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Guide de l'utilisateur d'Orchestrator

Automation CloudAutomation Cloud Public SectorAutomation SuiteStandalone
Dernière mise à jour 25 nov. 2024

Exemples de configurations

Cette page décrit un mappage entre divers scénarios réels et la configuration d'Orchestrator correspondante pour les dossiers classiques.

Avant d'effectuer le mappage, consultez la section sur la recherche du nom d'utilisateur (et du domaine, le cas échéant) avec lequel vous êtes connecté à votre machine, et sur la recherche du nom de la machine.

Rechercher du nom d’utilisateur

Recherche du nom de la machine

Pour afficher le domaine et le nom d’utilisateur, effectuez les étapes suivantes :

  1. Ouvrez une invite de commande sur cette machine.
  2. Exécutez la commande whoami.
  3. Le domain\username de l’utilisateur s'affiche.

Pour afficher le nom de la machine, effectuez les étapes suivantes :

  1. Ouvrez une invite de commande sur cette machine.
  2. Exécutez la commande hostname.
  3. Le nom de la machine s'affiche.

Remarque :

Dans les dossiers classiques, vous ne pouvez configurer que des configurations flottantes de type Attended. Pour les configurations flottantes Unattended, migrez vers des dossiers modernes.

Scénarios illustratifs

1 combinaison utilisateur/machine

John a reçu un ordinateur portable de l’entreprise pour laquelle il travaille et qu'il utilise chaque jour.

Il se connecte sur son ordinateur portable à l’aide de ses informations d’identification.

L’identificateur unique (nom de la machine) de l’ordinateur portable est JOSMITH.

Configuration réelle

1 utilisateur

1 machine

1 combinaison utilisateur/machine : reste identique jour après jour.

Configuration flottante Orchestrator

Un modèle de machine. Son nom n’est pas pertinent.

Un robot flottant pour l’utilisateur. Le robot est identifié par John (à l’aide de la syntaxe domain\username).

John connecte son Robot UiPath à Orchestrator à l'aide de la clé générée par le modèle de machine.

Configuration standard Orchestrator

Une machine standard est définie à l'aide du nom exact de la station de travail de John, soit JOSMITH.

Un robot standard pour la combinaison utilisateur/machine. Le robot est identifié par John (à l'aide de la syntaxe domain\username) et la machine de John (à l'aide de l’entité de machine standard créée ci-dessus).

John connecte son Robot UiPath à Orchestrator à l'aide de la clé générée par la machine standard nommée JOSMITH.

2 combinaisons utilisateur/machine

Boris et Vadim sont opérateurs dans un centre d’appels. Ils ne font pas les mêmes horaires et travaillent sur le même ordinateur.

Chacun se connecte à l'ordinateur à l'aide de ses informations d’identification.

L’identificateur unique de l’ordinateur portable est PC345.

Configuration réelle

2 utilisateurs

1 machine

2 combinaisons utilisateur/machine : reste identique jour après jour : {(Boris - PC345), (Vadim - PC345)

Configuration flottante Orchestrator

Un modèle de machine. Son nom n’est pas pertinent.

Deux robots flottants.

Vadim et Boris connectent leurs Robots UiPath à Orchestrator à l'aide de la clé générée par le modèle de machine.

Configuration standard Orchestrator

Une machine standard est définie à l'aide du nom exact de la station de travail, soit PC345.

Deux robots standard, un pour chaque combinaison utilisateur/machine.

  • Un robot est identifié par Vadim (en utilisant la syntaxe domain\username) et PC345 en utilisant l'entité de machine standard créée ci-dessus.
  • Un robot est identifié par Boris (en utilisant la syntaxe domain\username) et PC345 en utilisant l'entité de machine standard créée ci-dessus.

Vadim et Boris connectent leurs Robots UiPath à Orchestrator à l'aide de la clé générée par la machine standard nommée PC345.

Chaque robot standard doit être défini à l'aide de la machine standard respective. Pour conserver les champs Type et Machine lors de la création des Robots, cochez la case Créer un autre (Create Another). Sinon, pour un robot déjà existant, cliquez sur Autres actions (More Actions) > Dupliquer (Duplicate).

3 combinaisons utilisateur/machine

Randy, Kanye et Juanita travaillent sur des machines virtuelles, sur des images de bureau virtuelles persistantes livrées sur leurs périphériques de point de terminaison grâce à un réseau. Chacun d’eux utilise la même MV chaque jour.

Chacun se connecte aux machines virtuelles à l'aide de ses informations d’identification.

