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Last updated 2024年11月18日

写入文本文件

将指定文本写入文件。如果文件已经存在,则预先存在的文本将被覆盖。如果文件不存在,则创建该文件。

定义

命名空间: UiPath Activities.System.API

程序集: UiPath.System.Activities.Api(在 UiPath.System.Activities.Api.dll 中)

重载

  
WriteTextFile(String, ILocalResource)将指定文本写入文件。如果文件已经存在,则预先存在的文本将被覆盖。
WriteTextFile(String, ILocalResource, String)将指定文本写入文件。 如果文件已存在,则预先存在的文本将被覆盖。 您还可以选择用于解码文件内容的编码名称。

WriteTextFile(String, ILocalResource)

将指定文本写入文件。如果文件已经存在,则预先存在的文本将被覆盖。

void WriteTextFile(
	string text,
	ILocalResource file
)void WriteTextFile( string text, ILocalResource file )
text 字符串
要写入文件的文本。
文件 ILocal 资源
要写入的文件。 您可以选择将文件配置为 IResourceLocal File。 如果选择使用本地文件,则只需添加文件名和扩展名,并确保该文件存在于项目文件夹的根目录中。

WriteTextFile(String, ILocalResource, String)

将指定文本写入文件。 如果文件已存在,则预先存在的文本将被覆盖。 您还可以选择用于解码文件内容的编码名称。

void WriteTextFile(
	字符串文本,
	ILocalResource 文件,
	字符串编码
)void WriteTextFile(string text, ILocalResource file, string编码)
text 字符串
要写入文件的文本。
文件 ILocal 资源
要写入的文件。 您可以选择将文件配置为 IResourceLocal File。 如果选择使用本地文件,则只需添加文件名和扩展名,并确保该文件存在于项目文件夹的根目录中。
编码 字符串
要使用的编码类型。 您可以在 此处找到每种字符编码的完整代码列表。 要指定要使用的编码类型,请使用“ 名称 ” 字段中的值。 如果未指定编码类型,活动将搜索文件的字节顺序标记以检测编码。 如果未检测到任何字节顺序标记,则默认选择系统 ANSI 代码页。

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