UiPath Documentation
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Guía del desarrollador de introducción
  • Información general
    • Información general
  • Primeros pasos con los agentes de UiPath
  • Primeros pasos con los agentes de UiPath utilizando LangGraph
  • Crear un agente de código bajo en Studio Web
  • Añadir herramientas a tu agente de UiPath
    • Introducción
    • Crear el flujo de trabajo de la API
    • Conéctese a su agente
    • Prueba de extremo a extremo
Importante :
Este contenido se ha traducido mediante traducción automática. La localización de contenidos recién publicados puede tardar entre una y dos semanas en estar disponible.

Prueba de extremo a extremo

Ejecuta el agente que utiliza la herramienta de extremo a extremo, verifica las llamadas a la API autónomas y confirma el proceso completo del agente.

Con la herramienta conectada y el contrato del agente actualizado, estás listo para probar el proceso completo.

Paso 5: prueba de extremo a extremo

Abre el panel Prueba utilizando la barra de herramientas en la parte superior del Agent Builder. Introduzca una descripción de la misión:

The villagers report a massive creature has been destroying farms on the edge of the forest at night.
The villagers report a massive creature has been destroying farms on the edge of the forest at night.

Ejecuta el agente y observa el Seguimiento de ejecución en la parte inferior del Agent Builder.

El seguimiento de ejecución muestra el proceso de decisión completo del agente. Para un agente que utiliza herramientas, espera al menos tres eventos: el análisis inicial del agente de la búsqueda, la llamada de la herramienta con el término de búsqueda que eligió y la respuesta de la herramienta con la lista de candidatos. A continuación, el agente razona sobre esos candidatos antes de producir su salida final.

Deberías ver:

  1. El agente llama a Monster Query con un término de búsqueda que elige en función de la búsqueda.
  2. La herramienta devuelve una lista de candidatos.
  3. El agente selecciona la mejor coincidencia y devuelve los cinco campos de salida.

Verifica que la salida contenga los cinco campos: monsterIndex, monsterName, monsterType, monsterCr y monsterReasoning. El campo monsterReasoning debe explicar por qué el agente eligió este monstruo para la búsqueda.


Lo que creaste

Has creado el primer componente de UiPathFinder:

  • Creó un conector de API en vivo que busca en el SRD de D&D 5e: una entrada, una solicitud HTTP, una salida.
  • Lo conectó a su agente como una herramienta con una sola selección en el Agent Builder.
  • El agente ahora decide de forma autónoma cuándo llamar a la herramienta, qué buscar y qué candidato se adapta mejor a la búsqueda.

La cadena de razonamiento de dos pasos (selección de términos de búsqueda y evaluación de candidatos) es exactamente el tipo de trayectoria que produce una señal de evaluación significativa; de esto se trata el próximo lab.

Siguientes pasos

  • Paso 5: prueba de extremo a extremo
  • Lo que creaste
  • Siguientes pasos

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