Les identificateurs uniques des MV sont RAND32, KAN43 et JUA65

Configuration réelle

3 utilisateurs

3 machines

3 combinaisons utilisateur/machine qui restent identiques jour après jour : {(Randy - RAND32), (Kanye - KAN43), (Juanita - JUA65)

Configuration flottante Orchestrator

Un modèle de machine. Son nom n’est pas pertinent.

Trois robots flottants.

Chaque utilisateur connecte ses Robots UiPath à Orchestrator à l'aide de la clé générée par le même modèle de machine.

Configuration standard Orchestrator

Trois machine standard sont définies à l'aide du nom exact des stations de travail, soit RAND32, KAN43 et JUA65.

Trois robots standard, un par combinaison utilisateur/machine.

  • Un robot est identifié par Randy (en utilisant la syntaxe domain\username) et RAND32 (en utilisant l'entité de machine standard créée ci-dessus).
  • Un Robot est identifié par Kanye (en utilisant la syntaxe domain\username) et KAN43 (en utilisant l'entité de machine standard créée ci-dessus).
  • Un est identifié par Juanita (en utilisant la syntaxe domain\username) et JUA65 (en utilisant l'entité de machine standard créée ci-dessus).

Chaque utilisateur connecte ses Robots UiPath à Orchestrator à l'aide de la clé générée par la machine standard portant le même nom que leur station de travail.

Chaque robot standard doit être défini à l'aide de la machine standard respective. Pour conserver les champs Type et Machine lors de la création des Robots, cochez la case Créer un autre (Create Another). Sinon, pour un robot déjà existant, cliquez sur Autres actions (More Actions) > Dupliquer (Duplicate).

9 combinaisons utilisateur/machine

Ion, Sandu et Georgeta travaillent sur des machines virtuelles, sur des images de bureau virtuelles non persistantes livrées sur leurs appareils de point de terminaison grâce à un réseau. Chaque jour, une MV issue d'un pool de 3 MV leur est arbitrairement affectée.

Chacun se connecte aux machines virtuelles à l'aide de ses informations d’identification.

Les identificateurs uniques des MV sont VM10, VM11 et VM12.

Configuration réelle

3 utilisateurs

3 machines

9 combinaisons utilisateur/machine qui sont aléatoires {(Ion - VM10), (Ion - VM11), (Ion - VM12), (Sandu - VM10), (Sandu - VM11), (Sandu - VM12), (Georgeta - VM10), (Georgeta - VM11), (Georgeta - VM12)

Configuration flottante Orchestrator

Un modèle de machine. Son nom n’est pas pertinent.

Trois robots flottants.

Chaque utilisateur connecte ses Robots UiPath à Orchestrator à l'aide de la clé générée par le même modèle de machine.

Configuration standard Orchestrator

Trois machine standard sont définies à l'aide du nom exact des stations de travail, soit VM10, VM11 et VM12.

Neuf robots standard, un pour une combinaison utilisateur/machine.

  • Un Robot est identifié par Ion (en utilisant la syntaxe domain\username) et VM10 (en utilisant l'entité de machine standard créée ci-dessus).
  • Un Robot est identifié par Ion (en utilisant la syntaxe domain\username) et VM11 (en utilisant l'entité de machine standard créée ci-dessus).
  • Un Robot est identifié par Ion (en utilisant la syntaxe domain\username) et VM12 (en utilisant l'entité de machine standard créée ci-dessus).
  • Un Robot est identifié par Sandu (en utilisant la syntaxe domain\username) et VM10 (en utilisant l'entité de machine standard créée ci-dessus).
  • Un Robot est identifié par Sandu (en utilisant la syntaxe domain\username) et VM11 (en utilisant l'entité de machine standard créée ci-dessus).
  • Un Robot est identifié par Sandu (en utilisant la syntaxe domain\username) et VM12 (en utilisant l'entité de machine standard créée ci-dessus).
  • Un robot est identifié par Georgeta (en utilisant la syntaxe domain\username) et VM10 (en utilisant l'entité de machine standard créée ci-dessus).
  • Un robot est identifié par Georgeta (en utilisant la syntaxe domain\username) et VM11 (en utilisant l'entité de machine standard créée ci-dessus).
  • Un robot est identifié par Georgeta (en utilisant la syntaxe domain\username) et VM12 (en utilisant l'entité de machine standard créée ci-dessus).

Chaque utilisateur connecte ses Robots UiPath à Orchestrator à l'aide de la clé générée par la machine standard portant le même nom que leur VM.

Chaque robot standard doit être défini à l'aide de la machine standard respective. Pour conserver les champs Type et Machine lors de la création des Robots, cochez la case Créer un autre (Create Another). Sinon, pour un robot déjà existant, cliquez sur Autres actions (More Actions) > Dupliquer (Duplicate).

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