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UIAutomation-Aktivitäten
Last updated 28. Okt. 2024

Tap

UiPath.MobileAutomation.Activities.Tap

Beschreibung

Gibt eine boolesche Variable zurück, die angibt, ob ein bestimmtes UI-Element vorhanden ist.

Projektkompatibilität

Windows – Legacy | Windows

Konfiguration

Designer-Panel

  • Ziel – Standard ist auf (null)festgelegt. Sobald das Ziel angegeben ist, werden alle Attribute in Bezug auf das angegebene Element angezeigt. Sie können außerdem Variablen aus den angezeigten Attributen eines angegebenen Ziels erstellen.
    • CV-Text – Der Text, der vom Computer Vision-Modell im Ziel-UI-Element identifiziert wird.
    • CV-Typ – Der Typ des Steuerelements, der mit Computer Vision identifiziert wurde.
      Hinweis: Es wird empfohlen, den CV-Typ des Steuerelements nach Angabe des Ziels unverändert zu lassen. Andernfalls kann das Computer Vision-Modell das Ziel zur Runtime möglicherweise nicht identifizieren, da Sie den Steuerelementtyp geändert haben.
    • Fuzzy-Selektor - Die Parameter für den Fuzzy-Selektor.
    • Suchschritte – Wählen Sie die Methoden aus, die zum Identifizieren von Zielen und Ankern aus der Dropdownliste verwendet werden.
    • Strenger Selektor – Der Selektor, der für das angegebene Element generiert wird.

      Informationen zum Erstellen von Variablen aus den Attributen eines Zielselektors finden Sie im Tutorial Erstellen von Variablen aus Selektorattributen .

Eigenschaften-Panel
Allgemein
  • BeiFehlerFortfahren (ContinueOnError) - Gibt an, ob die Automatisierung auch bei Auftreten eines Fehlers weiterlaufen soll. Das Feld unterstützt nur Boolesche Werte (Wahr, Falsch). Der Standardwert ist Falsch. Dadurch wird die Ausführung des Projekts beim Auftreten eines Fehlers angehalten, wenn das Feld leer. Wenn der Wert auf Wahr gesetzt ist, wird das Projekt weiter ausgeführt, auch wenn Fehler auftreten.
    Hinweis: Wenn diese Aktivität in Try Catch enthalten ist und der Wert der Eigenschaft BeiFehlerFortsetzen auf „True“ gesetzt ist, wird kein Fehler beim Ausführen des Projekts aufgefangen.
  • DelayAfter – Verzögerungszeit (in Sekunden) nach der Ausführung der Aktivität. Der Standardwert ist 0.3 Sekunden.
  • DelayBefore – Verzögerungszeit (in Sekunden), bevor die Aktivität mit der Ausführung von Vorgängen beginnt. Der Standardwert ist 0.2 Sekunden.
  • AnzeigeName (DisplayName) - Der Anzeigename der Aktivität.
  • Timeout (Timeout) - gibt die Zeit (in Sekunden) an, die gewartet werden soll, bis ein angegebenes Element gefunden wurde, bevor ein Fehler ausgegeben wird. Der Standardwert ist 30 Sekunden.
Eingabe
  • Tap-Typ – Gibt an, welche Art von Antippen Sie für das angegebene UI-Element ausführen möchten. Die folgenden Optionen sind verfügbar:
    • Einzeln
    • Double
    • Langes Drücken
  • Ziel – Standard ist auf (null)festgelegt. Sobald das Ziel angegeben ist, werden alle Attribute in Bezug auf das angegebene Element angezeigt. Sie können außerdem Variablen aus den angezeigten Attributen eines angegebenen Ziels erstellen.
    • CV-Text – Der Text, der vom Computer Vision-Modell im Ziel-UI-Element identifiziert wird.
    • CV-Typ – Der Typ des Steuerelements, der mit Computer Vision identifiziert wurde.
      Hinweis: Es wird empfohlen, den CV-Typ des Steuerelements nach Angabe des Ziels unverändert zu lassen. Andernfalls kann das Computer Vision-Modell das Ziel zur Runtime möglicherweise nicht identifizieren, da Sie den Steuerelementtyp geändert haben.
    • Fuzzy-Selektor - Die Parameter für den Fuzzy-Selektor.
    • Suchschritte – Wählen Sie die Methoden aus, die zum Identifizieren von Zielen und Ankern aus der Dropdownliste verwendet werden.
    • Strenger Selektor – Der Selektor, der für das angegebene Element generiert wird.

      Informationen zum Erstellen von Variablen aus den Attributen eines Zielselektors finden Sie im Tutorial Erstellen von Variablen aus Selektorattributen .

  • Tap-Offset (optional) – Legen Sie die Parameter Ihres Zielelements fest. Diese Eigenschaft wird ausgelöst, wenn Sie das Targetaktivieren.
    • Ankerpunkt – Wählen Sie die Standardpositionierung des Ankerpunkts aus.
    • CoordinateType (CoordinateType) – Wählen Sie aus, wie die Zielkoordinaten festgelegt werden. Sie können eine der folgenden Optionen auswählen:

      • Physische Pixel – Verwenden Sie diese Option für Workflows, die ein einzelnes Gerät verwenden. Da die Anzeige den tatsächlichen Pixeln auf dem Bildschirm entspricht, ist sie für jedes Gerät unterschiedlich.
      • DeviceIndependentPixels – Verwenden Sie diese Option, um Workflows auf Geräten mit Bildschirmen ähnlicher Dichte auszuführen. Geräteunabhängige Pixel bedeutet, dass Sie ein Ziel basierend auf der Pixeldichte des ausgewählten Bildschirmbereichs angeben.
    • Offset X – Horizontale Verschiebung des Zielbereichs, der im Feld „CoordinateType “ ausgewählt wurde.
    • Offset Y – Vertikale Verschiebung des Zielbereichs, der im Feld „CoordinateType “ ausgewählt wurde.
Sonstiges
  • Privat (Private) - Bei Auswahl werden die Werte von Variablen und Argumenten nicht mehr auf der Stufe Verbose protokolliert.
  • Beschreibung
  • Projektkompatibilität
  • Konfiguration

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