
Dessiner un modèle
Activités UIAutomation
Dernière mise à jour 3 avr. 2024
Dessiner un modèle
UiPath.MobileAutomation.Activities.DrawPattern
Trace un chemin marqué par plusieurs points sur l'écran de l'appareil. Les points qui créent le chemin sont enregistrés à partir du chemin du doigt sur l'écran de l'appareil. Vous pouvez ajouter plusieurs chemins tactiles pour simuler des interactions d'écran impliquant plusieurs doigts.
Module Designer
- Type de presse (Press Type ) - Choisissez la première pression sur l'écran. Vous pouvez sélectionner l'un des éléments suivants :
- Appui court - appuyez brièvement sur l'écran du mobile.
- Appui long - appui long sur l'écran du mobile. Généralement utilisé pour les actions de glisser-déposer.
- TypeCoordonnées (CoordinatesType ) : choisissez comment définir les coordonnées de la cible. Vous pouvez sélectionner l'un des éléments suivants :
- PhysicalPixels : utilisez cette option pour les workflows utilisant un seul appareil. Étant donné que l'indication correspond aux pixels réels à l'écran, elle est différente pour chaque appareil.
- DeviceIndependentPixels : utilisez cette option pour exécuter des workflows sur des appareils avec des écrans de densité similaire. Les pixels indépendants du périphérique signifient que vous indiquez une cible en fonction de la densité de pixels de la zone d'écran sélectionnée.
- Chemin du doigt - Tous les points enregistrés à partir du chemin du doigt sur l'écran de l'appareil, sur un axe XY. Vous pouvez déplacer, modifier, supprimer des points ou ajouter d'autres points à un tracé du doigt. En outre, vous pouvez supprimer complètement le chemin du doigt .
- Ajouter un chemin de doigt (Add Finger Path ) : permet d'ajouter un autre chemin de doigt. Recommandé pour simuler des interactions d'écran nécessitant plusieurs doigts. Tous les chemins de doigt s'exécutent simultanément.
Panneau propriétés
Commun
- Poursuite sur erreur (ContinueOnError) - Spécifie si l'automatisation doit continuer même si l'activité génère un message d'erreur. Ce champ prend uniquement en charge les valeurs booléennes (True, False). La valeur par défaut est False. Par conséquent, si le champ est vide et si une erreur est renvoyée, l'exécution du projet s'interrompt. Si la valeur est configurée sur True, l'exécution du projet continue indépendamment de toute erreur.
Remarque : si cette activité est incluse dans Try Catch et que la valeur de la propriété ContinueOnError est True, aucune erreur n'est interceptée lors de l'exécution du projet.
- DelayAfter : délai (en secondes) entre le moment où cette activité est terminée et le moment où l'activité suivante commence toutes les opérations. La valeur par défaut est de 0,3 seconde. L'ajout d'un délai entre les activités garantit qu'une activité dispose de suffisamment de temps pour se terminer avant le début de l'activité suivante.
- Délai avant (Delay before) : Délai (en secondes) entre le moment où l'activité précédente est terminée et le moment où cette activité commence à effectuer des opérations. La valeur par défaut est 0,2 seconde. L'ajout d'un délai entre les activités garantit qu'une activité dispose de suffisamment de temps pour se terminer avant le début de l'activité suivante.
- NomAffichage (DisplayName) - Nom affiché de l'activité.
Entrée
-
TypeCoordonnées (CoordinatesType ) : choisissez comment définir les coordonnées de la cible. Vous pouvez sélectionner l'un des éléments suivants :
- PhysicalPixels : utilisez cette option pour les workflows utilisant un seul appareil. Étant donné que l'indication correspond aux pixels réels à l'écran, elle est différente pour chaque appareil.
- DeviceIndependentPixels : utilisez cette option pour exécuter des workflows sur des appareils avec des écrans de densité similaire. Les pixels indépendants du périphérique signifient que vous indiquez une cible en fonction de la densité de pixels de la zone d'écran sélectionnée.
-
Type de presse (Press Type ) - Choisissez la première pression sur l'écran. Vous pouvez sélectionner l'un des éléments suivants :
- ShortPress - appuyez brièvement sur l'écran du mobile.
- LongPress - appuyez longuement sur l'écran du mobile. Généralement utilisé pour les actions de glisser-déposer.
Divers
- Privé (Private) : si cette option est sélectionnée, les valeurs des variables et des arguments ne sont plus consignées au niveau détaillé .
-
WaitTime (WaitTime) - Le temps (en millisecondes) que vous attendez pour qu'un point dans le chemin du doigt se termine. Ce champ prend en charge les valeurs
Int32
uniquement.Conseil : pour fonctionner comme prévu, la propriété WaitTime doit être supérieure à0
pour les appareils iOS .