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- Événements et règles
- Règle : If-Then-Else
- Règle : ouvrir une page
- Règle : Ouvrir l'URL
- Règle : Fermer le Pop-Over/la feuille du bas
- Règle : Afficher le message
- Règle : Afficher/Masquer la roulette
- Règle : Définir une valeur (Set Value)
- Règle : Démarrer le processus
- Règle : Réinitialiser les valeurs
- Règle : Charger le fichier dans le compartiment de stockage
- Règle : Télécharger un fichier depuis un compartiment de stockage (Download File From Storage Bucket)
- Règle : Créer un enregistrement d'entité (Create Entity Record)
- Règle : Mettre à jour un enregistrement d'entité (Update Entity Record)
- Règle : Supprimer un enregistrement d’entité
- Règle : ajouter à la file d'attente (Add to Queue)
- Règle : Déclencher un workflow
- Règle : Soumettre l'action
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- Exploitation des entités de votre application
- Exploitation des entités de votre application
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- Exploitation des connexions de vos applications
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- Gestion du cycle de vie des applications (Application lifecycle management, ALM)
- Applications propriétaires UiPath®
- Guide de dépannage de base
À propos des événements et des règles
Lorsque vous concevez votre application, vous pouvez avoir besoin d'associer les interactions de l'utilisateur à des comportements spécifiques de l'application. Par exemple, lorsque X se produit, faites Y, où :
- X est un événement.
- Y est une règle.
Voici quelques exemples :
- Une fois que vous avez cliqué sur le bouton « Envoyer le dépôt (Submit Deposit) », lancez une automatisation.
- Lorsque la valeur de la boîte de texte « Encaissement (Cash In) » change, changez la couleur du libellé en rouge si la valeur est < 0.
- Lorsque vous cliquez sur l'icône d'aide, ouvrez le navigateur pour afficher une page de documentation.
- Lorsqu'un bouton d'onglet est cliqué, modifiez le conteneur de la page pour afficher une autre page.
En spécifiant les règles à exécuter lorsqu'un événement se produit, votre application devient une console dynamique et interactive.
Les événements sont des déclencheurs qui se produisent lorsqu'un utilisateur interagit avec une application ou une commande. Chaque commande prend en charge un seul événement :
Événement (Event) |
Commande(s) |
---|---|
Cliqué |
Bouton, En-tête, Libellé, Icône, Image, etc. |
Valeur modifiée |
Case à cocher, sélecteur de date, liste déroulante, curseur, commutateur, zone de texte, boîte de texte, liste |
Chargée |
Page, Table |
Les règles définissent les actions effectuées par votre application lorsqu'un événement se produit. Vous trouverez ci-dessous une liste des règles fournies par Apps :
Règles |
Description |
---|---|
Définir la valeur | Définit la valeur d'une propriété. |
Afficher le message | Affiche un message sous forme de notification toast. |
Ouvrir une page | Ouvre une page de l'application en tant que pop-over ou en tant que contenu d'un conteneur de page. |
Fermer le Pop-Over/la feuille du bas | Ferme le Pop-Over en cours. |
Ouvrir l'URL | Ouvre une URL dans le navigateur. |
Montrer/Cacher le compteur | Affiche ou masque une superposition de compteurs pour afficher l'application comme occupée. |
Prend en charge les instructions conditionnelles dans le générateur de règles. | |
Réinitialiser la valeur |
Rétablit une valeur par défaut pour une commande ou l'efface si aucune valeur par défaut n'est configurée. |
Créer un enregistrement d’entité | Crée une entité de Data Service. |
Mettre à jour un enregistrement d’entité | Crée une entité de Data Service. |
Supprimer un enregistrement d’entité | Supprime une entité depuis Data Service |
Démarre un processus. | |
Ajouter à la file d’attente | Ajoute un élément à la file d'attente. |