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Guía del usuario de StudioX
Editar un destino
Si el objetivo no se identifica adecuadamente durante la ejecución del proyecto, puedes editar el objetivo y los anclajes después de haberlo indicado eligiendo > Editar objetivo en el cuerpo de la actividad. Esto abre el modo de selección con el objetivo y los anclajes identificados resaltados. Al pasar el ratón por encima de un destino o anclaje, se muestra un menú.
- Para eliminar un objetivo o un anclaje, pásalo por encima y haz clic en Eliminar en el menú que aparece al pasar el ratón. Si eliminas un destino, el primer elemento en el que hazs clic se añadirá como nuevo destino.
- Para añadir un anclaje para un destino, haz clic en el elemento a añadir como anclaje. Dependiendo de la configuración del proyecto, quizás tengas que hacer clic en Añadir anclaje en el menú desplegable del objetivo. Puedes añadir hasta tres anclajes para cada destino.
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Para editar un objetivo o un anclaje, pasa por encima y haz clic en Configuración en el menú activable. Las propiedades de los métodos utilizados para detectar el elemento se pueden editar en la sección Configuración avanzada de la ventana Opciones de selección:
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Selector/Selector difuso
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Edita el selector utilizando el cuadro de texto correspondiente. Para copiar el selector y pegarlo en otro elemento o para editarlo en el Explorador de la IU, haz clic en Copiar.
Puedes utilizar variables en los valores de los atributos. Las variables deben ir rodeadas de dobles corchetes, por ejemplo<wnd name='da{{var1}}'/>
añade el valor devar1
en el selector. El valor predeterminado de la variable se usa en el tiempo de diseño. Para obtener más información sobre cómo crear variables para los selectores, Crear variables para Uso en los selectores. -
Para los selectores difusos, puedes cambiar el nivel de precisión del selector arrastrando el control deslizante correspondiente de 0,4 a 1. Esta medida expresa el nivel de similitud que existe entre el atributo que se busca y el que se encuentra. Para encontrar resultados con una mayor similitud, aumenta el valor. El valor predeterminado es 0,7.
Puedes encontrar más información sobre los selectores en la guía de Studio.
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Imagen
- Cambia el nivel de Precisión de la imagen arrastrando el control deslizante correspondiente del 0,4 a 1. Esta medida expresa el nivel de similitud que existe entre la imagen que se busca y el que se encuentra. Es posible reducir la precisión en situaciones en las que la imagen a encontrar puede ser ligeramente diferente a la que se busca. El valor predeterminado es 0,8.
- Deshabilitar/habilitar un método en la casilla de verificación al borrar/seleccionar la casilla de verificación junto al nombre del método.
- Comprueba cómo es de único el método haciendo clic en Mostrar todos los coincidencias junto a él. Esta opción verifica todos los elementos de la ventana y resalta en amarillo todos los que tienen similitudes con el elemento actualmente seleccionado.
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Haz clic en Aplicar para guardar los cambios y luego haz clic en Validar si quieres validar la selección. Para guardar la selección, haz clic en Confirmar.
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La validación te permite verificar la eficacia de la selección actual en la identificación del destino, comprobándola con todos los métodos y anclajes seleccionados. El resultado de la validación se muestra en la parte superior de la ventana Opciones de selección. Si se necesitan los ajustes, se muestra un mensaje con información sobre cómo mejorar la selección.
El rendimiento de cada método se muestra en la sección Configuración avanzada de la ventana Opciones de selección utilizando una de las siguientes iconos:
El método identifica con éxito el elemento.
El método no puede identificar el elemento porque se encuentran demasiados duplicados.
El método no puede identificar el elemento.
Se pueden crear variables desde la actividad Utilizar aplicación/navegador y la mayoría de las otras actividades del contenedor. El alcance de la variable está dentro de la actividad donde se crea.
Para crear una variable para su uso en un selector:
- En la barra de título de una actividad del contenedor, selecciona Configuración > Asignación de valores.
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En la ventana de asignaciones de valores, haz clic en Añadir y proporciona la siguiente información:
- Nombre: Introduce un nombre para la variable. El nombre debe respetar las convenciones de nomenclatura.
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Valor: Haz clic en Más a la derecha del campo y, a continuación, utiliza una de las opciones del menú para indicar el valor a utilizar en tiempo de ejecución. Por ejemplo, puedes introducir texto, seleccionar una celda de un archivo de Excel, o seleccionar un guardado previamente para el valor de texto. El tipo de variable es una cadena.
Después de crear una variable, puedes añadirla a los selectores de las actividades añadidas dentro del contenedor donde fue creada. Para obtener más información, consulta Editar un destino. La variable también puede seleccionarse en el menú Más de los campos de actividad compatible en el contenedor.
Si deseas ver un ejemplo de cómo utilizar variables en selectores, mira el siguiente vídeo.