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StudioX-Benutzerhandbuch
Last updated 7. Aug. 2024

Anzeigen eines Ziels

Um ein Ziel auf dem Bildschirm zu definieren, müssen Sie in den meisten Fällen nur darauf zeigen und klicken. Die erforderlichen Methoden zur Identifizierung des Ziels und eines geeigneten Ankers werden erkannt und ihre Eigenschaften werden automatisch generiert.

So geben Sie ein Ziel an:

  1. Klicken Sie innerhalb einer Anwendungs-/Webaktivität auf Ziel auf Bildschirm anzeigen.

    Der Zielauswahlmodus wird geöffnet. Wenn Sie mit dem Bewegen der Maus beginnen, werden alle erkannten UI-Elemente hervorgehoben. Das Fenster Auswahloptionen wird auf dem Bildschirm mit Informationen zum Zielidentifikationsstatus und zusätzlichen Optionen angezeigt.

  2. Platzieren Sie den Mauszeiger auf dem gewünschten Element, stellen Sie sicher, dass es markiert ist, und klicken Sie dann darauf.

    • Wenn das Zielelement identifiziert wird, wird es grün markiert.

      • Wenn ein Anker auch automatisch ausgewählt wurde, wird er blau markiert.
      • Wenn ein Anker nicht automatisch ausgewählt wurde, können Sie auf ein Element in der Nähe klicken, das das Ziel identifizieren kann (z. B. eine Beschriftung oder einen Titel), um es als Anker hinzuzufügen.
      • Um einen zusätzlichen Anker hinzuzufügen, bewegen Sie den Mauszeiger auf das Zielelement, wählen Sie Anker hinzufügen docs image im Daraufzeigen-Menü aus, und klicken Sie dann auf das Element, das als Anker hinzugefügt werden soll.
    • Wenn das Ziel nicht identifiziert wurde, weil sich zu viele andere ähnliche Elemente auf dem Bildschirm befinden, wird das Element rot markiert und die ähnlichen Elemente werden als Duplikate gelb markiert. Klicken Sie auf ein anderes Element auf dem Bildschirm, um es als Anker hinzuzufügen.

      • Wenn die Auswahl gültig ist, werden Ziel und Anker grün bzw. blau markiert.
      • Wenn Ziel und Anker rot hervorgehoben sind, ist die Auswahl noch ungültig. Zeigen Sie mit dem Mauszeiger auf das Element, das Sie als Ziel angegeben haben, und klicken Sie im Daraufzeigen-Menü auf Anker hinzufügen docs image, um einen zweiten Anker hinzuzufügen. Wiederholen Sie dies, um ggf. einen dritten Anker hinzuzufügen.
  3. Um die Zielidentifikation abzuschließen, klicken Sie im Fenster „Auswahloptionen“ auf Bestätigen. Sie können auch bestätigen, indem Sie im Zielzeigermenü auf klicken oder auf der Tastatur die Eingabetaste drücken.

    Das Ziel ist konfiguriert, und die Aktivität zeigt einen Screenshot des Ziels und aller hinzugefügten Anker an.



Im Fenster „Auswahloptionen“ stehen zusätzliche Optionen zur Verfügung, mit denen Sie Elemente angeben können:

  • Wenn ein Element auf dem Bildschirm nicht sichtbar ist oder sich die Anwendung nicht im richtigen Zustand befindet, können Sie F2 auf der Tastatur drücken, um die Elementauswahl anzuhalten, während Sie die Anwendung auf den richtigen Zustand festlegen.

    Dies ist nützlich für Elemente, für die eine zusätzliche Aktion auf dem Bildschirm angezeigt werden muss oder die leicht davon verschwinden. Wenn Sie z. B. bestimmte Elemente in Dropdown-Menüs oder Menüs beim Daraufzeigen angeben möchten, können Sie die Auswahl anhalten, während Sie auf die Dropdown-Liste klicken oder den Mauszeiger auf das Menü beim Daraufzeigen bewegen, um sie zu aktivieren.

  • Wechseln Sie in den Bildauswahlmodus. Drücken Sie F3 auf der Tastatur, um zur rein bildbasierten Identifikation zu wechseln, und wählen Sie dann mit der Maus einen sichtbaren Bereich aus dem Anwendungsfenster aus, der als Ziel oder Anker verwendet werden soll.
  • Ändern des UI-Frameworks. Standardmäßig wird ein proprietäres Framework verwendet, um auf das Zielanwendungsfenster zuzugreifen. Wenn ein Ziel nicht erkannt wird, versuchen Sie, das Framework zu ändern, indem Sie F4 auf der Tastatur drücken. Wählen Sie AA (Active Accessibility) für ältere Anwendungen oder UIA (Microsoft UI-Automatisierung) für neuere Anwendungen aus. Nachdem Sie ein Ziel ausgewählt haben, ist die Option zum Ändern des UI-Frameworks nicht mehr verfügbar.



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