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UIAutomation-Aktivitäten

Letzte Aktualisierung 4. Dez. 2024

MobileOptions.TapOptions-Klasse

Verwenden Sie diese Klasse, um die Tap -API weiter zu konfigurieren.

Definition

Namespace: UiPath.MobileAutomation.API.Models

Assembly: UiPath.MobileAutomation.API (in UiPath.MobileAutomation.API.dll)

Syntax

public class TapOptions : TargetOptionspublic class TapOptions : TargetOptions
Der MobileOptions.TapOptions -Typ macht die folgenden Member verfügbar.

Konstruktoren

public TapOptions()public TapOptions()
MobileOptions.TapOptions
Initialisiert eine neue Instanz der MobileOptions.TapOptions -Klasse.

Eigenschaften

ContinueOnError Boolescher
Gibt an, ob die Automatisierung auch dann fortgesetzt werden soll, wenn die Methode einen Fehler auslöst. Dieser Parameter unterstützt nur boolesche Werte (true, false). Der Standardwert ist alse. Wenn der Parameter leer ist und ein Fehler ausgegeben wird, wird die Ausführung des Projekts angehalten. Wenn der Wert auf true gesetzt ist, wird die Ausführung des Projekts ungeachtet eines Fehlers fortgesetzt.
DelayAfter
Verzögerungszeit (in Sekunden) nach Ausführung der Methode. Der Standardwert beträgt 0.3 Sekunden.
DelayBefore
Verzögerungszeit (in Sekunden), bevor die Methode mit der Ausführung von Vorgängen beginnt. Der Standardwert beträgt 0.2 Sekunden.
tapOffset tapOffset
Legen Sie die Parameter Ihres Zielelements fest.
  • Position – Wählen Sie die Standardpositionierung des Ankerpunkts aus.
  • Type – Wählen Sie aus, wie die Zielkoordinaten festgelegt werden. Sie können Folgendes auswählen:
    • PhysicalPixels – Verwenden Sie diese Option für Workflows mit einem einzelnen Gerät. Da die Anzeige den tatsächlichen Pixeln auf dem Bildschirm entspricht, ist sie bei jedem Gerät unterschiedlich.
    • DeviceIndependentPixels – Verwenden Sie diese Option, um Workflows auf Geräten mit Bildschirmen ähnlicher Dichte auszuführen. Geräteunabhängige Pixel bedeutet, dass Sie ein Ziel basierend auf der Pixeldichte des ausgewählten Bildschirmbereichs angeben.
  • OffsetX – Horizontale Verschiebung des Zielbereichs, der für Type ausgewählt wurde.
  • OffsetY – Vertikale Verschiebung des Zielbereichs, der für Type ausgewählt wurde.
Zeitüberschreitung
Gibt die Zeitspanne (in Sekunden) an, in der darauf gewartet wird, dass ein bestimmtes Element gefunden wird, bevor ein Fehler ausgelöst wird. Der Standardwert beträgt 30 Sekunden.

tapOffset

Syntax

Eigenschaftswert: TapOffsetModel
Verwenden Sie diese Eigenschaft, um die Parameter Ihres Zielelements festzulegen.
  • Position – Wählen Sie die Standardpositionierung des Ankerpunkts aus.
  • Type – Wählen Sie aus, wie die Zielkoordinaten festgelegt werden. Sie können Folgendes auswählen:
    • PhysicalPixels – Verwenden Sie diese Option für Workflows mit einem einzelnen Gerät. Da die Anzeige den tatsächlichen Pixeln auf dem Bildschirm entspricht, ist sie bei jedem Gerät unterschiedlich.
    • DeviceIndependentPixels – Verwenden Sie diese Option, um Workflows auf Geräten mit Bildschirmen ähnlicher Dichte auszuführen. Geräteunabhängige Pixel bedeutet, dass Sie ein Ziel basierend auf der Pixeldichte des ausgewählten Bildschirmbereichs angeben.
  • OffsetX – Horizontale Verschiebung des Zielbereichs, der für Type ausgewählt wurde.
  • OffsetY – Vertikale Verschiebung des Zielbereichs, der für Type ausgewählt wurde.
public TapOffsetModel tapOffset { get; }public TapOffsetModel tapOffset { get; }
  • Definition
  • Syntax
  • Konstruktoren
  • Eigenschaften
  • tapOffset
  • Syntax

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