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Guía del usuario de StudioX
If the target is not identified correctly during project execution, you can edit the target and its anchors after you have indicated it by selecting
> Edit Target in the body of the activity. This opens the selection mode with the target and any identified anchors highlighted. A menu is displayed when you hover the mouse over a target or anchor.
-
To remove a target or an anchor, hover it, and then click Delete
in the hover menu. If you remove a target, the first element you click is added as the new target. -
To add an anchor for a target, click the element to add as an anchor. Depending on the settings of your project, you may need to click Add Anchor
in the hover menu of the target first. You can add up to three anchors for each target. -
To edit a target or an anchor, hover it, and then click Settings
in the hover menu. The properties of the methods used for detecting the element can be edited from the Advanced Settings section of the Selection Options window:- Selector / Fuzzy Selector - Edit the selector using the corresponding text box. To copy the selector for pasting in another element or for editing in the UI Explorer, click Copy
next to it.
- Selector / Fuzzy Selector - Edit the selector using the corresponding text box. To copy the selector for pasting in another element or for editing in the UI Explorer, click Copy
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Puedes utilizar variables en los valores de los atributos. Las variables deben ir rodeadas de dobles corchetes, por ejemplo
<wnd name='da{{var1}}'/>añade el valor devar1en el selector. El valor predeterminado de la variable se usa en el tiempo de diseño. Para obtener más información sobre cómo crear variables para los selectores, Crear variables para Uso en los selectores.- Para los selectores difusos, puedes cambiar el nivel de precisión del selector arrastrando el deslizador correspondiente de 0,4 a 1. Esta medida expresa el nivel de similitud que existe entre el atributo que se busca y el que se encuentra. Para encontrar resultados con una mayor similitud, aumenta el valor. El valor predeterminado es 0,7. Puedes encontrar más información sobre los selectores en la guía de Studio.
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Imagen : cambia el nivel de Precisión de la imagen arrastrando el control deslizante correspondiente de 0,4 a 1. Esta medida expresa el nivel de similitud entre la imagen que se busca y la que se encuentra. En situaciones en las que la imagen que se encuentra puede ser ligeramente diferente de la que está buscando, puede reducir la precisión. El valor predeterminado es 0,8.
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Deshabilitar/habilitar un método en la casilla de verificación al borrar/seleccionar la casilla de verificación junto al nombre del método.
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Verify how unique a method is by clicking Show all matches
next to it. This checks all the elements in the window and highlights all that have similarities with the currently selected element in yellow. -
Haz clic en Aplicar para guardar los cambios y luego haz clic en Validar si quieres validar la selección. Para guardar la selección, haz clic en Confirmar.
Validar tu selección
La validación te permite verificar la eficacia de la selección actual en la identificación del destino, comprobándola con todos los métodos y anclajes seleccionados. El resultado de la validación se muestra en la parte superior de la ventana Opciones de selección. Si se necesitan los ajustes, se muestra un mensaje con información sobre cómo mejorar la selección.
El rendimiento de cada método se muestra en la sección Configuración avanzada de la ventana Opciones de selección utilizando una de las siguientes iconos:
El método fue el primero en identificar con éxito el elemento.
El método identifica con éxito el elemento.
El método no puede identificar el elemento porque se encuentran demasiados duplicados.
El método no puede identificar el elemento.
Crear variables para usar en los selectores
Puedes crear variables desde la actividad Usar aplicación/navegador y la mayoría de las otras actividades de contenedor. El ámbito de la variable está dentro de la actividad donde se crea.
Para crear una variable para su uso en un selector:
- In the title bar of a container activity, select Settings
> Value Mappings. - En la ventana de asignaciones de valores, haz clic en Añadir y proporciona la siguiente información:
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Nombre: Introduce un nombre para la variable. El nombre debe respetar las convenciones de nomenclatura.
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Value - Click Plus
on the right side of the field, and then use one of the options in the menu to indicate the value to use at runtime. For example, you can enter text, select a cell from an Excel file, or select a previously saved for later text value. The variable type is string.
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After a variable is created, you can add it to selectors in activities added inside the container where it was created. For more information, see Editing a Target. The variable can also be selected from the Plus
menu of compatible activity fields inside the container.
Si deseas ver un ejemplo de cómo utilizar variables en selectores, mira el siguiente vídeo.