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UIAutomation-Aktivitäten
Last updated 28. Okt. 2024

DrawPattern

Zeichnet einen Pfad, der durch mehrere Punkte auf dem Gerätebildschirm markiert ist. Die Punkte, die den Pfad erstellen, werden vom Pfad des Fingers auf dem Gerätebildschirm aufgezeichnet. Sie können mehrere Fingerpfade hinzufügen, um Bildschirminteraktionen zu simulieren, an denen mehrere Finger beteiligt sind.

Definition

Namespace: UiPath.MobileAutomation.API.Models

Assembly: UiPath.MobileAutomation.API (in UiPath.MobileAutomation.API.dll)

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ÜberladenBeschreibung
DrawPattern(FingerPath, CoordinatesTypeEnum, PressTypeEnum, float, MobileOptions.DrawPatternOptions)Zeichnet einen einzelnen Pfad, der durch mehrere Punkte auf dem Gerätebildschirm markiert ist.
DrawPattern(List<FingerPath>, CoordinatesTypeEnum, PressTypeEnum, float, MobileOptions.DrawPatternOptions)Zeichnet mehrere Pfade, die durch mehrere Punkte auf dem Gerätebildschirm markiert sind. Geeignet für Szenarien, in denen der Benutzer eine Aktion ausführt, die zwei Finger auf dem Gerätebildschirm erfordert.

DrawPattern(FingerPath, CoordinatesTypeEnum, PressTypeEnum, float, MobileOptions.DrawPatternOptions)

Zeichnet einen einzelnen Pfad, der durch mehrere Punkte auf dem Gerätebildschirm markiert ist.

DrawPattern(
	    FingerPath fingerPath,
	    CoordinatesTypeEnum coordinatesType = CoordinatesTypeEnum.DeviceIndependentPixels,
	    PressTypeEnum pressType = PressTypeEnum.ShortPress,
	    float waitTime = 0f,
	    MobileOptions.DrawPatternOptions options = nullDrawPattern(
	    FingerPath fingerPath,
	    CoordinatesTypeEnum coordinatesType = CoordinatesTypeEnum.DeviceIndependentPixels,
	    PressTypeEnum pressType = PressTypeEnum.ShortPress,
	    float waitTime = 0f,
	    MobileOptions.DrawPatternOptions options = null
fingerPath FingerPath
Alle Punkte, die aus dem Pfad des Fingers auf dem Gerätebildschirm aufgezeichnet wurden, auf einer xy-Achse. In der FingerPath-Klasse erfahren Sie, wie Sie den Fingerpfad mit FingerPath Constructor und FingerPath Methods erstellen, die Teil der FingerPath -Klasse sind.
coordinatesType CoordinatesTypeEnum (Optional)
Geben Sie die Koordinaten des Fingers als CoordinatesTypeEnum -Objekt für die ElementExists- API an. Der Standardwert ist null. Die verfügbaren Typen sind:
  • PhysicalPixels
  • DeviceIndependentPixels
pressType PressTypeEnum (Optional)
Geben Sie den Maschinentyp für den CoordinatesTypeEnum an, der oben für den obigen Parameter eingegeben wurde. Der Standardwert ist CoordinatesTypeEnum.DeviceIndependentPixels. Sie können folgende Drucktypen verwenden:
  • Kurzes drücken
  • Langes Drücken
waitTime Gleitkommawert (optional)
Die Zeit (in Millisekunden), die Sie auf den Abschluss eines Punkts im Fingerpfad warten.
Tipp: Um wie erwartet zu funktionieren, muss waitTime bei iOS- Geräten höher als 0 sein.
options MobileOptions.DrawPatternOptions (Optional)
Geben Sie den MobileOptions.DrawPatternOptions für die DrawPattern -Aktion an. Der Standardwert ist null.

DrawPattern(List<FingerPath>, CoordinatesTypeEnum, PressTypeEnum, float, MobileOptions.DrawPatternOptions)

Zeichnet mehrere Pfade, die durch mehrere Punkte auf dem Gerätebildschirm markiert sind. Geeignet für Szenarien, in denen der Benutzer eine Aktion ausführt, die zwei Finger auf dem Gerätebildschirm erfordert.

DrawPattern(
	    List<FingerPath> fingerPaths,
	    CoordinatesTypeEnum coordinatesType = CoordinatesTypeEnum.DeviceIndependentPixels,
	    PressTypeEnum pressType = PressTypeEnum.ShortPress,
	    float waitTime = 0f,
	    MobileOptions. DrawPatternOptions options = null
)DrawPattern(
	    List<FingerPath> fingerPaths,
	    CoordinatesTypeEnum coordinatesType = CoordinatesTypeEnum.DeviceIndependentPixels,
	    PressTypeEnum pressType = PressTypeEnum.ShortPress,
	    float waitTime = 0f,
	    MobileOptions. DrawPatternOptions options = null
)
fingerPaths List<FingerPath>
Eine Liste von Fingerpfaden, die von mehreren Fingern auf einem Bildschirm auf einer XY-Achse erstellt wurden (z. B. bewegt der Benutzer beim Vergrößern oder Verkleinern den Bildschirm mit zwei Fingern, um die Aktion auszuführen). In der FingerPath-Klasse erfahren Sie, wie Sie den Fingerpfad mit FingerPath Constructor und FingerPath Methods erstellen, die Teil der FingerPath -Klasse sind.
coordinatesType CoordinatesTypeEnum (Optional)
Geben Sie die Koordinaten des Fingers als CoordinatesTypeEnum -Objekt für die ElementExists- API an. Der Standardwert ist null.
pressType PressTypeEnum (Optional)
Geben Sie den Maschinentyp für den CoordinatesTypeEnum an, der oben für den obigen Parameter eingegeben wurde. Der Standardwert ist PressTypeEnum.ShortPress. Sie können folgende Drucktypen verwenden:
  • Kurzes drücken
  • Langes Drücken
waitTime Gleitkommawert (optional)
Die Zeit (in Millisekunden), die Sie auf den Abschluss eines Punkts im Fingerpfad warten.
Tipp: Um wie erwartet zu funktionieren, muss waitTime bei iOS- Geräten höher als 0 sein.
options MobileOptions.DrawPatternOptions (Optional)
Geben Sie den MobileOptions.DrawPatternOptions für die DrawPattern -Aktion an. Der Standardwert ist null.

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